Assassin's Creed легко могла бы стать одной из лучших игр 2007 года. В этой игре, несомненно, хватает интересных элементов. Но разработчик Ubisoft Montreal допустил несколько ошибок и, в следствии, упустил огромный потенциал игры, которая так умело смешивает stealth и action / adventure. Непонятная история, повторяющиеся элементы игрового процесса и недостаточно проработанный ИИ привели к краху одну из самых многообещающих игр того времени. Assassin's Creed могла бы стать величайшей видеоигрой своего времени. Вместо этого она продемонстрировала лишь неплохое начало для франшизы.
Первая часть серии Assassin's Creed была разработана на основе движка Scimitar и выпущена студией Ubisoft. Датой выхода на PlayStation 3 и Xbox 360 стал ноябрь 2007 года, а для PC стала она доступной в апреле 2008 года.
Играть Вы будете за Альтаира, члена ордена ассасинов. Ассасины - это орден, который на самом деле существовал и занимался совершением политических убийств в период между XI и XIII веками. Действие видеоигры Assassin's Creed происходит на территории Ближнего Востока во времена третьего крестового похода. И, по правде сказать, вся игра пропитана историческими фактами. Каждый из трех главных городов игры был хорошо исследован и прекрасно воссоздан. Девять человек, которых Альтаиру приказано убить, действительно существовали и умерли или исчезли примерно в то время, когда происходят события игры. Заслуживает похвалы и то внимание, которое было уделено точному воссозданию Иерусалима, Акры и Дамаска. Если бы не "аномалии", которые порхают вокруг некоторых персонажей, то не было бы никаких оснований сомневаться в том, что именно так много веков назад и выглядели эти города.
И хотя, Assassin's Creed - это игра в жанре action, от начала и до конца история здесь играет значительную роль. Сюжет - довольно важный элемент игры, который, к сожалению, также наносит ей ущерб. В истории происходит сюжетный поворот, который однозначно Вас удивит. И он бы производил намного большее впечатление, если бы происходил этот поворот ближе к концу, а не в первые пять минут. Решение Ubisoft раскрыть все свои карты в первые минуты прохождения очень сильно портит историю и убивает всю интригу. Моменты с Альтаиром достаточно интересны и рассказаны очень хорошо (хотя, временами и бывают несколько затянуты), но каждый раз, как в истории происходит сюжетный твист, игра приостанавливается и переключается на другую ветку сюжета. За 10 или 12 часов, которые понадобятся Вам, чтобы пройти игру, происходить такое будет довольно часто и вскоре Вам наверняка это надоест. В истории присутствует множество умных и оригинальных элементов, но очень скоро они перестают поражать, а начинают вредить игре.
Не помогает и то, что озвучен Альтаир просто ужасно. Убийца, живущий в XII веке, почему-то разговаривает на идеальном английском, без какого-либо акцента. Его озвучка очень сильно выделяется на фоне других персонажей игры, которые озвучены очень хорошо и владеют сильным акцентом. Но то, что главный герой (который разговаривает также часто, как и убивает) звучит так неубедительно, отнимает у игры львиную долю ее очарования. Бегая и прыгая по городам Ближнего Востока, Вы будете постоянно слышать одни и те же комментарии, которые будут повторяться снова и снова. И музыка здесь практически отсутствует, что, вероятно, было сделано для того, чтобы игрокам было легче погрузиться в атмосферу игры. Но без хорошего музыкального сопровождения, особой атмосферы здесь, по сути, и нет.
Слабый сюжет не является чем-то новым для видеоигр, все-таки на первом плане здесь находится игровой процесс. И в этом аспекте, видеоигра Assassin's Creed не просто демонстрирует несколько интересных механик, она производит настоящую революцию в своем жанре. Конечно, хватает в геймплее и недостатков, но давайте начнем с хорошего. К счастью, в Assassin's Creed этого хватает. Может сама по себе игра не производит невероятного впечатления, но закладывает основу для невероятной франшизы.
Каждый из трех крупных городов разделен на три части: бедные, средние и богатые районы. В итоге, Вам предоставляется девять секций, в которых Вам предстоит совершить девять убийств. В соответствии с законами жанра, новая часть города будет открываться, как только Вы получите контракт на новое убийство. Разблокировав все части города, Вы сможете оценить один из наилучших аспектов Assassin's Creed - исследование местности. Загрузочные экраны бывают чересчур длинными, но это можно простить, если учитывать, что Вы можете бегать из одного конца Иерусалима в другой, свободно перемещаясь из темных глубин переулков к вершинам самых высоких зданий.
