Uncharted - это серия action-adventure игр, которая разрабатывалась Naughty Dog, издавалась Sony Interactive Entertainment и является эксклюзивом платформы PlayStation. Основная серия игр рассказывает о Нэйтане Дрейке, охотнике за сокровищами, который путешествует по миру, чтобы раскрыть различные исторические тайны. Uncharted 4: A Thief's End - это четвертая и заключительная часть основной серии. Дата выхода на PlayStation 4 - 2016 год.
Как и во всех прошлых частях серии Uncharted, игровой процесс ведется от третьего лица и включает себя элементы платформера. Большую часть прохождения, игроки решают головоломки, сражаются в перестрелках или же используют скрытность для незаметного обезвреживания врагов.
"Мы получаем должное вознаграждение за свои поступки". Вот что гласит надпись на артефакте, который Вы обнаружите в первые часы игры в Uncharted 4: A Thief's End. Это отрывок из Библии, произнесенный святым Дисмасом - человеком, который был распят в тот же день, что и Иисус. Он провел всю свою жизнь, грабя и убивая невинных людей, а затем был приговорен к смертной казни. И именно своими предсмертными словами Дисмас заработал титул Кающегося вора.
Именно этот эпизод задает тон этой восхитительной игры о потере, предательстве, сожалении и искуплении. Как и в своих монументальных локациях, так и в менее грандиозных, личных сценах Uncharted 4 показывает всю мощь своего повествования, демонстрируя исключительное понимание Naughty Dog своих персонажей, вселенной и игрового процесса. В заключительной части все эти элементы соединяются воедино. И в результате получается просто потрясающее сочетание разрозненных частей. Uncharted 4 - невероятная видеоигра и кульминация всех усилий Naughty Dog.
За три предыдущих части Naughty Dog успели провести нас почти по всему миру. Вместе с Нэйтаном мы занимались поиском знаменитых сокровищ: раскопали Эльдорадо в тропических лесах Амазонки, нашли камень Чинтамани в глубинах Гималаев и зашли внутрь Ирама многоколонного, расположенного в забытом песчаном городе со своей собственной религиозной историей. Однако в Uncharted 4 Нэйтан живет обычной спокойной жизнью вместе с журналисткой Еленой Фишер. Они осели в Новом Орлеане. У них уютный дом с тремя спальнями. Они проводят вечера, играя в видеоигры. Не жизнь, а сказка.
Но все меняется, когда возвращается старший брат Нэйтана, Сэм, который считался мертвым в течение 15 лет. Мало того, что он жив и здоров, так еще и связался с опасными преступниками, и теперь ему нужна помощь в выплате серьезного долга. Он также владеет наводкой о месторасположении одного из величайших сокровищ в истории: добычи пирата Генри Эйвери, за которым братья охотились еще с отрочества. И именно поэтому Нэйтан оставляет свою спокойную жизнь позади и вместе с братом отправляется в новое путешествие.
Прибытие Сэма не только переворачивает жизнь Нэйтана с ног на голову, но и разрушает отношения, которые он построил с окружающими. Uncharted 4 рассказывает нам о прошлом главного героя и о том, как оно сформировало его характер: мы узнаем, почему он презирает власть; что он использует юмор в качестве защитного механизма; что он давно принял насилие как оправданное средство достижения своих целей. Naughty Dog написали эту историю с любовью, добавляя больше деталей, которые только оживляют персонажей еще больше, чем ранее. Голос Нэйтана срывается, когда он говорит о своем прошлом, он с любовью смотрит на Елену каждый раз, как она отворачивается. Все эти детали до боли человечны. Они заставляют Вас по-настоящему полюбить этих героев.
Мимолетные диалоги персонажей - просто чудесны. Именно здесь раскрываются все тонкости их характеров. С помощью отличного написанного текста и великолепной озвучки, герои словно оживают. Персонажи прошлых частей - Нэйтан Дрейк, в исполнении Нолана Нортана (Nolan North), Елена Фишер - Эмили Роуз (Emily Rose) и Виктор Салливан - Ричарда МакГонагла (Richard McGonagle) озвучены на высшем уровне. Но и новички серии - Сэм Дрейк в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker), Надин Росс, которую сыграла Лора Бэйли (Laura Bailey), и Рэйф Адлер, которого озвучил Уоррен Коул (Warren Kole), тоже отлично справляются со своими ролями.
Во время прохождения, Ваши компаньоны будут следовать любому Вашему решению. Если захотите пройти этот эпизод скрытно, они будут приседать в высокой траве вместе с Вами (в отличие от Элли из The Last of Us, еще одной видеоигры от Naughty Dog). Если они будут преграждать Вам путь во время ходьбы или лазания, то позволят Вам пройти вперед. Они помогают во время перестрелок, и предупреждают Вас о приближающейся опасности. Вдобавок, они довольно остроумны. В общем, персонажи-спутники тут очень полезные.
