Молодая испанская команда разработчиков - Pyro Studios, своим первым творением решила выбрать игру в жанре Tactical Strategy. Однако задумывалась она очень оригинальной и смелой для Real-time tactics жанра. Проект мощно выстрелил, стал классикой жанра, породил игры со схожей механикой и запомнился многим, речь идет о Commandos: Behind The Enemy Lines.
Дата выхода игры была назначена на 31 июля 1998 года для PC, издавалась Eidos Interactive, в последствии издававшая все игры серии Commandos. На огромный успех никто не рассчитывал, поскольку опыта почти ни у кого не было, кроме Ганзала Суареса, который стал главным дизайнером и руководителем проекта.
Разберём игру детальней, как такового сюжета в Behind The Enemy Lines нет, вместо этого есть 20 миссий, происходящих в Норвегии, Ливии, Нормандии, Франции, Германии и Бельгии во времена Второй мировой войны. В общем, на этом о сюжете можно закончить и перейти к лучшему аспекту - геймплею.
На прохождение нам даётся большая карта, и определённые цели: кого-то уничтожить, что-то взорвать, спасти союзника и всё в лучших традициях классических военных сюжетов, выделена группа коммандос и на этом всё, крутись как, хочешь. Порой даже снаряжение приходиться добывать на поле боя. Но и мы не лыком шиты, под нашим командованием находятся настоящие профи своего дела.
Зелёный берет - самый крупный командос, мастерски орудует ножом, может приманивать фрицев с помощью манка, таскает трупы и бочки, с помощью ледоруба может копать ямы и использовать их как укрытие, а так же единственный боец, умеющий забираться по стенам.
Снайпер - специалист по устранению целей на дальней дистанции. Носит ограниченный запас патронов к винтовке, но в некоторых миссиях может подбирать и пополнять боезапас, иногда использует аптечку.
Морской пехотинец - чувствует себя на водной территории как у себя дома. Может перевозить напарников на надувной лодке, бесшумно ликвидировать врагов ножом на ближних и гарпуном на дальних дистанциях, а так же незаметно для противника плавать под водой с аквалангом.
Сапёр - любитель шумных представлений. Орудует гранатами, двумя видами взрывчатки, расставляет капканы и может сделать проход в заборах, с помощью кусачек.
Водитель - мастер по угону транспорта. Единственный командос, способный управлять грузовиками, танками и пушками. При себе имеет автомат с небольшим количеством боезапаса, но который иногда можно пополнить.
Шпион - типичный конспиратор. Может переодеваться в форму вражеского генерала, отвлекая солдат устраняет их с помощью шприца с ядом. Как и Зелёный берет способен перетаскивать трупы.
На каждую миссию выдаются не все персонажи, а по 3-4, иногда всего 2. Поэтому приходиться выдумывать разные тактики и стратегии: запоминать маршруты патрулей, но никто не запрещает и поимпровизировать.
Интерфейс довольно удобен, под рукой есть карта, к которой прилагается список целей выделенных на миссию. Есть возможность отслеживать поле зрения врагов, которое на общем фоне выделяется ярко-зелёным цветом. Можно менять параметры камеры - поворачивая, отдаляя и приближая её меняя угол обзора, а также делить экран на окна (как бы поля зрения разных персонажей), что помогает следить за врагом.
Внешне игра, даже спустя время выглядит приемлемо, учитывая то, что недостаточно качественную картинку, из-за слабых сравнительно мощностей железа, можно попросту спутать с хорошим пиксель артом (словно всё так и задумывалось). На экране достаточно много мелких анимированных движений, таких как течение реки, следы на снегу, движение листвы. Всё это производит хорошее впечатление и не напрягает вырвиглазностью.
Интересный факт, игра возымела такую популярность, что в Китае создали её порт на Sega Genesis, правда количество миссий сократилось до пяти, а управление стало весьма неудобным, но всё конечно вполне проходимо.
Commandos: Behind The Enemy Lines это игра, ставшая классикой и привившая многим любовь к жанру. Спустя уже более 20 лет, конечно, чувствуется слегка устаревшей и немного блеклой, на общем фоне экшена и размаха миров современных игр, но, если Вам интересны тактические стратегии, ей стоит уделить внимание. Не зря ведь мы помним о ней спустя такое количество времени.
- уникальные игровые персонажи
- реиграбельность, из-за разных путей прохождения
- обилие геймплейных возможностей
- отсутствие конкретного сюжета
- геймплей спустя большой промежуток времени, чувствуется блеклым
- слабая музыкальная составляющая
Комментарии