Дана відеогра була розроблена компанією Phobia Game Studio і видана Develover Digiral. Проект в стилістиці horror і жанрі platform представлений на таких ігрових консолях як: Nintendo, зокрема Nintendo Switch, персональних комп'ютерах (РС) з операційними системами Microsoft Windows, Linux або MaсOS. Крім того, гра доступна для власників консолей Xbox, а саме моделей Xbox One. Дата виходу Carrion відбулася 23 липня 2020 року. Сьогодні ми відкриємо для Вас завісу, що підготувало проходження даного проекту і розповімо, як це відчути себе в ролі головного і майже безкарного зла ігрового всесвіту.
Розробники гри максимально детально і барвисто втілили в своєму проекті свої фантазії, щодо того, як весело було б бути "он тим монстром з гри". Геймеру дається можливість приміряти на себе роль головного лиходія, який тероризує як мирних жителів, так і озброєних солдатів. Гра увібрала в себе колекцію з відмінно працюючих епізодів і механізмів, які подарують гравцеві лише позитивні емоції і захоплюючий ігровий процес. І навіть якщо сутички з противниками і знищення всього і вся на своєму шляху стануть буденністю для гравця - загадки і головоломки не дадуть йому сильно занудьгувати в процесі дослідження представленого ігрового світу. Як і будь-який розважальний проект, відеогра має як позитивні сторони, так і деякі мінуси, але, давайте про все по порядку.
Коли Ви тільки починаєте свою подорож по локаціях гри, геймер зауважує першу ж особливість свого протеже - повна аморфність. Ваш підопічний не має як такого конструктивного тіла, що дозволяє пересуватися йому в будь-якому напрямку і по різного роду поверхоням. Завдяки величезній кількості щупалець і загальній "вузький" формі, істота може долати гравітацію і дертися прямо вгору по стрімких стінах або уступах. Рухи істоти мають в рівній мірі швидкість і плавність, що грає важливу роль у виживанні даного об'єкта. Хоч Ви і суще зло, але все ж не безсмертні, і, рано чи пізно, настане момент, коли доведеться відступити щоб нанести удар ззаду або спритно ухилитися від куль, що летять в Вашу сторону. Саме маневреність і швидкість дій - стануть Вашим головним захистом, в протистоянні з сильними і озброєними противниками. Корисним є той факт, що різними щупальцями можна управляти по-різному. Таким чином за допомогою одних клавіш - Ви можете захоплювати і пожирати своїх супротивників, в той час як іншими тримати предмети перед собою, прикриваючись від дальніх пострілів охоронців. Вороги для Вас - це джерело енергії. Ви можете відновлювати своє здоров'я поїдаючи супротивників або нарощувати масу завдяки поглинанню людей. Або ж кидати їх в різні боки об стіни і стелі як маріонеток. Можете кидатися предметами навколишнього світу і зривати двері з петель - все, для того щоб вселити страх і жах в своїх ворогів.
Сюжетна історія гри починається в підземному бункері, звідки Вам і належить втекти. І чим далі Ви рухаєтеся, тим більше ДНК штамів відкривається для головного героя. Саме вони розблокують Ваші нові здібності і вміння, а також додадуть пасивні бонуси або інші корисні нововведення. Незабаром, істота навчиться перетворювати щупальця в клинки або зливатися з навколишнім середовищем, маскуючи себе. А також з розгоном проходити крізь барикади руйнуючи все на своєму шляху, розкидаючи ящики і тіла по всій окрузі. І саме "смачне" - підпорядковувати розум людини своєму впливу, керуючи противником як лялькою. Нові можливості застосовуються не тільки в боях, а й відкривають можливості для більш ретельного і детального дослідження рівнів і локацій. У кращих традиціях metroidvania, всі найцікавіші секрети і сильні бонуси приховані за таємними і захованими від очей дверима, доступ до яких можна отримати лише знайшовши потрібні здібності та правильно застосувавши їх. Таємні бонуси приховані дуже глибоко в локаціях, а для того, щоб знайти подібні поліпшення доведеться ретельно досліджувати кожен куточок рівня і, можливо навіть, не раз заблукати. Проте, заблукає в ході проходження чергового завдання - справа не складна. Вся біда в тому, що в грі відсутня навіть мінімальна навігація. Розробники не надали гравцеві ні карти, ні журналу завдань, ні навіть підказок про поточну мету. І з одного боку, воно то начебто і логічно: які конструктивні цілі або карта в кишені може бути у аморфної субстанції, яка знищує все на своєму шляху? Проте, з іншого боку, це ускладнює життя всім без винятку гравцям, які не завжди розуміють, що від них вимагається і куди рухатися в подальшому. Таким чином перше проходження гри, забере у рядового гравця більше шести годин, з урахуванням того, що рано чи пізно, хоч раз, але Ви обов'язково десь заблукаєте. Друге ж проходження з уже більш-менш знайомої обстановкою і наміченим шляхом забере у гравця трохи більше двох годин реального часу.
