Данная видеоигра стала плодом совместных трудов таких компаний как: Square Enix Business Division 11, которая является подразделением Square Enix, и студии Acquire. Игра разработана на движке Unreal Engine 4, а дата выхода проекта состоялась 13 июля 2018 года. Изначально Octopath Traveler увидела свет на платформах Nintendo Switch и Microsoft Windows. Но, после всплеска популярности у пользователей Nintendo, разработчики заявили, что вполне возможен порт на Google Stadia. Авторами игры, в свое творение, были заложены основополагающие составляющие жанров RPG и JRPG. Давайте же вместе с Вами разберем обзор Octopath Traveler, и поймем, чем игра так понравилась многим пользователям.
Впервые войдя в игру, геймер ожидает увидеть пиксельную графику и немногим больше, нежели красиво нарисованные ландшафты. Но, уже с первых минут геймплейного процесса понимаешь, что Octopath Traveler превосходит любые ожидания и начинает удивлять. Игра дарит пользователю уникальный художественны стиль с переменным наклоном и до мелочей продуманную боевую систему, которая будет проверять навыки и умения геймера при каждой схватке с очередным противником. Сражения с Вашими врагами потребуют отточенной тактики и продуманной стратегии, от чего каждая из битв становиться уникальной.
Игра объединила в себе несколько художественных стилей. Таким образом большая часть дизайна прорисована в 16-и битной пиксельной графике. Сами же главные герои, неигровые персонажи, монстры и боссы прорисованы в 2D перспективе. Тем не менее, герои двигаются по трехмерному миру, а пиксельная графика разбавляется детально проработанным, реалистичным снегом, песком и водой. Этот микс из "олдскульного" шарма и новых технологий придает игре особой очаровательности. Игрок может спокойно несколько часов просто бродить по уровням и наслаждаться прекрасно нарисованными локациями, окружением и в целом миром игры Octopath Traveler. Наиболее красивые и запоминающиеся места это: заснеженные горы, жаркие пустыни и берега морей или рек.
Детально проработанная анимация всего, что присутствует в мире, помогает ощущать мир "живым". Деревья колышутся на ветру, а листья с них срываются и улетают за края экрана. Трава мирно покачивается под движущимися на фоне облаками, а тени последних иногда затемняют определенные участки локации. На пляже Вы сможете увидеть, как сверкают отдельные песчинки под лучами солнца, а снежные пейзажи буквально светятся от отраженного света. Именно световые эффекты придают сказочности всему окружению. Солнце пробивается сквозь тучи и ветви деревьев, просвечивает через окна, где внутри интерьер освещен факелами, свечами и теплыми потрескивающими очагами. Во время сражений, заклинания освещают поле битвы или бросают тень по мере своего исполнения. Именно игра света и тени добавляет очередной слой красочности и ощущение реальности мира даже в 16-и битной графической перспективе.
Игра состоит из восьми эпизодов, так называемых "сказок". Не все из них отличаются исключительной оригинальностью, но могут удивить геймера парой драматических событий и непредвидимых сюжетных поворотов. Сценарии прописаны хорошо, а озвучка и игра актеров заслуживают похвалы. К слову, если Вам нравится оригинальное звучание, в игре геймер может включить японское озвучивание героев. Каждая сказка - отдельная история и не имеет отношения к другим эпизодам игрового мира. Проходить их все - не обязательно, можете играть лишь в те, которые Вам больше по душе. Как и у любой другой сказки, в ней должен быть главный герой. Так и в игре на каждую отдельную историю, игроку предоставляется контроль своего протагониста. Но, это не значит, что Вы не сможете брать собой в путь и других компаньонов. Каждый отдельный эпизод - это история другого персонажа.
К примеру, в Octopath Traveler Вы можете встретить историю о Терионе. Последний буквально заклеймен символом стыда в первые несколько часов прохождения. Он никогда не старается сильно для того, чтобы вложить в свои действия некий глубокий смысл или преподать положительный моральный урок. Каждая история приятна для восприятия и её можно сравнить с хорошим комиксом или аниме, которые не кажутся банальными и предсказуемыми. В каждой из историй есть сюжетные повороты и твисты, которые абсолютно точно подходят под общий тон повествования. Эти моменты не подают себя слишком серьезно и не обременяют повествование тяжелыми темами, но в тоже время и на кажутся глупой шуткой или пародией.
И это только одна из восьми историй. Геймер может также узнать о приключениях рыцаря Ольбериха или трагедии танцовщицы Примроуз. Несомненно, в процессе прохождения, у Вас возникнут фавориты, персонажи, которые больше всего подходят по духу игроку. Тем не менее, рекомендуем ознакомиться и с другими историями. Они действительно стоят того, чтобы с головой углубиться в их приключения и узнать другие аспекты игрового мира. Например, сказка об Ольберихе полна странствий, чести ронина, моментах предательства и искупления. Игра не старается вложить в каждый из эпизодов что-то уникальное, но отлично создает интересное приключение, пускай даже с немного предсказуемой задумкой.