Управление в игре Assassin's Creed уникально. По сути, Вы являетесь кукловодом, а каждая кнопка отвечает за отдельную часть тела Альтаира (голову, руки и ноги). Если хотите осмотреться, то нужно нажать на кнопку, отвечающую за его "голову". Если хотите воспользоваться мечем, то нужно задействовать "правую руку". А чтобы прыгать от здания к зданию, Вам необходимо использовать кнопку, управляющую "ногами". Контекстно-зависимые действия можно изменять, удерживая кнопку, которая отвечает за переход от скрытого режима в обычный. Таким образом, Вы сможете менять способ убийства. К примеру, в скрытом режиме, Вы тихо уберете охранника со спины, а, переключившись на обычный режим, Вы сможете красиво и очень кинематографично запрыгнуть на своего противника и воткнуть ему в горло нож.
Бегать по крышам и взбираться на здания - просто, но очень весело. Все, что Вам нужно для этого сделать, так это войти в обычный режим и удерживать кнопку, отвечающую за "ноги" Альтаира. Тогда он будет автоматически перескакивать от стенки к стенке. Может показаться, что это слишком просто, но из-за того, что двигается Альтаир очень быстро, а направление прыжков не всегда так уж и просто угадать, Ubisoft поступила очень мудро, упростив платформенный элемент. Быстрый и простой автономный режим работает просто отлично и делает передвижения по игровому миру очень приятным занятием.
Для лазания по стенам зданий использовать Вы будете те же элементы управления, что и для бега по крышам, только теперь Вам нужно направлять Альтаира в ту сторону, которую Вам нужно. Революционный элемент Assassin's Creed, о котором уже упоминалось ранее, состоит в том, что архитектура здесь определяет то, как именно Вы будете лезть. Вы должны думать как скалолаз, ища трещины и пробоины в стенах, которые станут отличной опорой. Каждый элемент архитектуры многих зданий Assassin's Creed имеет большое значение. Лазания по стенам, без сомнения, важный элемент игры, который не надоест Вам до самого конца. Наградой за постоянное перемещение по стенам станут точки обзора. С этих ключевых мест (которых около десятка в каждом городе) открывается панорамный вид на город, который действительно захватывает дух.
Точки обзора существуют не только для создания невероятных пейзажей. После того, как Вы получите контракт на убийство, точки обзора позволят Вам отыскать необходимых людей. Чтобы совершить успешное убийство, для начала Вы должны собрать достаточное количество информации о своей будущей жертве. Для каждого убийства Вам нужно будет расследовать примерно с полдюжины человек. И вот здесь Assassin's Creed начинает превращаться в унылую рутину. Процесс расследования состоит из нескольких этапов, которые, по сути, являются мини-квестами. Вас могут попросить обокрасть кого-то, а для этого нужно незаметно подойти к жертве сзади и на протяжении некоторого времени удерживать необходимую кнопку, подслушать чей-то разговор (то есть неподвижно просидеть на скамейке, пока этот разговор не закончится), допросить подозреваемого (избивать его, пока тот не начнет говорить) или поговорить с информатором, который заставит Вас убить определенного гражданина или охранника или устроит гонку за сбором флагов.
Чем больше расследований Вы проведете, тем больше информации Вы получите о своей цели. Сюда входят карты расположения стражников (которые на самом деле оказываются бесполезными), подходящие места для нанесения удара по Вашей цели и подсказки о том, как лучше всего осуществить скрытое убийство. И во время первых заданий, выполнение этих чрезмерно упрощенных задач кажется весьма увлекательным процессом. Но, подслушивать и воровать Вы будете на протяжении всей игровой кампании, делая это снова и снова. И тогда игровой процесс начнет сильно утомлять. Не было бы ничего плохого в репетативности игрового процесса, если бы задачи не были настолько скучными. Конечно, можно предположить, что прослушивание - очень действенный способ получить информацию. И также можно предположить, что убийцы времен третьего крестового похода именно так и собирали необходимую им информацию. Но эта реалистичность сильно уменьшает увлекательность всего игрового процесса. Сидеть на скамейке, ничего не делая, пока два NPC не закончат свой разговор, - не очень интересно. Особенно, если учитывать то, что слушать деспотичные речи различных бездельников и потенциальных пророков, тоже не приносит особого удовольствия.