Проте, в усьому іншому ігровий процес даного проекту дійсно цікавий і приносить масу задоволення під час гри. В ході проходження сюжетної історії, Ви не раз натрапите на добре продумані і обумовлені зустрічі, які дозволяють в повній мірі розкрити потенціал "знищення" у свого підопічного і що не менш важливо, подібні ситуації абсолютно не пов'язують геймеру руки. Ви в праві самі вирішувати яким чином розправиться з загрозою, що виходить з боку противника. На початку гри, гравцеві буде здаватися, що він буквально Бог мутантів, здатний всього одним ударом щупальця розірвати людину на частини, але в міру проходження і просування по сюжету, гра нарощує складність і витривалість Ваших ворогів. Таким чином, вже ближче до кінця гри на стороні людей з'являться літаючі дрони з ракетами, величезні броньовані механічні роботи і укріплені солдати з вогнеметами, які можуть швидко відправити Вас до останньої точки збереження або як мінімум, змусити відступити в пошуках найближчого водоймища.
Історія відеоігри - далеко не найголовніше і це йде тільки на користь проекту. Увага геймера ніколи не вислизає від головного персонажа і не розпорошується на роздумливі теми і побічні флешбеки. За все проходження, гравець зможе побачити лише кілька обривчастих спогадів, які обрамляють загальну картину того, що відбувається навколо і надають контексту всім діям гравця. Крім того, гра дозволяє трохи відчути жах і загальний стан Ваших противників, коли на них рухається аморфний монстр, готовий розірвати їх на частини. Раз у раз, Ви будете чути повідомлення про надзвичайну ситуацію та попередження про небезпеку, адресовані неігровим персонажам: солдатам і простим людям. З колонок на базі доносяться накази і сирени виють, оповіщаючи всю округу про небезпеку, що насувається. Це прекрасним чином передає реакцію Ваших противників на головного героя або було б правильніше сказати, головного антагоніста, під нашим контролем.
І так, що ж в результаті можна сказати про гру, яка дозволяє нам приєднатися на "темний бік" і втілити свої найжорстокіші фантазії? Ігровий процес - цілком і повністю виправдовує очікування і захоплює, битви з солдатами і тероризування вчених, які ставили над Вами експерименти - приносить задоволення і навіть віддалено відчувається відновлення справедливості. Так, адже ми стали жертвою експерименту і тепер лише віддаємо належне своїм кривдникам. Проте, за прагненнями реалізувати енергійну фантазію про монстра, що тікає зі свого ув'язнення в глибинах підземних лабораторій, а також знищення всього і вся на своєму шляху, розробники забули про деякі фундаментальні елементи, які змогли б урізноманітнити і освіжити загальний ігровий процес. Коротка тривалість гри - очевидний плюс, який не дозволяє геймеру занудьгувати від повторюваності, яка неминуча в подібних проектах. Грі Carrion вдалося втілити фантазію розробників і помістити гравця в "шкуру" злого чудовиська, але в той же час, відеогра змушує задуматися про те, яким чином всі ці монстри, тварі і істоти з фільмів орієнтуються без карти. Ми рекомендуємо випробувати даний проект всім тим, кому вже набридли "супер геройські" фільми, серіали і відеоігри. Можливо, не всі ті монстри, що ми бачимо - є такими, а щоб дізнатися це напевно, кращий спосіб - відчути себе одним з них!
- цікавий ігровий процес
- різноманітність в методах винищення ворогів
- майже повна свобода дій і управління
- майже повна відсутність історії
- відносно коротка тривалість
- убоге різноманітність механік
Як би дивно не звучало, але гра в "шкурі" монстра - досить цікава. Особливо подобається те, що тут нам не дають відразу суперзлодія, а навіть ворога людей і мисливцю на мирних вчених - потрібно розвивати.