Дана відеогра стала плодом спільних праць таких компаній як: Square Enix Business Division 11, яка є підрозділом Square Enix, і студії Acquire. Гра розроблена на движку Unreal Engine 4, а дата виходу проекту відбулась 13 липня 2018 року. Спочатку Octopath Traveler побачила світ на платформах Nintendo Switch і Microsoft Windows. Але, після сплеску популярності у користувачів Nintendo, розробники заявили, що цілком можливий порт на Google Stadia. Авторами гри, в своє творіння, були закладені основоположні складові жанрів RPG і JRPG. Давайте ж разом з Вами розберемо огляд Octopath Traveler, і зрозуміємо, чим гра так сподобалася багатьом користувачам.
Вперше увійшовши в гру, геймер очікує побачити піксельну графіку і трохи більше, ніж красиво намальовані ландшафти. Але, вже з перших хвилин геймплейного процесу розумієш, що Octopath Traveler перевершує будь-які очікування і починає дивувати. Гра дарує користувачу унікальний художні стиль зі змінним нахилом і до дрібниць продуману бойову систему, яка буде перевіряти навички та вміння геймера при кожній сутичці з черговим противником. Битви з Вашими ворогами зажадають відточеної тактики і продуманої стратегії, від чого кожна з битв ставає унікальною.
Гра об'єднала в собі кілька художніх стилів. Таким чином велика частина дизайну промальована в 16-и бітній піксельній графіці. Самі ж головні герої, неігрові персонажі, монстри і боси промальовані в 2D перспективі. Проте, герої рухаються по тривимірному світу, а піксельна графіка розбавляється детально проробленим, реалістичним снігом, піском і водою. Цей мікс з "олдскульного" шарму і нових технологій надає грі особливої чарівності. Гравець може спокійно кілька годин просто бродити по рівням і насолоджуватися прекрасно намальованими локаціями, оточенням і в цілому світом гри Octopath Traveler. Найбільш красиві і пам'ятні місця це: засніжені гори, жаркі пустелі і берега морів або річок.
Детально пророблена анімація та все, що є присутнім у світі, допомагає відчувати світ "живим". Дерева гойдаються на вітрі, а листя з них зриваються і летять за край екрану. Трава мирно погойдується під рухомими на тлі хмарами, а тіні останніх іноді затемнюють певні ділянки локації. На пляжі Ви зможете побачити, як виблискують окремі піщинки під променями сонця, а снігові пейзажі буквально світяться від відбитого світла. Саме світлові ефекти надають казковості всьому оточенню. Сонце пробивається крізь хмари і гілки дерев, просвічує через вікна, а всередині інтер'єр будівель освітлений факелами, свічками і теплими потріскуючими вогнищами. Під час боїв, заклинання висвітлюють поле битви або кидають тінь у міру свого виконання. Саме гра світла і тіні додає ще один шар барвистості і відчуття реальності світу навіть в 16-и бітній графічній перспективі.
Гра складається з восьми епізодів, так званих "казок". Не всі з них відрізняються винятковою оригінальністю, але можуть здивувати геймера парою драматичних подій і непередбачених сюжетних поворотів. Сценарії прописані добре, а озвучка і гра акторів заслуговують похвали. До слова, якщо Вам подобається оригінальне звучання, в грі геймер може включити японське озвучення героїв. Кожна казка - окрема історія і не має відношення до інших епізодів ігрового світу. Проходити їх всі - не обов'язково, можете грати лише в ті, які Вам більше до душі. Як і у будь-які інші казці, в ній повинен бути головний герой. Так і в грі на кожну окрему історію, гравцеві надається контроль свого протагоніста. Але, це не означає, що Ви не зможете брати з собою в дорогу і інших компаньйонів. Кожен окремий епізод - це історія іншого персонажа.
Наприклад, в Octopath Traveler Ви можете зустріти історію про Теріона. Останній буквально затаврований символом сорому в перші кілька годин проходження. Він ніколи не старається сильно для того, щоб вкласти в свої дії якийсь глибокий сенс або дати позитивний моральний урок. Кожна історія приємна для сприйняття і її можна порівняти з хорошим коміксом або аніме, що не здаються банальними і передбачуваними. У кожній з історій є сюжетні повороти і твісти, які абсолютно точно підходять під загальний тон розповіді. Ці моменти не подають себе занадто серйозно і не обтяжують оповідання важкими темами, але в той же час і на здаються дурним жартом або пародією.
І це тільки одна з восьми історій. Геймер може також дізнатися про пригоди лицаря Ольберіха або трагедії танцівниці Прімроуз. Безсумнівно, в процесі проходження, у Вас виникнуть фаворити, персонажі, які найбільше підходять за духом гравцеві. Проте, рекомендуємо ознайомитися і з іншими історіями. Вони дійсно варті того, щоб з головою заглибитися в їх пригоди і дізнатися інші аспекти ігрового світу. Наприклад, казка про Ольберіха повна мандрівок, честі ронина, моментах зради і спокути. Гра не намагається вкласти в кожен з епізодів щось унікальне, але відмінно створює цікаву пригоду, нехай навіть з трохи передбачуваною задумкою.
