Breadcrumbs

Огляд Prototype

Prototype
Одна з перших ігор з проробленим і якісним відкритим світом, Prototype заслуговує почесного місця за свої досягнення. У цій грі Ваші здатності безмежні, але чи знайдете Ви для них належне застосування?

Prototype побачила світ у 2009 році, ставши однією з перших ігор, познайомивши геймерів з концептом open world. Ця Action / Adventure відеогра була розроблена Radical Entertainment і випущена компанією Activision для платформ PlayStation 3, Xbox 360 і Microsoft Windows. Пізніше, разом з другою грою серії, в 2015 році вона була перевипущена для PlayStation 4 і Xbox One в якості збірки Prototype Biohazard Bundle.

Prototype
Prototype
Prototype

На самому початку Ви прокидаєтеся в морзі як Алекс Мерсер, людина, яка втратила пам'ять і отримала вражаючі надздібності, кому доведеться досліджувати Манхеттен і розібратися у всьому, що відбувається. На острові стався спалах невідомого вірусу, через що оголошений військовий карантин, в той час як жителі зазнають радикальних жахливих змін - як і сам головний герой.

Ви приміряєте вигляд антигероя, здатного разюче змінювати своє тіло і поглинати інших живих істот. Тут Ви найбільш могутня істота на закритому острові, і весь він, по суті, Ваша ігрова площадка.

Prototype
Prototype
Prototype

Prototype по стилю нагадує Crackdown або The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Ваш персонаж обдарований надлюдськими силами і може відправитися куди завгодно, щоб робити що завгодно. Це гра-пісочниця, сильно сфокусована на action.

Незважаючи на те, що сили нашого протагоніста легко порівняти з супергеройськими, в Мерсері мало що можна назвати героїчним. Тут немає морального вибору, він присягнувся знищити відповідальних за те, що сталося, і у нього є всі можливості це зробити.

Prototype
Prototype
Prototype

Щоб придбати нові сили або відновити рівень здоров'я, Вам доведеться в буквальному сенсі поглинати інших людей - просто схопити нещасного перехожого і за його рахунок посилитися. Або, якщо вороги атакують з усіх боків, перетворитися в поглинену Вами людину, щоб змішатися з натовпом.

Саме таким способом, до речі, Мерсер може розібратися в тому, що відбувається в Манхеттені. На вулицях тут зустрічаються перехожі, які знають про загадковий вірус більше за інших людей. Всі разом вони складають Павутину Інтриг, і, поглинаючи їх, Мерсер отримує обривки їх спогадів, з яких, як з пазлів можна скласти загальну картину того, що відбувається.

Prototype
Prototype
Prototype

Кожна зустріч з ними робить гру ще більш захоплюючою - ніщо не викликає більших танталових мук, ніж подібний персонаж, що йде повз Вас під час складної місії. До того ж, розкривається ще один рівень історії, ще більш похмурий.

За схожим принципом, пробираючись на військові бази і поглинаючи солдатів всередині, Ви відкриваєте для себе їх здатності, на кшталт управління вертольотом, або покращуєте вже існуючі, наприклад, вміння управлятися зі зброєю.

Prototype
Prototype
Prototype

Втім, своїх здібностей Вам теж вистачає - як Алекс Мерсер, Ви здатні здійснювати стрибки на величезні відстані, парити в повітрі, і навіть бігати по стінах хмарочосів без особливих зусиль. При бажанні можна на одному диханні промчати з одного кінця Манхеттена на інший, при цьому жодне падіння не принесе шкоди. Непереборних перешкод для Вас не існує, а ворогів, здатних протриматися проти Мерсера один на один тут не дуже багато.

Бої спочатку теж досить прості, але з часом Ваш репертуар прийомів зростає настільки, що згадати, які комбінації кнопок активують ту чи іншу дію саме по собі стає викликом для гравця.

