Вышедшая в 2018 году видеоигра Mutant Year Zero: Road to Eden сочетает в себе сардонический юмор, мрачные декорации и легкий налет гротеска в идеальном балансе, унаследованном из оригинала - настольной игры Mutant Year Zero. В этой тактической RPG игроку предстоит примерить на себя роль мутанта-сталкера, исследующего постапокалиптическую Скандинавию, разрушенную всеми вообразимыми бедствиями.
И да, стоит сразу отметить, что сеттинг здесь очевидно напоминает о STALKER - но об этом очень легко забыть благодаря идеально проработанному сочетанию исследования мира в режиме реального времени и пошаговой стратегии. Режимы tactical и turn-based strategy в симбиозе поднимают игру на новый уровень, а необычный дизайн героев позволяет ей выделиться среди конкурентов.
Мир в игре разделен на соединенные между собой локации, куда Вы и отправляетесь на задание - отыскать пропавшего жителя Вашего поселения под названием Ковчег. По пути Вам встретятся вражеские лагеря, развалины городов, заполненные бандитами, упырями, одичавшими собаками и другими, еще более худшими противниками.
Среди разрухи можно обнаружить сундуки с оружием и тайники с металлоломом и оружейными деталями, которые здесь можно использовать как своеобразную валюту. На них Вы сможете покупать новое оборудование и улучшать оружие в Ковчеге, куда можно быстро перенестись в любой момент, будучи вне боя.
Такие детали придают миру слаженность, которой зачастую недостает многим пошаговым стратегиям. В то же время это означает, что между сражениями Вам придется упорно блуждать в траве в поисках металла, на который можно приобрести жизненно необходимые аптечки и гранаты. Это время не чувствуется зря потраченным благодаря обнаруженным красочным заброшенным местам лагерей, но играя, невольно хочется быстрее с этим закончить, чтобы поскорее добраться до самой интересной тактической части игры.
Игра Mutant Year Zero: Road to Eden использует обычную боевую систему, знакомую многим по дилогии XCOM - две фазы на передвижение или действие, после выстрела ход завершается. В то же время игра по-новому смотрит на stealth, и здесь это на самом деле влияет на игровой процесс - можно даже сказать, является одной из самых решающих его частей. Битва начинается либо когда Вы сами ввязываетесь в нее, или если Вы случайно попадаете в поле зрения врага, которое можно уменьшить, крадучись.
Это предоставляет игроку возможность повернуть ситуацию в свою пользу, тайком исследуя локацию на предмет самых удобных для сражения мест, что по-настоящему затягивает - в конце концов, результат боя зависит именно от того, как Вы его распланируете. Исследуйте и обдумайте все правильно, и противники едва успеют понять, что произошло, к тому времени как Вы с ними расправитесь. Проявите толику нетерпения, сразу бросившись в бой - и Вас ждет горькая неудача и поражение.
При правильном подходе, Mutant Year Zero: Road to Eden далеко не самая сложная игра, но она требует от игрока терпения, сдержанности и тактики, вознаграждая его великолепным игровым опытом и впечатлениями.
К примеру, стрелок Дакс, размещенный на возвышении с хорошим видом на окрестности, может отстреливать врагов, бегущих к его компаньонам, которые служат своеобразной приманкой. Бормин в это время может защититься от ущерба своей мутацией "Каменной кожи", а Фарроу - прокрасться в ряды врагов и убивать их.
Каждую способность персонажа можно развить в том или ином направлении, и некоторые из умений вызывают искреннее восхищение фантазией разработчиков студии The Bearded Ladies - к примеру, Дакс и Фарроу могут отрастить крылья бабочки и взлететь, тем самым увеличивая линию огня, а благодаря способностям Сельмы противники словно прирастают к земле.
Общее количество оружия и валюты для его улучшения создают ограничения и вынуждают призадуматься, на что лучше потратиться. Также игрок не может взять с собой более чем троих персонажей, что тоже заставляет осторожно планировать состав команды для каждой миссии.
Наибольшее напряжение в игре создается в моменты перед боем, когда Вы осторожно крадетесь по вражеской территории в темноте и с выключенным фонариком, определяя, сколько противников Вас поджидает, к каким типам они принадлежат, их уровень и траектории движения. Распределить персонажей по стратегическим точкам - и нажать пробел, начиная бой.