Сами убийства, по большей части, сделаны хорошо и приносят удовольствие. Почти каждое убийство можно совершить двумя способами - скрытным подходом или прямой атакой. Выбор остается за Вами, однако чаще всего Ваши попытки скрытного прохождения будут терпеть неудачи, превращая миссии по устранению цели в крупномасштабные, хаотичные драки. Прежде чем Вы сможете совершить покушение, Вы должны просмотреть продолжительную кат-сцену, в которой Ваша будущая жертва раскроет свои злодейские намерения и продемонстрирует, что она достойна смерти. После того, как Вы дослушаете скучные речи очередного средневекового политика, Вы должны начать преследовать свою цель. В ранних миссиях, эти погони не будут занимать много времени, а само убийство и вовсе будет происходить за считанные секунды. Позже все станет немного сложнее. Вам придется пробираться в более защищенные локации и убийства станут намного продолжительнее.
С каждой Вашей целью, которую будет необходимо устранить, Альтаир будет заводить длительную беседу. Каждая Ваше жертва будет твердить Вам одно и то же: Вас обманывают. Они могут говорить об этом в более витиеватой форме, но посыл остается одним и тем же. И из-за этого эти моменты так сильно надоедают и наскучивают. История Assassin's Creed не так уж и плоха, но темп развития событий слишком медленный.
Конечно, убивать стариков-богачей очень весело. И убийства - это один из самых сильных элементов игры Assassin's Creed, даже если это и приводит к чересчур продолжительным разговорам. Как только Вы заберете жизнь у одного из влиятельных людей города, стража будет уведомлена о Вашем преступлении. Поэтому Вам придется бежать и довольно быстро. Хотя, если хотите, то можете попробовать перебить всех преследователей. Но наилучший вариант - это отыскать какую-нибудь возвышенность, а затем начать бежать по крышам. Вашей конечной целью будет местное Бюро Ассасинов, в которое нельзя войти, пока Вы не оторветесь от погони. Чтобы скрыться от Ваших преследователей, Вам нужно где-то спрятаться, а это Вы можете сделать в одной из многочисленных куч сена, которые расположены по всему городу. Охранники весьма настойчивы, особенно, если город находится в состоянии тревоги (что происходит после каждого убийства). Они взбираются по лестницам, прыгают по крышам, бросают камни и стреляют в Вас стрелами, если Вы находитесь на достаточном от них расстоянии. В общем, оторваться от них достаточно сложно. Однако сам процесс погони приносит безмерное удовольствие.
Эти погони чаще всего происходят в других локациях, вдали от мест, где Вы совершили убийство. В остальное время, Вы можете делать все что угодно, даже убивать каждого встречающегося стражника. Но лучше все-таки делать это незаметно. В верхнем левом углу экрана будет находится полезный индикатор, отображающий то, насколько стражники города осведомлены о Вашем присутствии. Белый означает, что особого внимания на Альтаира никто обращать не будет. Желтый значит, что стражники стали более подозрительными, а красный - что они активно Вас разыскивают. По мере того, как будет увеличиваться индикатор осведомленности, стражники начнут более остро реагировать на каждое Ваше движение. Таким образом, будет расти и вероятность того, что стражники Вас атакуют или бросятся за Вами в погоню. Механика эта работает даже чересчур хорошо, так как в последние часы Вам придется передвигаться со скоростью улитки, делая все возможное, чтобы Вас не заметили.
Тех игроков, которые не особо любят stealth, обрадует то, что ИИ здесь сделан не очень хорошо. Если будете придерживаться крыш, то Вам многое сойдет с рук. И хотя, стражей хватает и на крышах, обычно они будут не особо внимательны. Если они Вас заметят, то положат руку на меч или поднимут лук и предупредят, что Вам нельзя находиться на крыше. Если в запасе у Вас имеется метательный нож, то Вы сможете убить их, нажав всего одну кнопку. Если хотите немного "пошуметь", то можете просто отойти от стражников подальше. Обычно стражники ничего не слышат и на Вас реагируют только тогда, когда Вы выполняете убийство прямо у них на глазах. Вы также можете легко их обмануть, свесившись с края крыши. Тогда стражник подумает, что Вы упали вниз, а затем повернется к Вам спиной, давая Вам шанс подтянуться и воткнуть нож ему в спину.