Prototype
Prototype
Prototype

Незважаючи на це, здатності доступні в Prototype, просто прекрасні. При необхідності Ви можете прийняти різні форми, які перетворять Ваші руки в леза, батоги або молоти. Крім того, можна використовувати більш звичне зброю, покинуту ворогами і, врешті-решт, "розкривати" танки і вертольоти. Останнє найвеселіше, адже навіть падаючи з одного з них, можна зачепитися батого-подібною рукою за інший.

Всі ці здібності виділяють Prototype серед інших ігор-пісочниць і роблять її унікальною для свого часу. Звичайно, тут валяється зброя, з якого можна розстрілювати супротивників, і кілька танків, в яких можна роз'їжджати по місцевості, але по-справжньому в грі приваблює те, що тут Ви здатні перетворити свою руку на гігантське лезо і рубати нею монстрів. Ну, або якщо Ви хочете чогось більш незвичайного, схопити людину і промчати по місту, розмахуючи її тілом.

Prototype
Prototype
Prototype

Але наскільки довго можна трощити танки одним ударом або скидати людей з дахів, перш ніж це набридне? Світ тут, чесно кажучи, не самий затягує, так що відповідь залежить саме від гравця.

Звісно, руйнувати все і вся своєї суперсилою - не єдине, чим можна зайнятися в Prototype. Сюжет складається з тридцяти однієї місії, різних за від простих завдань на кшталт "знайти і знищити" до таємних проникнень, стеження і складних битв з босами. Більшість завдань досить типові - якщо Ви фанат ігор-пісочниць, швидше за все Ви щось схоже вже проходили, і тут Вам доведеться виконувати такі завдання знову і знову.

Prototype
Prototype
Prototype

Частенько Prototype змішує всі в купу і замість парочки легких ворогів посилає на Вас справжні зграї з супротивників, приправивши їх декількома танками і вертольотами і для більших веселощів підкинув десяток ні в чому не повинних невдачливих перехожих. Система може здатися дещо хаотичною, але напруга вона створює на відмінно, і навіть поліцейські тут аж надто агресивні і при цьому вкрай уважні.

У Вас навряд чи вийде спокійно пробігти через місто, стрибаючи з будинків, і при цьому не привернути увагу військових, в разі чого вам доведеться або міняти форму, або битися. Таким чином, просте дослідження займає більше сил, ніж варто було б, а відволіктися від напружених місій не так вже й просто.

Prototype
Prototype
Prototype

Дизайн Prototype багато в чому спирається на той факт, що здоров'я тут відновлюється при поглинанні жертв в будь-який час. Деякі з атак можуть легко відхопити половину Вашого здоров'я, а інші підкинуть Вас в повітря, а часом, навіть думаючи, що ухилитися вдалося, Ви все ж потрапите під ворожий удар.

Але, здавалося б, все в порядку - завжди адже можна перекусити перехожим і відновити здоров'я? Не зовсім. Моменти бою настільки заповнені дією, що ледве встигаєш дожити до наступного чек-поінту, хоча для досвідчених гравців тут проблем не знайдеться, новачків гра швидко приголомшить своєю наростаючою складністю.

Prototype
Prototype
Prototype

Крім основного квесту Ви знайдете тут побічні місії, які можна виконувати за бажанням заради балів еволюції, на які можна поліпшити і різноманітити здатності Мерсера. Розробники мудро надають гравцеві цілі розсипи балів еволюції, і всього за одну-дві місії Ви зможете отримати нову силу. Складно припинити гру, коли від нового цікавого вміння Вас відділяє всього одне завдання.

На жаль, різноманітності в побічних місіях теж не вистачає, і не раз замислюєшся, наскільки гра покращилася б, знайди розробники більше способів застосувати розкішний арсенал здібностей Мерсера. Тутешні місії включають в себе біг до чек-поінт або масові вбивства - в подібних іграх такі завдання вже настільки приїлися, що їх і згадувати толку немає. Є, втім, і виключення - в одному із завдань гравцеві слід планувати в повітрі на довгій дистанції до мети.

Prototype
Prototype
Prototype

Додати побільше незвичайних завдань - і гра б засяяла, але ігноруючи можливість проявити креативність, побічні місії копіюють бездумні вбивства або обмежений stealth основної частини гри.

Є ще кілька цікавих варіантів, і серед них - проникнення на військові бази, щоб поліпшити здатності і отримати нову зброю. Саме там Ви зможете відкрити можливість використовувати повітряні удари, і звичайно ж, цю здатність я розвинула відразу, тим більше що пробиратися на військові бази на рідкість весело. Після чого виявилося, що повітряні удари виглядають на рідкість блідо, що і підводить нас до однієї з основних проблем Prototype.

Prototype
Prototype
Prototype

Навіть у відносно невеликому ігровому світі - Манхеттен не відтворений детально - візуальна складова Prototype коливається за шкалою від "нічим не видатної" до "на рідкість потворної". Гру рятують опрацьовані анімації, які дозволяють силам Мерсера відчуватися реальними і могутніми - пробігти по стіні будівлі, перекинутися на балці і стрибнути в гущу ворогів просто круто.

На жаль, це все затьмарюється бляклим містом, в якому серед типових, неживих будівель тут і там зустрічаються звичні оку знамениті місця. І без того досить сумне за виглядом місто заповнене десятками майже ідентичних клонів, блукаючих вулицями. Досить просто піднятися на дах або захопити вертоліт, щоб сповна помилуватися на непримітність місцевого Манхеттена.

Prototype
Prototype
Prototype

При пересуванні машини, кущі, дерева і будівлі з'являються тільки на певній, досить короткій відстані, а все інше затягнуте туманом. Для гри, в якій здебільшого проводиш час, стрибаючи з даху на дах, похмурість візуала ріже око.

Справа не тільки в бляклому світі - навколишній світ аж надто міцний, і за винятком кількох заражених будівель, Ви тут і білборда чи не перевернеться. А коли у Вас вийде знищити всі доступні для цього елементи, вибух в результаті до смішного не вражає. Хаос виходить створювати тільки серед машин і перехожих, і Ваші круті сили вже не відчуваються такими крутими, коли не виходить навіть вибити вікно, хоч танк в нього кидай.

Prototype
Prototype
Prototype

Технічні проблеми впливають і на саму гру - деякі предмети, які можна збирати, побачити не виходить, поки ви не опинитеся прямо на них, так що проходячи по вулиці, Ви можете і не здогадуватися, що в парі метрів від Вас лежить потрібна Вам річ. Тим більше що вони не відображаються на картах, і не дають ніяк інакше про себе знати, так що з веселощів це завдання перетворюється скоріше в рутинну роботу по їх пошуку.

Відчувається, що грі не вистачає просто кількох завершальних штрихів, але замість них розробники кидають на Вас зграї ворогів, візуал навіває тугу, а гра втрачає фокус і стає хаотичною. Деякі кат-сцени не виглядають доречними, в той час як інші дійсно добре вписуються в гру.

Prototype
Prototype
Prototype

Prototype - гра з безліччю цікавих деталей, однак їй не вистачає шліфування для того, щоб стати справді незабутньою і відмінною. Сказати, що над графікою потрібно було попрацювати ще - це нічого не сказати, і частина місій являє собою мішанину з ворогів, в якій губляться важливі деталі.

На щастя, цікаві здібності і вміння Алекса Мерсера компенсують багато які недоліки гри. Незважаючи на те, що самі по собі місії не уявляють з себе нічого особливого, бездонний арсенал суперсил сам по собі забезпечує досить веселощів і унікальну атмосферу.

Позитивно
  • добре зроблена пісочниця
  • величезний арсенал прийомів і здібностей
  • опрацьована система пересування
Негативно
  • застарілі візуальні ефекти
  • невиправлені баги
  • нудний одноманітний пейзаж
Оцінка
1
2
3
4
5
Тег
Action
Adventure
Open World
PlayStation
PlayStation 3
PlayStation 4
Stealth
Windows
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Істота
Гра
Світ

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь