Crisis Core: Final Fantasy VII удается сохранять идеальный баланс между старыми, полюбившимися фанатами механиками и потрясающими нововведениями, игра сочетает в себе фансервис и отличный ролевой элемент. И действительно, начав прохождение этой игры, Вы поразитесь, как удачно соединились все эти элементы, породив эмоциональный и увлекательный приквел.
Final Fantasy VII - видеоигра от японских разработчиков Square Enix, которая вышла на платформе PlayStation Portable еще в далеком 1997 году. С тех пор, она сумела завоевать любовь фанатов по всему миру. Поэтому неудивительно, что после релиза игры, кампания Square Enix решила расширить вселенную, создав под-серию Final Fantasy VII, в которую входили анимационные фильмы, компьютерные и мобильные игры. Сюжет Crisis Core связан не только с событиями оригинальной игры, а также и с выпущенной в 2005 году OVA под названием Last Order, которая является частью под-серии Final Fantasy VII.
В Crisis Core появляется несколько новых персонажей, а также возвращаются давние фавориты фанатов серии Final Fantasy - Клауд, Тифа и Айрис. Однако в этой игре, скорее всего, больше всего Вам понравятся совсем неожиданные герои - в первую очередь, Зак и Сефирот. Эти два персонажа неоднозначны, сложны и очень обаятельны. То, как их личные истории переплетаются друг с другом, закладывая основу для событий в Final Fantasy VII, делает Crisis Core не только одной из лучших ролевых игр на PSP, но и одной из самых ярких jRPG своего времени.
Зак знакомый персонаж для всех игроков, прошедших FFVII, но в той игре он появлялся лишь в небольших флэшбеках. А вот в роли протагониста Crisis Core, Зак оказался таким же интересным и необычным персонажем, как и остальные герои Square Enix. Рассказать что-то об истории игры, не вдаваясь в спойлеры, очень трудно, но мир Гайи - это вселенная с богатой мифологией и персонажами с сильной мотивацией. То, как герои взаимодействуют друг с другом, то, как они меняются и взрослеют, является главной темой игры. Общие сцены Зака и Клауда эффектны и увлекательны, и именно в них мы замечаем главные черты характера протагониста: верность и доверие к окружающим. По мере развития истории, когда все ниточки сюжета начнут переплетаться и игра достигнет своего неизбежного конца, Вы по-настоящему привяжетесь к этим персонажам. И наверняка, концовка заставит Вас пролить парочку скупых слезинок.
Самым неожиданным в сюжете для меня стал тот, факт, что история Crisis Core не такая грандиозная, как в остальных частях FF. В отличие от других современных RPG, эта игра не повествует о спасении мира или борьбе с ужасным злом. Вместо этого, Crisis Core фокусируется на Заке и его отношениях с тремя основными персонажами: Энджилом, Дженезисом и Сефиротом. Конечно, в истории фигурируют и другие персонажи, и как я уже говорила, появляются и герои из оригинальной игры, но именно на этих четырех членах организации СОЛДАТ держится весь сюжет.
Crisis Core рассказывает незабываемую и захватывающую историю, но, что более важно, она создает очаровательных и добрых персонажей, и я Вам гарантирую, что Вы обязательно проникнетесь теплыми чувствами не только к Заку, но и к Энджилу, Дженезису и Сефироту. Даже если Вы раньше никогда не играли в игры серии Final Fantasy и ничего не знаете об этих персонажах. Финальные аккорды игры удивительны и очень эмоциональны. В частности, есть один эпизод, который смешивает игровой процесс с повествовательными кат-сценами, и этот момент является одним из самых невероятных и волнующих в истории RPG.
Кат-сцены в игре сделаны просто потрясающе, они заставляют Вас прочувствовать всю эту эмоциональную историю. Предварительно отснятые кинематографические ролики гармонично сочетаются со сценами, созданными на движке игры. И те, и те выглядят восхитительно. Драматические ракурсы камеры обрамляют ключевые моменты Crisis Core: от потрясающих, чувственных диалогов до тихих моментов между Заком и Айрис. Особенно мне запомнилась одна выдающаяся сцена, где камера фокусируется на Сефироте на подобие сцен из фильмов известного режиссера Альфреда Хичкока. Подобные, настолько мастерски поставленные кат-сцены редко увидишь в современных видеоиграх, особенно в RPG. Но здесь ролики действительно отличные и они очень хорошо подходят тону и стилю всей игры.
Впечатления от кат-сцен еще больше усиливается от очень качественной озвучки. Прошлые игры серии Final Fantasy часто страдали от плохой и местами неуклюжей озвучки, но в Crisis Core каждый актер идеально подходит своей роли и все члены каста выкладываются на все сто, передавая каждую эмоцию своих героев. По мере того, как Вы будете наблюдать за взрослением Зака, Вы заметите, что его новообретенная уверенность заменила его прошлое юношеское высокомерие. Когда Энджил говорит Заку, что он не намного важнее своего меча, Вы услышите легкую усмешку в его хриплом, командующем баритоне.
В отличие от Dirge of Cerberus, другой игры из коллекции Final Fantasy VII Сompilation, Crisis Core отлично гармонирует с оригинальной игрой. Эти две игры не только схожи тематически, Crisis Core также имеет очень схожий тон и стиль повествования, как и FFVII. И атмосфера, и чувство юмора, и даже общий дизайн Crisis Core наверняка вызовут у фанатов чувство ностальгии. Кроме того, ряд областей этой игры - это 3D-редизайн локаций из Final Fantasy VII. Любой игрок, который побывал в штаб-квартире Шинры во время прохождения оригинальной игры, обязательно будет доволен тем, как точно это область воссоздана в Crisis Core.
Если Вы играли в Final Fantasy VII, то такое внимание к деталям не станет для Вас сюрпризом. Но вот что Вас наверняка удивит, так это механики боя. Crisis Core - это игра в жанре action. Конечно, здесь есть много элементов из FFVII: материя, прорывы предела и многое другое. Тем не менее, основа боя Crisis Core совершенно иная, что наверняка расстроит многих поклонников. Но лично я не могу сказать, что эти изменения ухудшили или же улучшили игру, они просто сделали ее другой. И поверьте, как только Вы привыкните к подобному геймплею, он Вам очень понравится, и Вам будет трудно от него оторваться.
Столкновения с врагами, по большей части, случайны (за исключением тех, что заканчивают Ваши побочные миссии). Когда Вы ввязываетесь в сражение, то оказываетесь закрытыми в ограниченном пространстве, хотя Вы можете свободно по нему передвигаться. Чтобы нацелиться на врага, Вы просто поворачиваетесь к нему лицом и нажимаете кнопку атаки. Crisis Core - это не совсем игра в режиме реального времени, скорее это игра с серией быстрых ходов, следующих друг за другом и дающих Вам небольшой перерыв, за который Вы можете выбрать другое заклинание или атаку. Если Вы знакомы с серией Tales (Tales of the Abyss и так далее), то у Вас будет общее представление о том, как происходит бой в Crisis Core.
Вы также можете уклоняться или блокировать вражеские атаки, хотя при этом расходуются очки действия. Ряд специальных атак, например штурмовых, для использования также требуют очков действий. А другие виды атак, такие как заклинания, расходуют магические очки. Для их использования Вам необходимо найти и экипировать соответствующую Материю. Зак не может использовать неограниченное количество Материи в битве, за один бой Вы можете прибегнуть к ее помощи лишь определенное количество раз. Так что Вы должны очень хорошенько подумать, когда и как применить какую-нибудь Материю. Сделаете неправильный выбор, и Ваше сражение, скорее всего, закончится поражением.
Разные виды Материи можно объединять для получения новых эффектов. Также ее можно задействовать и для создания новых заклинаний или усиленных атак, например, впечатляющий и очень эффективный Клинок Тундара. Бывают моменты, когда Вам необходимо использовать преимущество своей Материи, чтобы избежать атаки. Но в тоже время, нужно заметить, что первая половина Crisis Core очень простая, и все, что от Вас потребуется в битвах - нажимать кнопку удара. Также Вам вряд ли будет не хватать зелий здоровья или гилей (валюта в серии FFVII). И, учитывая, что Вы можете приобрести необходимые Вам предметы в любой точке сохранения, Вы никогда не будете неподготовленными к участию в битвах.
Бой - это весело, и он наверняка понравится всем фанатам Final Fantasy. Но самый интересный элемент механики - это Digital Mind Wave или DMW. В основе DMW лежит два весьма важных аспекта игрового процесса Crisis Core: повышение уровня и мощные атаки, которые также известны, как прорывы предела. DMW отображается в виде барабана, состоящего из шести частей. Три с портретами персонажей и три с цифрами. Во время сражений с противниками, Вы зарабатываете очки СОЛДАТ, которые являются чем-то вроде валюты, что запускает прокрутку DMW. Когда слот с портретом персонажа совпадает со слотом с цифрой, Вы попадаете на экран прорыва предела, где ждете, пока барабан DMW не перестанет вращаться. Если Вам удастся удачно совместить все три слота с портретами, то Вы высвободите очень мощную атаку, которая будет сопровождаться красивой и драматической заставкой. А если совместите слоты с цифрами, то сможете повысить уровень экипированной Вами материи или же самого Зака. DMW также управляет и другими элементами игрового процесса, такими как временная непобедимость, хотя их статус и не выводится на главный экран.