Даже в те моменты, когда весь город находится в полной боевой готовности, многие стражники на крышах не меняют своего поведения. Альтаир может перепрыгивать с крыши на крышу, отдаляясь от своих многочисленных преследователей. И, если на пути Вам попадется одинокий стражник, то он не сразу станет в боевую позу, а вначале просто предупредит Вас о том, что находиться здесь Вы не имеете права. Вы можете оборвать его предупреждение на полуслове, вонзив клинок ему в шею, а затем продолжить свой путь. Хороший ИИ имеет решающее значение для хорошей stealth-игры, но Assassin's Creed этим похвастаться не может.
Даже если Вас поймают (или Вам просто станет слишком скучно), переживать не стоит, ведь в бою Альтаир весьма эффективен. На первый взгляд, боевая система кажется довольно простой. В конце концов, все, что от Вас требуется, это поочередно нажимать на кнопку атаки и защиты. Но загвоздка состоит в том, что сражения здесь основаны на ритме. На самом деле, битвы здесь очень сильно похожи на танцевальную мини-игру. Если Вы уловите этот ритм, то сможете быстро и эффектно устранять своих врагов, наслаждаясь каждой секундой и сопутствующей кровавой анимацией. Но, если будете просто нажимать на кнопки, то, скорее всего, Вам покажется, что бои здесь скучные и напрочь лишенные креативности. Сражения лишены также и интуитивности, и разобраться в них можно только, если Вы поймаете тот самый ритм. Многим игрокам подобная система наверняка не понравится, но найдутся и те, кто влюбятся в сражения Assassin's Creed.
Что делает сражения еще лучше, так это высококачественные анимации. Альтаир двигается очень ловко и плавно, так что наблюдать за ним очень приятно. Его движения настолько плавные, что Вам покажется, будто Вы наблюдаете за балериной, вооруженной мечем. Смотреть, как Альтаир взбирается на здание, тоже приносит удовольствие. Его тело имеет вес, его движения реалистичны. Залезть на высокое здание - задача не из простых и может занять некоторое время. Но это того стоит. Как уже упоминалось, города в видеоигре Assassin's Creed - это самые настоящие произведения искусства. Эти большие открытые миры полностью интерактивны и выглядят великолепно. Конечно, не обошлось без всплывающих текстур и заметных проблем с частотой кадров, к тому же, игра намного лучше воспроизводится на Xbox 360, по сравнению с PS3. Частота кадров на PlayStation 3 значительно ниже, что влияет на игровой процесс на более поздних уровнях. На протяжении первой половины игры нестабильная частота кадров просто доставляет некоторые неудобства, но ближе к концу превращается в настоящую проблему.
Если бы Assassin's Creed больше сосредоточилась на открытом мире, а не на ненужных деталях, если бы была чуточку умнее и чуть менее педантичной, то у Ubisoft Montreal получилась бы невероятная игра. Но хоть потенциала в игре много, полностью реализоваться ей его не удается. Игре очень сильно мешают несколько не до конца понятных дизайнерских решений. И хотя играете Вы за убийцу, последние часы прохождения превращаются в череду изнуряющих сражений. В заключительных миссиях нет возможности использовать скрытность или бегать по крышам. Вы будете сражаться, сражаться и еще сражаться, пока не дойдете до финального босса. Многим игрокам наверняка надоест все это еще где-то на середине. Проблема в том, что геймплей Assassin's Creed слишком медленный и повторяющийся. В этой игре хватает замечательных элементов. Но, к сожалению, здесь также хватает и недостатков.
Если Вы поиграете в Assassin's Creed на протяжении одного часа, Вы, вероятно, подумаете, что это фантастическая игра. Но по мере развития истории, которая происходит в двух временных рамках, однообразные квесты начинают утомлять. Здесь очень много отдельных элементов, которые сделаны просто превосходно, но они теряются среди десятка неудачных решений. Непродуманные квесты, связанные с расследованием Ваших жертв, очень быстро надоедают и лишают игры ее увлекательности. Исследования и сражения Assassin's Creed - великолепны, но этих двух элементов недостаточно, чтобы сделать эту игру отличной.
- огромный, великолепный мир, который кажется живым
- благодаря плавному управлению, бегать по крышам города очень весело
- увлекательная смесь жанров stealth, action и platformer
- тонны мелких деталей будут постоянно удивлять Вас
- не очень хорошая озвучка и звуковое оформление
- непонятная история
- плохо проработанный ИИ
Комментарии