Breadcrumbs

Огляд Sweet Home

Sweet Home
Sweet Home - це одна з найбільш ранніх ігор в жанрі survival horror, а також одна з небагатьох якісних ігрових адаптацій фільмів.

Огляд гри Sweet Home хотілося б розпочати зі згадки моєї найулюбленішої ігрової horror-серії - Resident Evil (1996). Вона завжди була еталоном, який чітко показував, як потрібно виживати у моторошній атмосфері, без перепочинку вбиваючи зомбі та інших упирів. У другій частині події вже не обмежуються однією будівлею, а розростаються до масштабів міста, тоді як в третій нарешті зустрічаєшся з "тим самим" босом. Подальші частини, на мій погляд, трохи втратили атмосферу, однак поглибили сюжет і додали окремих страшних сцен.

Багато хто стверджує, що Resident Evil - засновниця жанру survival horror. Якась істина в цьому є, адже гра популяризувала жанр по всьому світу, та й додала елементи, які вже стали звичними: пошуки підказок, спроби поповнювати боєприпаси, зміна зброї, постійний поспіх й моторошні звуки, за що окреме "дякую" першій частині. Але компанія Capcom та її геніальна Sweet Home дали той самий перший поштовх, який визначив особливості жанру survival horror в подальшому, тому лаври першої в своєму роді дістаються все ж їй.

Sweet Home
Sweet Home
Sweet Home

Вихід відеогри збігся з датою виходу однойменного фільму - 1989 роком, яким, як це не дивно, теж займалася Capcom. Компанія вирішила доповнити вже знятий фільм жахів, який стовідсотково буде до вподоби всім фанатам гри Sweet Home, або ж тим, хто хотів би заздалегідь зрозуміти, що до чого. Перед переглядом здавалося, що фільм нудний, але хочу віддати належне - деякі сцени були по-справжньому страшними.

Ідея гри полягає в тому, що в 1959 році п'ятеро відчайдушних кінематографістів проникають в покинутий розкішний (колись) будинок, щоб відобразити та відновити забуті фрески. Їх колись намалював господар будинку - відомий художник, який загадковим чином зник. Вони відразу ж зустрічають страшного привида-жінку, яка намагається вбити їх. Таким чином, група повинна не тільки вижити, але й втекти.

Sweet Home
Sweet Home
Sweet Home

Ігровий процес відразу дає зрозуміти, що перед нами класична jRPG, в якій команда ігрових персонажів доповнюють один одного. Всього персонажів 5 - Кадзуо, Акіко, Таро, Асука та Емі. І знаєте, що кумедно? Якщо помре хоча б один персонаж, він не зможе повернутися до команди. Спроби вибратися з будинку зійдуть нанівець, настільки важливі здатності кожного з героїв.

Кадзуо тримає при собі запальничку, яка не тільки підпалює речі, але й дає можливість пройти в деякі перекриті області. Акіко лікує, звільняє від проклять та отрут. Тагучі приголомшує монстрів і може використовувати камеру для фотографування об'єктів. Аска, завдяки вакуумній установці, звільняє проходи і прибирає зі шляху різний мотлох. Маленька Емі носить з собою ключ, що відкриває будь-які двері.

Sweet Home
Sweet Home
Sweet Home

Крім основних предметів (запальнички, аптечки, камери, вакуумної установки й ключа), персонажі можуть носить ще й по два додаткових предмета. Так що бездумно заповнювати інвентар не вийде, потрібно продумувати все заздалегідь. Наприклад, на самому початку гри, герої натикаються на дошку, яка допомагає перейти прірву. Так що подумайте, чи потрібна вам надалі дошка і чи зможете ви пожертвувати чимось менш необхідним в інвентарі. Або ж можна залишити щось позаду, повернутися потім і забрати.

Постійні хвилювання викликає велика кількість зомбі, страшних ляльок, черв'яків та інших монстрів, тому просто пройтися пішки по замку не вийде. При цьому у кожного створіння є свої особливості, наприклад, той же черв'як зможе вас отруїти. Отруєний герой буде поступово згасати, а проклятий не зможе йти далі. Ось тому буде важко пройти гру, якщо помре, наприклад, Акіко, яка може допомогти одужати.