Все ради того, чтобы перехитрить врага. Проанализировать каждый возможный сценарий на этапе изучения локации и понять, каких врагов уничтожить поодиночке, не обеспокоив остальных. Но не всегда все идет гладко: или выстрел, на который Вы рассчитывали, пройдет мимо цели, или враг успеет позвать на помощь. И тут, когда тревога уже поднята, противники бегут к Вам, и Вы лихорадочно мечетесь, изыскивая новый план - тут игра по-настоящему раскрывается.
Ставки высоки, особенно на высокой сложности. На протяжении большей части игры здоровье Ваших персонажей измеряется в однозначных числах, так что всего пары прямых ударов достаточно, чтобы справиться с ними. Да и оружие обеспечивает всего пару-тройку выстрелов, прежде чем придется тратить действие на то, чтобы перезарядиться. Ограниченные ресурсы хорошо отражают ситуацию апокалипсиса, в то же время не позволяя отвлекаться в битве.
Своя прелесть есть в том, чтобы нападать на отстающих противников, убивая их из бесшумного оружия вроде арбалета, пока они не успеют позвать на помощь или начать отбиваться. К сожалению, эта стратегия, несмотря на постоянные напоминания, работает только в начале игры, поскольку с врагами уровнем повыше так быстро и бесшумно справиться не получается, и в результате Вас замечают.
По факту, Mutant Year Zero: Road to Eden слишком часто склонна добавлять врагам стойкости, чтобы поднять ставки. Типы врагов достаточно разнообразны - пироманы, швыряющие коктейли Молотова, телекинетики, роботы. Для каждого из них нужны свои стратегии, но к середине игры большинство уже проявляются в действии, и теперь главный вызов лежит в том, как наносить максимальное количество ущерба из доступного Вам оружия.
И затем игра заканчивается. История, как она есть, достаточно удовлетворительна, но за пятнадцать часов игры в обычном режиме, все умения приобрести не удается, а двух дополнительных персонажей едва успеваешь использовать.
Не так давно к игре вышло DLC от компании Funcom под названием Seeds of Evil, как и оригинал, доступное на платформах Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC, действие которого происходит после достаточно внезапной концовки Road to Eden. В нем представлена дополнительная карта и новые виды врагов, бросающие вызов тактическим умениям игрока. Кроме того, здесь появляется новый персонаж, дополнительное оружие и улучшения, открывающие новые возможности для засад и ловушек.
Кроме того Seeds of Evil время от времени размещает на карте новых врагов и предметы, что позволяет увеличить интерес от повторных прохождений. Такие новые дополнения ощущаются естественным продолжением и без того богатой на интересные детали игры, в плане как сюжета, так и сложности.
В сочетании с мелкими багами, которые временами делают полы на верхних этажах невидимыми, из-за чего непонятно, куда можно, а куда нельзя двигаться, внезапная концовка придает Mutant Year Zero: Road to Eden ощущение незавершенности.
В то же время игра обращает внимание на моменты, часто игнорируемые в других стратегиях, всегда предоставляя достаточно информации для принятия важных решений, а дополнение Seeds of Evil обеспечивает интерес к повторным прохождениям и развивает дальнейший сюжет.
Mutant Year Zero: Road to Eden заставляет игрока продумывать каждое свое действие, от терпеливого изучения поля боя перед сражением и исследования, как лучше противостоять каждому типу противника до быстрого составления новой стратегии, когда все идет не по плану. В течении всего прохождения, Mutant Year Zero: Road to Eden - это напряженное, затягивающее и атмосферное приключение, прекращать которое совсем не хочется.
- интересные очеловеченные мутанты-звери
- сочетание пошаговых боев и исследования локаций в реальном времени
- необходимость детально продумывать тактику боя
- сражения во многом похожи на XCOM
- присутствует множество багов
Хороший XCOM-клон, с кучей багов (возможно уже патчами поправлено), но на момент моего прохождения - это была первая игра, которая тупо вылитала на PS4 в процессе работы. В остальном прикольные персонажи, много характеристик развития, интересный сеттинг и достаточно сложные бои - отличная игра для любителей пошаговых хардкор стратегий.