Вдобавок, Вы можете настроить Ваше меню в зависимости от того, какой магией Вы хотите воспользоваться в текущей битве. Выбрав какую-то Материю, Вы сможете использовать определенные навыки связанные с ней, и этот элемент очень хорошо работает в режиме реального времени. К тому же, Вам нужно тщательно подумать и решить, какая же Материя Вам нужнее всего.
Все это звучит немного запутанно и непонятно, я знаю, и Вам наверняка потребуется некоторое время, чтобы овладеть основами боя. По сути, повышение уровня и прорывы предела в этой игре определяются броском костей (или же, в этом случае, вращением барабана). И в теории подобная идея кажется просто ужасной, но на практике она оказывается очень увлекательной и необычной. Хотя в то же время, Вам совершенно не нужно вдаваться во все нюансы игрового процесса. Бои в игре действительно достаточно легкие, и прокачкой персонажа можно особо не заниматься.
Кстати, Вы также не можете пропускать кат-сцены. Даже длинные. Конечно, Вы можете сделать паузу посреди сюжетного ролика, но пропустить Вы его все равно не сможете. И это очень сильно раздражает, особенно, если Вы проиграли сразу после долгой последовательности сцен, и Вам приходится их опять пересматривать. К счастью, Вы все еще можете пропустить долгие анимации вызовов и флэшбеки, которые иногда появляются во время прорывов предела.
Еще одним интересным аспектом DMW является то, что эмоциональное состояние Вашего персонажа повышает Ваши шансы на положительный результат. Например, Вы наверняка сумеете получить новый уровень после телефонного разговора Зака с Айрис. Вам потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к этой непростой и нестандартной системе, но она Вам обязательно понравится. Хотя, недостатком является то, что не Вы решаете, когда использовать прорыв предела - одну из самых мощных атак в игре. Не всем игрокам понравится отсутствие контроля, но система DMW действительно оригинальна.
Кроме того, то, насколько Вы можете прокачать, как и характеристики Зака, так и его Материю, просто впечатляет. Преданные игроки смогут создать по-настоящему сильного и практически непобедимого персонажа. Такой потенциал в RPG не может не поражать.
Помимо основных миссий, в игре есть множество побочных заданий (разработчики заявляют, что их аж 300 штук), так что Вы всегда найдете, чем себя занять. Большинство внесюжетных квестов сводятся к тому, что Вам нужно войти в определенную область, убить кучу монстров и получить за это награду. И как бы странно это не звучало, но подобные простые миссии, на самом деле, очень увлекательны.
Доступ к этим миссиям Вы можете получить из любой точки сохранения, и, на самом деле, на их выполнение у Вас уйдет всего лишь пару минут. Закончив такое задание, Вы получите новые материалы или предметы, которые наверняка пригодятся Вам во время выполнения сюжетных квестов. К тому же, так как подобные миссии не длятся очень долго, в них очень удобно играть на ходу. В общем, игровой процесс отлично подходит для PSP.
Но вместе с тем, Вы наверняка потеряете не один час, занимаясь выполнением этих заданий. Конечно, в этих квестах и состоит система гринда Crisis Core, но бой действительно очень веселый (а DMW невероятно интересный). Некоторые из подобных заданий также включают небольшие камео персонажей из Final Fantasy VII. Лично мне очень понравились несколько миссий, связанных со злюкой Юффи.
Еще одним неожиданным элементом Crisis Core для меня оказалось то, как часто персонажи используют телефоны и электронную почту. Мобильные телефоны были задействованы и в оригинальной Final Fantasy VII, а также и во всех спин-оффах, но в Crisis Core они играют намного большую роль. На протяжении всей игры, Зак будет получать электронные письма от разных персонажей, которых он встречал на своем пути. И хотя, для продвижения сюжета читать их вовсе не обязательно, а также частота их появлений иногда даже вызывает улыбку (случалось, что я только что закончила разговор с каким-нибудь NPC, и как только я выходила из комнаты, он тут же присылал мне письмо). Но они действительно помогают погрузиться в атмосферу игры. Они не только очень хорошо написаны, но и помогают Вам получше узнать некоторых персонажей, а также объясняют устройство мира игры. Они заставляют Вас чувствовать себя настоящим членом СОЛДАТ.
