Выход игры Call of Duty: Advanced Warfare был назначен на 3 ноября 2014 на всех актуальных платформах, а именно, на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и Microsoft Windows. Разработчиком стала, уже приложившая руку к франшизе, студия Sledgehammer Games, под издательством, извечной Activision.
Нам демонстрируют недалёкое будущее, а именно 2060-е годы, когда власть перешла в руки корпораций, у которых на службе используются новейшие технологии. Если быть точным, балом правит всего одно подобное заведение - Atlas, которым руководит Джонатан Айрос, его, кстати, сыграл, буквально продающий игру, Кевин Спейси (Kevin Spacey).
Вам же отводится роль Джека Митчелла - бравого солдата, в котором, без труда, угадывается Трой Бейкер (Troy Baker). В ходе боевых действий в Сеуле герой теряет руку, но после поступает на службу в Atlas, где получает новый технологичный протез.
Ну, а далее следует банальнейший и простецкий сюжет, в котором и спойлерить то нечего, всё равно большинство "неожиданных" поворотов видно за версту. Вы верно служите корпорации и боретесь с международными террористами, уверенные, что сражаетесь на стороне хороших парней. Но, внезапно, узнаёте, что глава корпорации и есть главный негодяй всей истории. Конечно можно сколько угодно ругать сюжетную составляющую игры, но чего Вы вообще ждёте от сюжетки Колды?... не RPG ведь.
А вот за чем идут в игру, так это постановка, крутые экшен сцены и обилие разнообразных взрывоопасных штук и того, что можно ими подорвать, всё это присутствует. Во многих моментах у меня даже мурашки бегали - так круто. Одна из самых запоминающихся сцен, это та, где Вам придётся гнаться за вражеским транспортом по автостраде, перепрыгивая с машины на машину, срываясь с крыш и отстреливаясь от противников - чрезвычайно динамично и напряженно. Само собой подобными погонями игра не ограничивается, авторы обильно и грамотно разбавили игру эпизодами разной степени крутости и эпика. Каждая миссия начинается с ещё не опробованных способностей экзоскелета, которые носят на себе все солдаты корпорации. Тут есть и овердрайв, схожий с замедлением времени из Max Payne, мобильный щит, стелс маскировка и многое другое. Нам постоянно выдаётся возможность опробовать новый транспорт или гаджеты и разнообразные тиры, в которым можно вдоволь настреляться по десяткам постоянно набегающих врагов. Конечно к концу игры что-то начинает повторяться, но даже тогда разработчики умудрились достать пару тузов из рукава. Когда кульминация уже прошла и истории бы пора уже заканчиваться, игрокам предоставляют полноценную stealth миссию, с отвлечением стражи, маскировкой и проникновением на вражескую территорию, или пускают за управление большого "шагающего" робота.
Вообще в этой части разнообразность примочек и уровень технологий всегда будет Вам напоминать, что "это будущее, детка". Забудьте об активации бомб и убегания от них, теперь всё активируется по сети, выбивай стены руками, потому что на тебе навороченный экзоскелет, хочешь зачистить территорию не поднимая шума - вот установка, размером с гранату, которая образует вакуумный пузырь, внутри которого не слышны звуки, за разведку ответственны дроны и всё в таком духе.
Удивило то, что после провальной Call of Duty: Ghosts и на фоне общего упадка серии, Activision доверили разработку новой части Sledgehammer Games, которые сделали провальную Call of Duty: Modern Warfare 3. Но надо признать, что динамика и экшн у этих разработчиков выходит на славу.
Что касается мультиплейера - по началу почти все увидели в нём тень Titanfall. Здесь был и вертикальный геймплей с двойными прыжками, и различные особенности классов, вроде скаута, у которого есть повышенная мобильность, но брони мало. В равнении с Титанами мультиплейер в Advanced Warfare практически в сухую проигрывает - карты меньше и нет пространства для манёвров, да и паркура вообще нет. Но, по сравнению с предыдущими частями серии, все в игре довольно бодро и можно повеселиться, разнообразные награды и кастомизация прилагаются. Правда первое время, после релиза, мультиплеер очень сильно глючил и был подвергнут сильной критике.
В целом впечатления от этой Call of Duty больше положительные, видно, что политика делать игру раз в три года пошла проекту на пользу, авторы выбрали направление, которое так полюбилось игрокам в Call of Duty: Modern Warfare - добавили в геймплей уйму динамичных моментов и лишний раз показали, что конёк Колды именно в одиночной игре.
Конечно, не обошлось и без недостатков, одним из которых, для большинства, стал Кевин Спейси. Именно он заставил многих, как и меня заинтересоваться игрой, шикарные трейлеры с ним, не присутствуют в игре и самого Джонатана Айроса здесь меньше, чем ожидалось, в первой половине его вообще почти не видно. В итоге Спейси не дали нормально раскрыть своего персонажа, из-за чего Айронс выглядит весьма шаблонно. Ещё впечатление подпортил саундтрек, написанный Гарри Грегсон-Уильямсом (Harry Gregson-Williams), он работал над музыкой в играх серии Metal Gear Solid. Музыкальное сопровождение должно быть на несколько порядков выше, чем есть. И дело не во вкусе или качестве музыки, она кажется... неуместной что ли. Если сцена с погоней была классной, то многие другие обделены хорошим и подходящим звуковым сопровождением. Когда Вы взмываете в небо на реактивной тяге или слышите разгон пушки Гаусса перед выстрелом, никчёмные электронные сэмплы звучат не очень.
Будем честны, эта видеоигра никогда не претендовала на реалистичность и уровень военных симуляторов. Я к тому, что многие жалуются, что оружие будто картонное, отдача не чувствуется и так далее. Колда это аркадный FPS тир, в котором Вам дают тонну разнообразных целей с условным интеллектом и огромное количество орудий, и гаджетов, которыми можно эти цели уничтожить, знай сидеть себе и "делать бум". С такой точки зрения CoD - это хорошее развлечение на пару - тройку вечеров.
Игра всё ещё не дотягивает до первых частей Modern Warfare, однако она на порядок выше последних частей серии Call of Duty и оставляет после себя много положительных эмоций.
- хорошая постановка
- разнообразные локации
- интересные механики
- интересная атмосфера технологического будущего
- слабое музыкальное сопровождение
- однотипные перестрелки
- предсказуемый сюжет
Комментарии