Другой особенностью Octopath Traveler является то, что в игре, в целом, нет абсолютного зла. В общей истории игры нет единого врага, как связующей нити, который бы проглядывался в каждом из эпизодов и, хотя бы косвенно, объединял истории воедино. Авторы старались как можно дальше отойти от "абсолютных" механик. По большому счету, у каждого из героев нет особой нужды объединяться с другими, чтобы одолеть зловещую угрозу, спасти мир и тому подобное. Каждая отдельная история персонажа действительно захватывающая и в неё интересно погружаться, но немного разочаровывает тот факт, что сами персонажи пересекаются в игре лишь внешне. Они могут присоединиться к Вашей группе, когда игрок найдет союзника в таверне или на улицах города. Но, их личные истории, никоим образом не отображаются в текущем эпизоде.
Система квестов в игре не сильно проработана. Некоторые из необязательных заданий очень просты: принеси определенный предмет от одного неигрового персонажа к другому или найти потерянного родственника семьи. Другие же миссии становятся доступными, только если герой обладает определенными способностями или талантами. К примеру, выполнить некоторые побочные квесты будет возможно лишь если у Вас группе есть персонаж с навыком "Тщательное изучение", которым обладают ученые или "Очарование" присущее уличному танцору. Эти умения - крупицы, которые игра преподносит геймеру в качестве личных историй других персонажей, но этого явно мало. Возвращаясь к заданиям, геймер рано или поздно разочаруется в награде за выполненный квест. Все потому, что в основном наградой является золото или обычный предмет снаряжения. Некоторые из заданий состоят из нескольких частей, но не ожидайте от них таких же проработанных цепочек квестов как в The Witcher 3: Wild Hunt или The Elder Scrolls V: Skyrim.
Элемент исследования в игре реализован на достаточно хорошем уровне. Если отойти от главной тропы и пути сюжетной истории, можно наткнуться на огромное количество пещер, подземелий и других неизведанных областей. В них герою предстоит сражаться с новыми противниками и есть возможность добыть уникальное или просто более мощное снаряжение и вооружение. Благодаря системе быстрого перемещения, игрок с легкостью может возвращаться в города, которые становятся своеобразным центром, окружающих его земель. Несмотря на это, обратный путь к подземелью или локации, главным героям придется снова пройти на своих двоих.
А теперь перейдем к боевой системе - она потрясающая. Octopath Traveler меняет традиционные понятия о пошаговых сражениях в привычным нам ATB-боях, которые помнятся многим из 16-и битной эпохи. Выявлять слабые места врага и сильные способности, после чего строить собственную тактику и стратегию противостояния монстру - действительно интересно. Игра буквально переворачивает стереотипность об элементарности боя и заставляет геймера экспериментировать. Некоторые из наиболее сложных противников потребуют от игрока нескольких попыток, и длительного метода проб и ошибок, прежде чем геймер увидит поверженного противника.
Игра действительно придает огромной роли стратегической составляющей боевой системы. Даже на поздних стадиях геймплея обычные атаки персонажей играю важную роль в залоге победы Вашей группы. Обычная атака магическим посохом наносит всего несколько единиц урона, но если и этого хватит, чтобы до конца разрушить остатки брони противника, то потраченный целый ход - оправдывает себя. Каждая встреча с противником потребует от геймера пары минут размышлений над каждым последующим ходом. Каждый персонаж обладает уникальным набором навыков и умений и определенным количеством очков хода. Игроку постоянно придется решать моральные дилеммы о том, когда и каким образом лучше использовать героя. Потратить его очки передвижения на удар или выпить лечебное зелье, ударить сейчас два раза, или подождать и позже применить более сильное умение, ну и все в таком духе. Эта система открывает огромную вариативность во время сражения и открывает множество новых подходов даже к одним и тем же противникам. Вам придется экспериментировать, чтобы найти верный вариант и надеяться на собственную удачу. Все это создает ощущение мастерки-созданной настольной игры, которую перенесли в цифровой мир.
В ходе своих приключений герой может найти священные идолы. Которые кардинально меняют представление геймера о своих подопечных. Так, получив подобный идол - один, персонаж может использовать лук, хоть до этого управлялся лишь одним мечем. А у чистого танка, могут появится вспомогательные магические умения. Идолы помогают "заимствовать" умения от других классов. Таким образом стратегическая составляющая ведения боя возрастает еще в несколько раз.
Спустя больше полусотни часов игры, геймер все же не сможет пройти все задания, узнать секреты и найти тайники. Каждая отдельная из восьми историй наполнена огромным количеством контента и потребует, как физической, так и моральной силы Вашей группы и самого игрока. Даже проведя в игре 50 часов, Вы сможете набрести на босса, который будет героям не по силам.
Подытоживая, можно смело заявить, что Octopath Traveler - это мечта любителей жанра JRPG. Прекрасно проработанная система боя, красиво прорисованный дизайн мира и разнообразные сюжетные кампании могут оторвать геймера от реального мира на сотни часов. Это игра, в которой старые действующие механики гармонично взаимодействуют с новыми тенденциями игровой индустрии. Игра обязательна к прохождению всем любителям подобного жанра!
- продуманная боевая система
- красивое графическое оформление
- множество историй для исследования
- недостаток взаимосвязи между историями персонажей
- иногда банальные и скучные квесты
Комментарии