Казалось бы, когда уже много лет делаешь что-то по почти одной и той же схеме (за парой исключений), то, в конечном итоге, перестанет выходить что-то хорошее. Но если это так, тогда почему вот уже больше 30 лет, следуя одной и той же фабуле, из-под пера Nintendo рождаются шедевры? Речь, конечно же, сейчас идет про поистине уникальную серию The Legend of Zelda. Почти каждая игра идет по одному сценарию - спасение принцессы и мира в целом. Во всех играх есть некоторое количество обязательных и не очень подземелий, которые мы проходим, уничтожая монстров и конечных боссов каждого данжа, находим нужные предметы, что является местной прокачкой, и набираемся сил для победы над финальным главгадом. Для каждого босса еще нужно найти свою тактику, что является одной из главных особенностей каждой Легенды о Зельде. Все боссы уникальны и требуют своего индивидуального подхода.
Ну, а между зачисткой данжей - бродим по миру, лесам, деревням, где можем взять дополнительные задания, купить нужные предметы, которые могут облегчить прохождение, за игровую валюту - рупии. И так от игры в игру. Чем же, все-таки, они отличаются? А отличия в мелочах. Игровые механики, окружающий мир, нововведения, которые в большинстве случаев становятся обязательной составляющей каждой следующей игры серии.
За почти что треть века, Nintendo создала уже больше двадцати игр серии TLOZ. Забавным является тот факт, что у самой первой игры есть всего одно продолжение. Все остальные игры серии - это либо приквелы, либо альтернативные истории похождений Линка - главного героя всей серии. Удостоенная упоминания в названии Зельда - это та самая принцесса, про которую говорилось ранее. Впрочем, хватит говорить обо всей серии. Сконцентрируем свое внимание на предмете данного обзора.
The Legend of Zelda: Skyward Sword - это игра в жанре Action / Adventure, разработанная и изданная компанией Nintendo, как эксклюзив для приставки 7-го поколения Nintendo Wii. Игра была выпущена впервые 18 ноября 2011 года в Европе, а затем последовал релиз и в других странах. Позже была еще отдельная версия для приставки Nintendo Wii U, но единственным отличием было то, что игра была доступна только в электронной версии.
И сразу хочется начать с графического оформления. Смотря на него, легко понять, почему компания Nintendo и сама серия The Legend of Zelda не имеют большой популярности у людей из стран бывшего СНГ: игра для них кажется слишком детской, мультяшной. Из-за этой стереотипности, огромное количество игроков пропускает одно из самых интересных приключений современности. Но, легко ведь понять, что реалистичная графика через несколько лет устареет, ибо придет еще более реалистичная картинка, а стиль, используемый играми о Зельде, не устаревает. Кто скажет, что, к примеру, одна из прошлых частей The Legend of Zelda: The Wind Waker, выглядит старой? А игра, на минуточку, вышла еще в 2002 году. Skyward Sword использует тот же стиль, именуемый сэл-шейдинг, хотя, в отличии от Wind Waker, выглядит более взрослой из-за других применимых дизайнерский решений. Картинка получилась сочной, цветастой и очень приятной глазу. Добавить тут и нечего, лучше самому оценить, если не в самой игре, то хотя бы на многочисленных скриншотах и видео геймплея.
Сюжетно же, Skyward Sword идет как самая первая часть серии, и рассказывает историю Линка, живущим на огромном острове над облаками. Местный Линк не избранный герой. Он живет, как обычный житель Скайлофта, дружит с девушкой по имени Зельда (хотя прослеживается намек на романтические отношения, чего раньше между двумя героями не было). Местная Зельда не является принцессой, она также простой житель (данный элемент тоже новинка этой части). В общем, все было хорошо, но однажды неведомые силы похищают Зельду, утаскивая с небесного острова вниз. Линку в этот промежуток времени попадается необычный меч, и, благодаря Фай - духу, что обитает в этом самом мече - он узнаёт о другом, расположенном где-то под облаками мире, которым правят злые силы. Парень сразу же отправляется на поиски подруги, а также чтобы выяснить, как и по какой причине оба мира оказались разделены.
Хоть история может показаться простой, но она лишь подкрепляет интереснейшее приключение, которое ждет игрока по хожу сюжета. Сигеру Миямото, создатель серии, не раз утверждал, что сценарий для него не столь важен, сколько сама игра. Поэтому каждая часть и уникальна. "Небесный меч" так же не стал исключением. И хоть данная часть следует основным корням серии, классическая формула Зельды с четкой границей между основным миром и подземельями тут немного меркнет. Небесный город исполняет роль базы, где можно пройтись по магазинам и пообщаться с горожанами, область ниже облаков, по сути, представляет собой один огромный данж. Средством передвижения тут является огромная птица-пеликан, с которой Линк перемещается в одну из трех игровых зон на выбор: Лес, Пустыня и Вулкан.
Все три зоны надо будет посещать не один раз. Хоть это и могло бы надоесть довольно быстро, на деле выходит совсем наоборот, ибо по ходу игры погружаешься все дальше в глубь каждой из зон. Проходя по уже знакомым локациям, всегда подмечаешь новые детали, тайные дороги, слегка изменившееся окружение. А новые способности, которые обретаются по ходу игры, открывают доступ в еще неисследованные земли - каждый заход становится поиском чего-то нового, ранее упущенного, или недоступного.
Еще одна особенность Skyward Sword - битвы. Как раньше упоминалось, Nintendo Wii использует особый вид управления, благодаря детектору движений. И Skyward Sword стала той игрой, которая использует его по максимуму. Для игры требуется специальная насадка MotionPlus, которая подключается к контроллеру, либо же новая версия Wiimote со встроенным дополнением. Такой контроллер продавался со специальной версией игры. Данная насадка делает идеальное отслеживание каждого движения руки для точного повторения их на экране.
Если в предыдущих частях серии сражения являются просто препятствием перед решением головоломок и исследования подземелий, то тут уже битва превращается в такую себе дуэль. Чтобы, например, победить хищное растение, нужно рубануть контроллером по линии его рта. Вооруженные мечами противники умеют блокировать удары. В их обороне нужно делать быстрый выпад в подходящий момент. Бывает и так, что врага сначала нужно оглушить и после ударить по уязвимому месту. А подняв пульт над собой, можно "зарядить" меч и разбить несущуюся на игрока толпу. Одним словом, вариантов для атаки очень много, всегда найдется способ, как со вкусом победить очередного врага. И схватками применение MotionPlus вовсе не ограничивается. Все предметы вокруг так или иначе задействуют возможности усовершенствованного контроллера - разгуляться есть где.
Но, какой бы чудесной игра не была, конечно же, тут не обошлось без некоторых минусов. Понятно, что сильно что-то менять в игре одной из ключевых серий для Nintendo слишком большой риск - многочисленные фанаты серии просто не позволят. Если, например, тот же Марио является универсальным и может подойти для самых разных жанров, то Линк вынужден придерживаться некоторых правил своей франшизы.
Хорошим примером может послужить Небесный город. Он большой, и там всегда найдется занятие. Но проблема в том, что "Зельда" - это игра про исследование подземелий, а не про большие города. Чем больше играешь, тем больше активностей в нем появляется. Второстепенные задания сводятся к типичному "подай-принеси", что быстро надоедает. Хотя, стоит отдать должное жителям города - они замечательно проработаны, с интересными диалогами.
Но с чем явно разработчики переборщили, так это с обучением. Чуть ли не каждое действие нам пытаются разжевать, как школьнику, который первый раз сел за парту. Это быстро начинает раздражать. Очень не хватает опции или пункта в меню, где можно было бы отключить всяческие подсказки. Благо, после первого приземления на землю, количество обучаемых вставок начинает спадать и становится уже не таким бесящим.
Что же можно сказать в итоге? Skyward Sword получилась крайне удивительной игрой с уникальными элементами: управлением, которого почти нигде нет, неустаревающим графическим стилем, удивительным и живым миром, который хочется исследовать.
Игра умело жонглирует своими возможностями, предлагая различные головоломки, исследование мира, битвы с врагами и боссами, интересные диалоги - и все к месту и в свое время. Немногочисленные недостатки не могут испортить все 70-80 часов погружения в этот замечательный мир, полный приключений. Nintendo в очередной раз показала как надо делать игры с душой на все времена.
- увлекательный геймплей
- нестареющая графика
- живой мир, в который хочется возвращаться
- крайне удобное уникальное управление
- интересные персонажи со своими историями
- раздражающе сделанный элемент обучения
- некоторая перенасыщенность на поздних этапах игры
Комментарии