Тонкий взгляд на личность главного героя отражен и в игровом процессе Uncharted 4. Как и в предыдущих частях, геймплей сфокусирован на сражениях от третьего лица, платформинге и решении загадок. Но, в отличие от своих предшественников, Uncharted 4 позволяет Вам проскользнуть мимо вражеских солдат, не причинив им никакого вреда. Тут явно заметно влияние игры The Last of Us. Stealth требует более терпеливого и осторожного подхода, но это перекликается с идеей о более сдержанном и зрелом Нэйтане. Игровой процесс Uncharted 4 дополняет повествование. Это мастерски сделанная игра, где каждый элемент находится на своем месте.
Есть незначительные проблемы с некоторыми механиками. Иногда, когда Вы пытаетесь сесть в укрытие, Вы попадаете не туда, куда направляли Нэйтана. А временами, при подъеме на высоту он хватается не за тот уступ. Но эти недостатки теряются на фоне общего великолепия игры. За каждым поворотом Вас будет ждать что-то совершенно невероятное, поэтому о любых проблемах Вы тут же забываете.
Игра также позаимствовала у The Last of Us некоторые элементы структуры уровней. Uncharted 4 теперь использует более открытый подход в дизайне большинства уровней. Есть небольшие песочницы, где Вам нужно подняться на башню, изучить местность, отметить врагов и принять решение - вступить с ними в сражение или просто тихо их обойти. Подобные области могли бы напрочь разрушить темп менее качественной игры, но Uncharted 4 удается сохранять напряжение даже в такие моменты, плавно переходя от открытых областей к эпизодам с быстрым экшеном.
Кстати, декорации в Uncharted 4 - лучшие в серии, а скоординированные трюки тут одни из лучших во всей гейм-индустрии. Вы будете участвовать в ограблении в Тоскане. Есть акробатический побег вдоль скал Шотландии. Есть погоня по оживленному рынку, и начинается она с того, что Вы прыгаете между грузовиками, скользите по грязи и пробиваете лачуги небольшой деревушки на Мадагаскаре. Когда Вы думаете, что самое крутое Вы уже видели, Uncharted 4 демонстрирует Вам новую сцену, более зрелищную и динамичную, чем предыдущая.
Эти эпизоды дарят Вам чувство свободы, но в тоже время и руководят Вами, чтобы Вы смогли наслаждаться невероятной автомобильной погоней и не переживать при этом о том, что одна-единственная ошибка приведет к Вашему проигрышу. Это мне напомнило побег из Сити 17 в Half-Life 2. Там Вы пробегали по квартирам и крышам, управляя своим персонажем, пока игра направляла Вас, не жертвуя при этом напряжением эпизода.
Ключевое отличие Uncharted 4 в том, что он строит свой маршрут с помощью камеры и освещения, направляя Вас к нужному уступу, дверному проему или разрушающейся стене, пока Вы перепрыгиваете взрывы и пробегаете сквозь клубы дыма. Помогать Вам будут и звуковые подсказки - перекрикивая грохот стрельбы, персонажи будут говорить Вам, когда сражаться, а когда продолжать бежать.
Важным является и то, как все эти невероятные моменты показаны. Кинематография, как во время игрового процесса, так и в кат-сценах, усиливает ощущения от приключений Нэйтана. Назвать местные джунгли просто пышными или яркими - это преуменьшение. Они живые. Недостаточно назвать игровую версию Шотландии огромной. Она величественна. Вдобавок, тут еще есть анимация, которая установила стандарт для всех видеоигр в 2016 году и выдержала проверку временем. Лица персонажей тут способны передавать даже такие тонкие эмоции, как недоверие или тоска.
Операторская работа тоже имеет огромное значение. Широкие кадры сменяются крупными планами, показывая нам удивление и радость на лице Нэйтана, когда он смотрит на те мифические места, которые мечтал еще найти с самого детства, те, которые он долгие годы мог лицезреть лишь на иллюстрациях учебников с истории. Uncharted 4 не делает визуальные эффекты чересчур реалистичными. Вместо этого, игра рисует мир таким, каким его видит человек, намеривающийся исследовать каждый дюйм этих мифических земель. Таким как его видит человек, который опьянен перспективой новых открытий.
И если сюжетная кампания приняла псевдореалистический подход к построению мира, то в многопользовательском режиме любой намек на реалистичность и вовсе отсутствует. Здесь царит тотальный хаос: клоны Нэйтана Дрейка раскачиваются на крюках, Викторы Салливаны стреляют друг по другу из пистолетов, злодеи из прошлых игр Uncharted бросаются гранатами, стреляют из РПГ и забивают друг друга кулаками до полусмерти.