Sweet Home
Sweet Home
Sweet Home

Якщо вже сталося так, що персонаж в грі вмирає, можна забрати його найважливішу річ замість якоїсь іншої у інвентарі. І хто знає, чи буде вона вирішальною в подальшому. Тому до проходження цієї гри потрібно ставитися серйозно та дуже уважно.

У Sweet Home мені доводилося розвивати реакцію та майже миттєво реагувати на багато моментів, так як тут купа несподіваних поворотів. Наприклад, люстра раптово падає, при цьому якщо не втекти вчасно, вмираєш на місці. Уникати такі події не потрібно, час буде, щоб втекти та хоча б трохи подумати, що робити далі. За що не скажеш спасибі тій самій Resident Evil 4.

Sweet Home
Sweet Home
Sweet Home

По всьому замку розкидані замітки минулих власників та його відвідувачів, які не змогли вибратися з будівлі, багато моторошних написів на стінах та багато іншого, що не тільки доповнює сюжет, а й логічно його просуває. Та й не забувайте, що в хоррорах часто зустрічаються головоломки, а різні записи якраз допомагають їх вирішити. Японські RPG люблять розкривати історію у формі діалогу між героями, але ось історія, що розкривається за допомогою щоденника - дуже цікавий підхід. Не покидає думка, що сюжет доповнюється згадками померлих колись персонажів.

Внимание, дальше будут спойлеры! Не могу не отметить трогательную верность исходному сюжету. Как-то привычнее, когда игра дополняет уже знакомую историю. Тут же игра разрешает посмотреть на исходник другими глазами и поучаствовать в нем. В фильме группа так же попадает в ловушку из-за духа леди Мамия, жены художника. Потом им встречается Ямамура, который сгорает заживо, пытаясь спасти маленькую девочку Эми от гнева духа. Интересно то, что эта сцена воссоздана в игре, в точности с эпизодом фильма.

Увага, далі будуть спойлери! Не можу не відзначити зворушливу вірність сюжету кінострічки. Якось звичніше, коли гра доповнює вже знайому історію, а не відкриває її по-іншому. У фільмі група так само потрапляє в пастку завдяки привиду леді Мамія, дружині художника. Потім їм зустрічається Ямамура, який згорає заживо, намагаючись врятувати маленьку дівчинку Емі від гніву духу. Цікаво те, що ця сцена відтворена в грі, в точності з епізодом з фільму.

Sweet Home
Sweet Home
Sweet Home

У фільмі Аска і Тагучі в якийсь момент вмирають, але в грі ви самі вирішуєте, вмирати їм чи ні. Зрештою з'являються два боса - леді Мамія та її "жива" форма, перемігши яких можна вибратися з замку. І нарешті будівля рухнула та закінчила усі страхіття. Мало які ігри за фільмами, так дослівно передають сюжет фільму, але Sweet Home змогла втілити дух фільму і саму історію практично ідентично оригіналу.

Ця гра не тільки важлива для жанру survival horror, але й сама по собі чудова. Свого часу, вона була не схожа ні на що вже існуюче в ігровій індустрії, при цьому гра досі по-справжньому жахлива й атмосферна. Так, не всім прийде до вподоби старенька 8-бітна графіка гри для NES, в якій персонаж у не дуже "милому будинку" може запросто померти та поставити під питання проходження гри, але справжні поціновувачі зрозуміють її крутість. До того ж любителі таких ігор, як Resident Evil, Silent Hill та інших схожих хоррорів стовідсотково повинні в неї пограти, щоб зрозуміти, з чого взагалі все почалося та звідки пішли всі survival horror шедеври.

Позитивно
  • унікальна ігрова механіка, що дозволяє управляти незалежними командами персонажів
  • безліч головоломок, які додають азарту
  • дослідження замку не здається марним, адже завжди знайдеш потрібний для проходження інвентар та підказки
  • графіка та звуковий супровід геніальні для того часу, тому що без зусиль вводять в стан напруги та не відпускають до кінця проходження гри
  • перший випадок якісної інтерпретації кіно в грі, у якій навіть сцени загибелі героїв виглядають страшно
Негативно
  • спочатку ігрова механіка незвична й незрозуміла, через що можуть виникнути проблеми в проходженні
  • з трьома позиціями в інвентарі особливо не розгуляєшся, потрібно все продумувати наперед
  • тільки два крутих боса, хоча й вони трохи розчарували
Оцінка
1
2
3
4
5
Тег
Гра

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь