Prototype увидела свет в 2009 году, став одной из первых игр, познакомивших геймеров с концептом open world. Эта Action / Adventure видеоигра была разработана Radical Entertainment и выпущена компанией Activision для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Позже, вместе со второй игрой серии, в 2015 году она была перевыпущена для PlayStation 4 и Xbox One в качестве сборника Prototype Biohazard Bundle.
В самом начале Вы просыпаетесь в морге как Алекс Мерсер, человек, потерявший память и получивший впечатляющие сверхспособности, которому предстоит исследовать Манхеттен и разобраться во всем происходящем. На острове произошла вспышка неизвестного вируса, из-за чего объявлен военный карантин, в то время как жители претерпевают радикальные чудовищные изменения - как и сам главный герой.
Вы примерите облик антигероя, способного поразительно изменять свое тело и поглощать других живых существ. Здесь Вы наиболее могущественное существо на закрытом острове, и весь он, по сути, Ваша игровая площадка.
Prototype по стилю напоминает Crackdown или The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Ваш персонаж одарен сверхчеловеческими силами и может отправиться куда угодно, чтобы делать что угодно. Это игра-песочница, сильно сфокусированная на action.
Несмотря на то, что силы нашего протагониста легко сравнить с супергеройскими, в Мерсере мало что можно назвать героическим. Здесь нет морального выбора, он поклялся уничтожить ответственных за произошедшее, и у него есть все возможности это сделать.
Чтобы приобрести новые силы или восстановить уровень здоровья, Вам придется в буквальном смысле поглощать остальных людей - просто схватить несчастного прохожего и за его счет усилиться. Или, если враги атакуют со всех сторон, превратиться в поглощенного Вами человека, чтобы смешаться с толпой.
Именно таким способом, кстати, Мерсер может разобраться в происходящем в Манхеттене. На улицах здесь встречаются прохожие, знающие о загадочном вирусе больше остальных людей. Все вместе они составляют Паутину Интриг, и, поглощая их, Мерсер получает обрывки их воспоминаний, из которых, как из паззлов можно составить общую картину происходящего.
Каждая встреча с ними делает игру еще более захватывающей - ничто не вызывает больших танталовых мук, чем подобный персонаж, идущий мимо Вас во время сложной миссии. К тому же, раскрывается еще один уровень истории, еще более мрачный.
По схожему принципу, пробираясь на военные базы и поглощая солдат внутри, Вы открываете для себя их способности, вроде управления вертолетом, или улучшаете уже существующие, например, умение обращаться с оружием.
Впрочем, своих способностей Вам тоже хватает - как Алекс Мерсер, Вы способны совершать прыжки на огромные расстояния, парить в воздухе, и даже бегать по стенам небоскребов без особого труда. При желании можно на одном дыхании промчаться с одного конца Манхеттена на другой, при этом ни одно падение не принесет вреда. Непреодолимых препятствий для Вас не существует, а врагов, способных продержаться против Мерсера один на один здесь не слишком много.
Бои поначалу тоже достаточно простые, но со временем Ваш репертуар приемов растет настолько, что вспомнить, какие комбинации кнопок активируют то или иное действие само по себе становится вызовом для игрока.
Несмотря на это, способности доступные в Prototype, просто великолепны. При необходимости Вы можете принять разные формы, которые превратят Ваши руки в лезвия, кнуты или молоты. Кроме того, можно использовать более привычное оружие, брошенное врагами и, в конце концов, "вскрывать" танки и вертолеты. Последнее веселее всего, ведь даже падая с одного из них, можно зацепиться кнуто-подобной рукой за другой.
Все эти способности выделяют Prototype среди остальных игр-песочниц и делают ее уникальной для своего времени. Конечно, здесь валяется оружие, из которого можно расстреливать противников, и несколько танков, в которых можно разъезжать по местности, но по-настоящему в игре привлекает то, что здесь Вы способны превратить свою руку в гигантское лезвие и рубить ею монстров. Ну, или если Вы хотите чего-то более необычного, схватить человека и промчаться по городу, размахивая его телом.
Но насколько долго можно крушить танки одним ударом или сбрасывать людей с крыш, прежде чем это надоест? Мир здесь, честно говоря, не самый затягивающий, так что ответ зависит именно от игрока.
Разумеется, рушить все и вся своей суперсилой - не единственное, чем можно заняться в Prototype. Сюжет состоит из тридцати одной миссии, разнящихся от простых заданий вроде "найти и уничтожить" до тайных проникновений, слежки и сложных сражений с боссами. Большинство заданий достаточно типичны - если Вы фанат игр-песочниц, скорее всего Вы что-то похожее уже проходили, и здесь Вам придется выполнять такие задания снова и снова.
Частенько Prototype смешивает все в кучу и вместо парочки легких врагов посылает на Вас настоящие своры из противников, приправив их несколькими танками и вертолетами и для пущего веселья подкинув десяток ни в чем не повинных неудачливых прохожих. Система может показаться несколько хаотичной, но напряжение она создает на отлично, и даже полицейские здесь уж слишком агрессивны и при этом крайне внимательны.
У Вас вряд ли получится спокойно пробежать через город, прыгая с домов, и при этом не привлечь внимание военных, в случае чего вам придется либо менять форму, либо сражаться. Таким образом, простое исследование занимает больше сил, чем следовало бы, а отвлечься от напряженных миссий не так уж и просто.
Дизайн Prototype во многом опирается на тот факт, что здоровье здесь восстанавливается при поглощении жертв в любое время. Некоторые из атак могут легко отхватить половину Вашего здоровья, а другие подбросят Вас в воздух, а порой, даже думая, что увернуться удалось, Вы все же попадете под вражеский удар.
Но, казалось бы, все в порядке - всегда ведь можно перекусить прохожим и восстановить здоровье? Не совсем. Моменты боя настолько заполнены действием, что едва успеваешь дожить до следующего чек-поинта, хотя для опытных игроков здесь проблем не найдется, новичков игра быстро ошеломит своей нарастающей сложностью.
Кроме основного квеста Вы найдете здесь побочные миссии, которые можно выполнять по желанию ради баллов эволюции, на которые можно улучшить и разнообразить способности Мерсера. Разработчики мудро предоставляют игроку целые россыпи баллов эволюции, и всего за одну-две миссии Вы сможете получить новую силу. Сложно прекратить игру, когда от нового интересного умения Вас отделяет всего одно задание.
К сожалению, разнообразия в побочных миссиях тоже не хватает, и не раз задумываешься, насколько игра бы улучшилась, найди разработчики больше способов применить роскошный арсенал способностей Мерсера. Здешние миссии включают в себя бег к чек-поинтам или массовые убийства - в подобных играх такие задания уже настолько приелись, что их и упоминать толку нет. Есть, впрочем, и исключение - в одном из заданий игроку следует планировать на длинной дистанции к цели.
Добавить побольше необычных заданий - и игра бы засияла, но игнорируя возможность проявить креативность, побочные миссии копируют бездумные убийства или ограниченный stealth основной части игры.
Есть еще несколько любопытных вариантов, и среди них - проникновение на военные базы, чтобы улучшить способности и получить новое оружие. Именно там Вы сможете открыть возможность использовать воздушные удары, и конечно же, эту способность я развила сразу, тем более что пробираться на военные базы на редкость весело. После чего обнаружилось, что воздушные удары выглядят на редкость бледно, что и подводит нас к одной из основных проблем Prototype.
Даже в относительно маленьком игровом мире - Манхеттен не воссоздан детально - визуальная составляющая Prototype колеблется по шкале от "ничем не выдающейся" до "на редкость уродливой". Игру спасают проработанные анимации, которые позволяют силам Мерсера чувствоваться реальными и могущественными - пробежать по стене здания, перекувыркнуться на балке и прыгнуть в гущу врагов попросту круто.
К сожалению, это все затмевается блеклым городом, в котором среди типичных, безжизненных зданий тут и там встречаются привычные глазу знаменитые места. И без того достаточно уныло выглядящий город заполнен десятками почти идентичных клонов, блуждающих по улицам. Достаточно просто взобраться на крышу или заполучить вертолет, чтобы сполна полюбоваться на непримечательность местного Манхеттена.
При передвижении машины, кусты, деревья и здания появляются только на определенном, весьма коротком расстоянии, а все остальное затянуто туманом. Для игры, в которой по большей части проводишь время, прыгая с крыши на крышу, унылость визуала режет глаз.
Дело не только в блеклом мире - окружающий мир уж слишком устойчив, и за исключением нескольких зараженных зданий, Вы здесь и билборда не перевернете. А когда у Вас получится уничтожить все доступные для этого элементы, взрыв в результате до смешного не впечатляет. Хаос получается создавать только среди машин и прохожих, и Ваши крутые силы уже не чувствуются такими крутыми, когда не получается даже выбить окно, хоть танк в него кидай.
Технические проблемы влияют и на саму игру - некоторые предметы, которые можно собирать, увидеть не получается, пока вы не окажетесь прямо на них, так что проходя по улице, Вы можете и не догадываться, что в паре метров от Вас лежит нужная Вам вещь. Тем более что они не отображаются на картах, и не дают никак иначе о себе знать, так что из веселья это задание превращается скорее в рутинную работу по их поиску.
Чувствуется, что игре не хватает просто нескольких завершающих штрихов, но вместо них разработчики швыряют на Вас своры врагов, визуал навевает тоску, а игра теряет фокус и становится хаотичной. Некоторые кат-сцены не выглядят уместными, в то время как остальные действительно хорошо вписываются в игру.
Prototype - игра с множеством интересных деталей, однако ей не хватает шлифовки для того, чтобы стать поистине незабываемой и отличной. Сказать, что над графикой нужно было поработать еще - это ничего не сказать, и часть миссий представляют из себя мешанину из врагов, в которой теряются важные детали.
К счастью, интересные способности и умения Алекса Мерсера компенсируют многие из недостатков игры. Несмотря на то, что сами по себе миссии не представляют из себя ничего особенного, бездонный арсенал сверхсил сам по себе обеспечивает достаточно веселья и уникальную атмосферу.
- хорошо сделанная песочница
- огромный арсенал приемов и способностей
- проработанная система передвижения
- устаревшие визуальные эффекты
- неисправленные баги
- скучный однообразный пейзаж
Ожидал немного большего от игры. Лично мне не хватило немного хоррора. Но, в остальном динамический процесс игры, и разнообразие механик сражения - порадовали. Хоть игру до конца и не прошел.