Проект Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below является одним из представителей, которых собрала в себе серия Dragon Quest. Сама же игра - это новое веяние, которое создало под-серию Dragon Quest Heroes. Совместное сотрудничество Square Enix и Omega Force представило новый проект в жанре слэшер, или как его еще называют hack-and-slash сразу для нескольких популярных платформ. Видеоигра вышла на платформах Play Station 3 и PlayStation 4. Отмечается, что как пользователи PS3, так и PS4, отметили данную Dragon Quest Heroes в большинстве своем, с положительной стороны. В то же время, геймеры, которые предпочитают Microsoft Windows, нежели консоль PlayStation, обделили проект вниманием, хотя авторами была предусмотрена поддержка и этой геймплатформы. Дата выхода проекта состоялась 26 февраля 2015, а сегодня мы представим Вам обзор на прохождение данной части серии.
Игра уже с первых минут заставляет геймера сомневаться в своей "абсолютной правоте". Когда Вы видите на своем экране, как протагонист наносит удары тому, кто не дает сдачи. С одной стороны, геймер чувствует себя неким "хулиганом", ведь Вы буквально избиваете того, кто не может противостоять Вам. С другой же стороны, небольшая часть сознания игрока получает удовольствие от обладания подобной силой и возможностями её применения. Вся игра Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below стоит на перекресте этих двух противоречий. Когда протагонист начинает убивать толпами милых и несчастных противников, которые не могут ответить ему тем же, волей-неволей в голове возникает один вопрос. Последний подразумевает под собой дилемму о том, кто же в этой истории настоящий злодей. Но, со временем, в процессе прохождения игры и наслаждения подобным зрелищем, моральная составляющая этой темы отходит куда-то на задний план.
Сюжет игры повествует о том, что в фантастической стране, где царит мир и покой между её обитателями случилась беда. Однажды заключившие мир милые монстры и жители, вынуждены сражаться друг с другом. А все потому, что из-за заражения темным волшебством, монстры начали нападать на мирных жителей и даже своих товарищей. Представьте, что Вам придется сражаться с собственным домашним питомцем, будь то собака, кошка или кролик. Именно в такую ситуацию попали персонажи мира видеоигры The World Tree's Woe and the Blight Below. Теперь герои вынуждены сражаться с теми, кого они когда-то любили, кто был для них другом и верным спутником. Одним из спорных моментов являться то, что в игре подобные действия не сопровождаются никакой жалостью или угрызениями совести. Персонажи вселенной относятся к таким событиям, как к обычной неурядице. И еще большего драматизма инциденту придает то, что монстры и звери терпят сокрушительное поражение. Никто из них не может ничего серьезного противопоставить объеденным силам "героев".
Несмотря на весьма мрачную сюжетную составляющую, сам же геймплейный процесс наделен огромной порцией веселья и позитива. Персонажи и монстры имеют забавные, а порой и откровенно странные, черты, а общий тон игры прекрасно поддерживает визуальную составляющую проекта. Среди персонажей игры, геймер может встретить Короля Дорика - хвастливого мужчину, который предпочитает сражаться, а не править королевством. Вечно ссорящихся Кирилла и Алену, последняя уже давно устала от постоянных лекций Кирилла об устаревшем, древнем языке. А сложные тактические и стратегические планы битвы, разработанные Луцием, то и дело игнорируются Авророй, которая постоянно "плюет" на план и действует как ей вздумается. Пока Вы не привыкнете к подобному поведению своих подопечных - это кажется достаточно забавным и привносит в игру свою порцию интереса, а также задорности. Тем не менее, уже ближе к середине игры, геймер привыкает к однотипным шуткам и все очарование постепенно начинает исчезать. Игроку открывается банальная и предсказуемая история борьбы между добром и злом, которая не вызывает особой интриги для геймера.
Действия и механики игры прямолинейны, как и весь её сюжет. Стоит только присмотреться к деталям, как Вы увидите "неучтенную" точность происходящего, которая избавляет игрока от ощущения реальности мира вокруг. Когда на Вас идет толпа марширующих скелетов, приглядевшись, геймер может увидеть, как ряды врагов с точностью до миллиметра маршируют в ногу друг с другом. Это все напоминает искусного кукловода, который управляет не живыми существами, а лишь марионетками. Больше того, если игрок будет стоять и ничего не делать, они даже не заметят Вас. Лишь атакуя первым - геймер может обратить на себя внимания псевдо-врагов. В один момент, геймер может почувствовать себя вершителем судеб, который сам решает позволить пройти безобидным монстрам дальше или начать сражение с ними, чтобы уничтожить врагов, которые стали такими даже не по своей воле. Таким образом, в большинстве случаев, герои действительно могут истребить почти любых врагов, которые не то, чтобы встанут на их пути, но даже просто будут идти мимо.
Несмотря на общее количество и разнообразие противников на локациях, побеждаются они с завидной удалью. Большинство побед достается нашим протагонистам с легкостью и не заставит геймера долго "потеть" над сражением с недругом. При помощи всего двух кнопок и одного комбо приема можно уничтожить полчища врагов. Такая система боя кардинально отличается от методичных схваток в стиле Dark Souls, но именно поэтому и приносит новые ощущения в поединке, и разжигает интерес геймера. Здесь игрок может совершить геноцид целого вида живых существ, при помощи всего нескольких нажатий на однотипные клавиши и для этого не придется раскрывать свой "скрытый потенциал пианиста". Бои в игре по-настоящему гипнотизируют, поскольку ничто не может сорвать Ваше умопомрачительное комбо. Поднимите свой меч и ворвитесь в толпу врагов, успеет пролететь несколько часов, в процессе постоянных схваток, прежде чем игрок сможет "отойти" от ажиотажа сражения с монстрами.
Большая половина из 30-и часовой кампании Dragon Quest Heroes состоит именно из поединков с противниками. Эти сражения не потребуют от Вас продуманной тактики и стратегии. Все что нужно игроку - умелое нажатие пары кнопок и толпа побольше, для реализации своих навыков управления персонажем. И только ближе к финалу игры, монстры станут действительно сильными. Небольшие слабые враги все так же будут попадаться на Вашем пути, но теперь геймер сможет встретить как мини-боссов, так и настоящих главарей среди мира монстров. Такие противники могут уничтожить Ваш отряд даже не напрягаясь. С одной стороны - теперь игроку придется продумывать тактику и стратегию сражения с определенным монстром, но с другой - подобная схватка позволит в полной мере испытать все то, чему Вы научились в процессе прохождения. И если раньше, Ваши отточенные навыки были откровенным излишеством в банальном геноциде слабых противников, то теперь геймер в полной мере сможет испытать все свое умение и мастерство владения персонажами.
Что же касается самой боевой системы. Напряжение - одно из самых подходящих слов, которые можно подобрать как ассоциацию к этой части геймплея. После серии удачных атак, у героя заполнится счетчик, который позволит использовать сверхмощные выпады и делает персонажа буквально неуязвимым. Каждый персонаж обладает своим собственным счетчиком, поэтому для победы над сильным боссом, геймеру придется следить за наполнением шкалы у каждого из героев, для того чтобы сильными ударами поставить на колени любого противника. Именно заполнение этой шкалы неуязвимости привносит в сражение элемент конечной цели. Её нужно достичь для того, чтобы получить максимальную пользу из определенного персонажа. Таким образом методичное истребление слабых противников обретает свою цель - заполнение шкалы энергии для того, чтобы использовать мощные умения на более сильных врагах. Обычные схватки с монстрами на уровнях разбавлены другими механиками. Таким образом во время своих путешествий Вы сможете встретить на своем пути порталы, через которые постоянно поступают новые толпы врагов. И длиться это будет до тех пор, пока игрок не убьет привратника, который поддерживает портал открытым. По шкале сложности, привратники - относятся к подвиду мини-боссов и сражение с ними потребует от геймера определенной сноровки.
Именно эти механики привносят осознанной сложности в бездумное истребление беззащитных монстров. В таких сражениях геймеру мало просто бездумно нажимать кнопки до тех пор, пока не прозвучит победная мелодия. Теперь Вам придется быстро передвигаться по арене и успевать ликвидировать привратников, пока те не открыли новые порталы. В ходе сюжетной кампании герои так же попадут в ситуации, где нужно защитить драгоценный объект, иначе если его уничтожат - задание будет провалено. На таких миссиях за убийство противников, Вы можете получить карты "стражей", которые позволяют поставить возле объекта защитника. Если же на карте несколько подобных объектов - геймплей превращается в сущий хаос. Тогда игроку нужно приложить максимум усилий для того, чтобы сохранить все важные артефакты в целостности.
Другие члены Вашей партии напрямую влияют на Вашу тактику и стратегию. Когда игрок формирует свою группу из четырех бойцов, нужно учитывать, насколько полезными они будут в той или иной ситуации и какой общий вклад в успешность партии привнесет каждый из её участников. Геймер может формировать отряд из разно-профильных героев. Так лучник прекрасно сможет прикрыть воина в гуще сражения, а маг вспомогательными заклинаниями поддерживать общее состояние всех персонажей. Хотя на первый взгляд подобное разнообразие кажется важным, на деле же любой состав Вашей группы является "жизнеспособным" и может показывать положительные результаты в ходе любого сражения. Кроме того, геймер может покупать или находить различного рода снаряжение, которые повышает характеристики определенного бойца. Несмотря на то, что разнообразие экипировки не велико, тем не менее, геймеру сразу будет понятно, какой предмет лучше, а какой хуже.
Не столь широким является и выбор основных персонажей для создания Вашей группы. Особенно учитывая то, что некоторые из них имеют схожие классы, хоть и различные способности. Таким образом можно привести пример Луцейя и Авроры. Оба героя обладают клинком и щитом, но один из них может зачаровывать оружие огненной аурой, а другой - ледяной. Тем не менее, такое разнообразие мало влияет на общее ощущение игры, поскольку Вы проведете большую часть линейного прохождения сюжета с наиболее любимыми и полезными персонажами. В процессе своих приключений игрок будет продвигаться по сюжетной кампании, которая изредка разбавляется кат-сценами, объясняющими суть окружающих героев обстоятельств. Помимо этого, геймер может обратиться к карте мира, на которой можно выбрать побочные локации, квесты и приключения. Кроме того, уже пройденные уровни и области остаются доступными для протагонистов. Вы сможете возвращаться к ним дабы лучше прокачать своего героя или добыть необходимые ресурсы или расходные материалы. Игрок может развивать своего героя на уже пройденных локациях до тех пор, пока не посчитает свою группу достаточно сильной, для дальнейшего продвижения по основной сюжетной линии. Подобный элемент игры можно считать своего рода "гриндом" присущим большинству MMORPG или обычным RPG играм, но, кто сказал, что это плохо? Подобная механика позволяет геймеру ставить перед собой посредственные цели, а не стремиться к одной единой заложенной победе в ходе основного приключения протагонистов.
Несмотря на то, что вся сюжетная кампания представлена довольно-таки легким прохождением, определенные ответвления как в истории, так и побочных заданиях, потребуют от партии конструктивной подготовки. Доступная система крафта, алхимии и зелье варения - поможет геймеру должным образом подготовить свой отряд даже к самым сложным испытаниям на поле боя. Все что Вам понадобится - добыть нужное количество требуемых материалов для Ваших рецептов.
В ходе подобного гринда, игрок может выполнять попутные миссии или мини-задания. В большинстве случаев они потребуют от героев истребления определенного количества монстров или защитить какой-то объект или артефакт от нескольких волн врагов. Уровень сложности подобных задач может изменить игрок сам для себя. И дело не в настройках общей сложности игры, а в стиле управления своим героев. Таким образом геймер может выбрать между "простым" и "усложненным" контролем. В то время как первый подразумевает под собой всего две активных кнопки для обычной и комбо-атаки, второй ранг - предполагает комбинацию из различных кнопок для сотворения комбо-ударов.
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below - игра преимущественно о сражениях. Они действительно исполнены на хорошем уровне, но даже такой отлаженный механизм, начинает забываться и "приедаться" спустя пол сотни схваток с противниками. Внешне игра выглядит восхитительно, изобилие различного вида монстров, детально прорисованные и "живые" персонажи, а также безумно красивые локации радуют глаз геймера на каждом шагу. Кроме того, для фанатов серии будет приятным плюсом увидеть в новой игре знакомых персонажей, местность или даже врагов в обновленном образе. Сюжетная составляющая игры не нова, но подана она в оригинальной обертке. Авторам удалось заложить в основную сюжетную кампанию философский посыл, который стает очевидным для игроков ближе к завершению истории наших героев. В игру интересно играть, за ней приятно наблюдать и интригующе размышлять о ходе истории. А что еще нужно геймеру для счастья? Мы однозначно рекомендуем Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below ходя бы для поверхностного ознакомления тем, кто не знаком с проектами вселенной Dragon Quest. А, тем же, кто является истинным фанатом JRPG - обязательно стоит опробовать данное творение.
- красива картинка и в целом графика
- отличная боевая система
- продолжение знаменитой серии в новой обертке
- небольшое разнообразие в персонажах и снаряжении
- отчасти банальный сюжет борьбы добра и зла
- гринд иногда может утомлять и казаться однообразным
Комментарии