Іншою особливістю Octopath Traveler є те, що в грі, в цілому, немає абсолютного зла. У загальній історії гри немає єдиного ворога, як сполучної ланки, який би проглядався в кожному з епізодів і, хоча і не прямо, об'єднував історії воєдино. Автори намагалися якомога далі відійти від "абсолютних" механік. За великим рахунком, у кожного з героїв немає особливої потреби об'єднуватися з іншими, щоб здолати зловісну загрозу, врятувати світ тощо. Кожна окрема історія персонажа дійсно захоплююча і в неї цікаво занурюватися, але трохи розчаровує той факт, що самі персонажі перетинаються в грі лише зовні. Вони можуть приєднатися до Вашої групи, коли гравець знайде союзника в таверні або на вулицях міста. Але, їх особисті історії, жодним чином не відображаються в поточному епізоді.
Система квестів в грі не сильно опрацьована. Деякі з необов'язкових завдань дуже прості: принеси певний предмет від одного неігрового персонажа до іншого або знайти втраченого родича сім'ї. Інші ж місії стають доступними, тільки якщо герой володіє певними здібностями або талантами. Наприклад, виконати деякі побічні квести буде можливо лише якщо у Вас групі є персонаж з навиком "Ретельне вивчення", яким володіють вчені або "Чарівність" властиве вуличного танцюристу. Ці вміння - крупиці, які гра підносить геймеру в якості особистих історій інших персонажів, але цього явно мало. Повертаючись до завдань, геймер рано чи пізно розчарується в нагороді за виконаний квест. Все тому, що в основному нагородою є золото чи звичайний предмет спорядження. Деякі із завдань складаються з декількох частин, але не чекайте від них таких же опрацьованих ланцюжків квестів як в The Witcher 3: Wild Hunt або The Elder Scrolls V: Skyrim.
Елемент дослідження в грі реалізований на досить хорошому рівні. Якщо відійти від головної стежки та шляху сюжетної історії, можна наштовхнутися на величезну кількість печер, підземель і інших незвіданих областей. У них герою належить битися з новими противниками і є можливість добути унікальне або просто більш потужне спорядження і озброєння. Завдяки системі швидкого переміщення, гравець з легкістю може повертатися в міста, які стають своєрідним центром земель, що оточують його. Незважаючи на це, зворотний шлях до підземелля або локації, головним героям доведеться знову пройти на своїх двох.
А тепер перейдемо до бойової системі - вона приголомшлива. Octopath Traveler змінює традиційні поняття про покрокові битви в звичним нам ATB-боях, які пам'ятаються багатьом з 16-и бітної епохи. Виявляти слабкі місця ворога і сильні здібності, після чого будувати власну тактику і стратегію протистояння монстру - дійсно цікаво. Гра буквально перевертає стереотипність про елементарність бою і змушує геймера експериментувати. Деякі з найбільш складних противників зажадають від гравця декількох спроб, і тривалого методу проб і помилок, перш ніж геймер побачить поваленого супротивника.
Гра дійсно надає величезну роль стратегічній складовій бойової системи. Навіть на пізніх стадіях геймплея звичайні атаки персонажів грають важливу роль в перемозі Вашої групи. Звичайна атака магічним посохом завдає всього кілька одиниць утрати, але якщо і цього вистачить, щоб до кінця зруйнувати залишки броні противника, то витрачений цілий хід - виправдовує себе. Кожна зустріч з противником зажадає від геймера пари хвилин роздумів над кожним наступним ходом. Кожен персонаж має унікальний набір навичок і умінь і певною кількістю очок ходу. Гравцеві постійно доведеться вирішувати моральні дилеми про те, коли і яким чином краще використовувати героя. Витратити його очки пересування на удар або випити лікувальне зілля, вдарити зараз два рази, або почекати і пізніше застосувати більш сильне вміння, ну і все в такому дусі. Ця система відкриває величезну варіативність під час битви і відкриває безліч нових підходів навіть до одних і тих же противників. Вам доведеться експериментувати, щоб знайти вірний варіант і сподіватися на власну удачу. Все це створює відчуття майстерно-створеної настільної гри, яку перенесли в цифровий світ.
В ході своїх пригод герой може знайти священні ідоли. Які кардинально змінюють уявлення геймера про своїх підопічних. Так, отримавши подібний ідол - один, персонаж може використовувати лук, хоч до цього керувався лише одним мечем. А у чистого танка, можуть з'явиться допоміжні магічні вміння. Ідоли допомагають "запозичувати" вміння від інших класів. Таким чином стратегічна складова ведення бою зростає ще в кілька разів.
Через більше півсотні годин гри, геймер все ж не зможе пройти всі завдання, дізнатися секрети і знайти схованки. Кожна окрема з восьми історій наповнена величезною кількістю контенту і зажадає, як фізичної, так і моральної сили Вашої групи і самого гравця. Навіть провівши в грі 50 годин, Ви зможете натрапити на боса, який буде героям не по силам.
Підсумовуючи, можна сміливо заявити, що Octopath Traveler - це мрія любителів жанру JRPG. Прекрасно пророблена система бою, красиво промальовані дизайн світу і різноманітні сюжетні кампанії можуть відірвати геймера від реального світу на сотні годин. Це гра, в якій старі діючі механіки гармонійно взаємодіють з новими тенденціями ігрової індустрії. Гра обов'язкова до проходження всім любителям подібного жанру!
- продумана бойова система
- красиве графічне оформлення
- безліч історій для дослідження
- недолік взаємозв'язку між історіями персонажів
- іноді банальні і нудні квести
Коментарі