Все это происходит в рамках основных элементов многопользовательского режима, таких как командный deathmatch. Кроме того, есть еще два новых режима - Plunder и Command. Deathmatch - это рейтинговое состязание, которое включает внушительный набор навыков и прочих атрибутов, которые обеспечат онлайн-режиму Uncharted 4 значительную долговечность. Но Plunder и Command обладают большей креативностью, и, как следствие, более увлекательные. Command - это вариант захвата территории, который делает упор на командную работу. Цель помещается на спину самого сильного игрока в команде (то есть, капитана). Пытаясь захватить территорию и убить капитана вражеской команды, Вам также нужно присматривать и за собственным лидером, и уберегать его от опасностей. Это вынуждает Вас быть более внимательными.
В режиме Plunder Вам нужно донести идол в центральную точку на карте раньше, чем это сумеет сделать вражеская команда. Перебрасывая идола от одного члена команды другому, Вы должны перебраться через гигантский овраг. Ах да, а еще в это время по Вам также будет вестись обстрел.
Выглядит мультиплеер хорошо. Все воспроизводится со скоростью 60 кадров в секунду, и анимации здесь даже более плавные, чем в основной кампании. Naughty Dog отлично справляется с преобразованием знакомых локаций в карты для онлайн-баталий. Вы будете парить в воздухе над бескрайним Средиземным морем, а затем бегать по роскошному аукционному дому, ни на секунду не переставая стрелять по другим игрокам.
Но присутствуют тут также и Mysticals - атаки, в которых используются артефакты, с которыми Вы имели дело на протяжении всей серии. Эльдорадо призывает агрессивных призраков, которые атакуют Ваших врагов. Камень Чинтамани оживляет павших товарищей по команде, а джинн позволяет Вам телепортироваться на короткие расстояния, чтобы занять более выгодную позицию. Вдобавок ко всем этим фантастическим функциям, Вы можете зарабатывать золото за убийства и воскрешения, а также находить тайники с золотом на просторах многопользовательских карт. Золото позволяет Вам добавлять Mysticals в свой инвентарь, а также дает Вам способность вызывать на помощь своей команды снайперов и медиков, управляемых ИИ. Многопользовательский режим Uncharted 4 демонстрирует креативность, которая улучшает и без того отличный геймплей от третьего лица. Но хотя мультиплеер здесь действительно отличен и имеет удобную систему прокачки, которая Вас точно заинтересует, это все-таки не главное преимущество игры.
Главное преимущество Uncharted 4 - это невероятная одиночная кампания. Каждая часть этого мира, все то, что Naughty Dog выстраивали с самой первой части серии, здесь наконец-то становится единым целым. Повествование здесь тесно связано с игровым процессом. В перерывах между прыжками по платформам и головокружительными перестрелками, Нэйтан мимолетно сожмет плечо брата или наклонится к уху Елены, чтобы поделиться с ней шуткой. Uncharted 4 настолько полон такими малозаметными деталями, что создается впечатление, будто его персонажи настоящие люди, которые размышляют и чувствуют прямо, как и мы. "Нам предстоит много работы", - говорит один из героев. Что он имеет в виду? Он подразумевает их предстоящее путешествие или то, что он пытается сделать неуверенный шаг к прощению? Трактовать это можно как угодно.
Игровой процесс видеоигры Uncharted 4 двигает сюжет вперед, сам же сюжет зависит от игрового процесса. Каждая маленькая деталь соединяется, чтобы в итоге получилось нечто большее. Uncharted 4 скачет между грандиозными локациями и личными, трогательными моментами с такой грацией, с таким умением, талантом и любовью к своим персонажам, что Вы даже и не подумаете жаловаться, когда взрывы и выстрелы прекратятся, дым рассеется, а Нэйтан получит возможность спокойно вдохнуть.
Да, серия Uncharted всегда рассказывала о захватывающих приключениях по экзотическим локациям, визитной карточкой этих видеоигр были зрелищные эпизоды с динамичным экшеном. Но еще это история о семье. Это рассказ о поисках самого себя. Это история о том, что ради своих близких нужно уметь приносить жертвы.
И, как ясно показывают нам последние моменты игры, Uncharted 4 - это также история о том, какую важность мы придаем нашим кумирам, легендам, мифам. О нашем отношении к тем вещам, что нас вдохновляют. О том, как старая фотография, изображающая трех друзей, что сидят на куче золота, может вызвать целую бурю эмоций. Uncharted 4 - особая игра. С точки зрения ее повествования, дизайна и понимания того, что делает жанр видеоигр таким уникальным, Uncharted 4 - это то, к чему все гейм-дизайнеры должны стремиться. Naughty Dog подарила нам просто невероятное приключение и доказательством этого является тот факт, что даже четыре года спустя, с момента выхода этой игры, она все еще является одной из лучших.
- потрясающие экшн-эпизоды
- тонкие, эмоциональные персонажи и трогательный сюжет
- великолепный мир, анимация и кинематография
- игровой процесс и повествование являются единым целым
- редкие проблемы с механикой укрытия
Комментарии