Тем не менее, экшн, ограниченная кастомизация и побочные квесты не смогут надолго заинтересовать игроков. И, похоже, что Square Enix прекрасно это понимала. По сравнению с остальными играми серии, Crisis Core достаточно короткая, полное прохождение займет у Вас около 20-ти часов. Если закончите все побочные задания и раскроете все секреты мира Гайи, то продлите Ваше время игры еще на 10 часов. И возможно от этого игра кажется маленькой и менее грандиозной, чем остальные части Final Fantasy, но на самом деле небольшая длительность игры только идет ей на пользу, и от этого весь экшн ощущается еще острее.
Однако у Crisis Core есть парочка недостатков. Камера не очень удобная, и иногда Вы даже не сможете исследовать некоторые области. Иногда она застревает на стенах или других объектах, и даже на открытых местностях осматриваться тоже бывает сложно. И хотя, через некоторое время Вы наверняка привыкнете к такой камере, вначале скорее всего Вам будет действительно трудно с ней управляться.
И как бы мне не нравились побочные миссии, со временем они становятся повторяющимися. Если Вы желаете поднять уровень своего персонажа и собрать как можно больше предметов, то наверняка эти задания Вам не наскучат. Но те игроки, которые заинтересованы в исследовании игрового мира и интересных боях, скорее всего, будут разочарованы. К тому же, множество миссий происходят на просторах одной и той же карты, а большинство локаций выглядят серыми и скучными. Проходя по улицам Crisis Core, Вы будете замечать много различных домов, но попасть Вы сможете только в несколько из них. Разглядывая все эти красивые декорации, невольно задумываешься, как сильно можно было улучшить игру, если бы разработчики из Square Enix приложили немного усилий, чтобы разнообразить локации.
Еще одним недостатком является начало боя. Как я уже упоминала ранее в этом обзоре, все сражения здесь случайны, то есть, когда Зак заходит в какую-нибудь область, то ему приходится автоматически вступать в бой. Но не всегда это работает. Например, иногда после боя Вы поворачиваетесь к сундуку. Пройдя несколько шагов, чтобы его обыскать, а потом, вернувшись назад, Вы можете вновь активировать ту битву, которую выиграли пару секунд назад.
Также во время Вашего прохождения, Вы столкнетесь с некоторыми последовательностями, в которых Заку надо будет сыграть в различные мини-игры или же выполнить задания определенным образом. И хотя, эти задания привносят разнообразие в геймплей, не все из них очень хорошо проработаны. Например, есть небольшая миссия, где Заку нужно скрытно пробраться на какой-то объект. И не буду вдаваться в подробности, но это задание - это одна из худших stealth-миссий, которую я когда-либо видела. К счастью, эта миссия длится не очень долго.
Но даже несмотря на эти недостатки и то, что до величия своего предшественника она все-таки не дотягивает, Crisis Core - это все равно отличная игра. Каждый ее элемент чтит наследие Final Fantasy VII. Даже саундтрек, хоть и не написанный композитором оригинальной игры, Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu), очаровательный и соответствует общему стилю игры. Хотя, некоторые старые композиции Уэмацу появляются и в этой игре, и производят они действительно потрясающий эффект. Я была искренне тронута некоторыми моментами в игре, и уверена, что Вы почувствуете то же самое. Все эмоциональные сцены в игре обязательно произведут на Вас впечатление, особенно, если Вы играли в FFVII и знаете о неизбежности судьбы Зака. Несмотря на некоторые проблемы с геймплеем, это действительно хорошая игра. Если у Вас есть PSP, обязательно поиграйте в Final Fantasy VII: Crisis Core.
- отличная история, которая раскрывает характер и историю Зака
- атмосфера, настолько похожая на оригинальную игру, наверняка понравится многим фанатам
- невероятно красивые CG-ролики
- очень интересные и неоднозначные персонажи
- частые камео героев FFVII
- локации из старой игры, сделанные на новом движке, выглядят великолепно
- не очень удобная камера
- скучное и однообразное окружение
- нельзя пропускать длинные кат-сцены
- хоть побочных миссий и много, со временем они начинают повторяться
- случайные столкновения сделаны не очень хорошо
Комментарии