
На РС не так уж и много хороших японских ролевых игр. И как же отлично, что The Last Remnant - это такой интересный опыт. Игра имеет богатый, оригинальный фэнтезийный мир, явно созданный с большой тщательностью и артистизмом, и рассказывает сильную, политически заряженную историю, которая будет держать Вас приклеенным к экрану. Несмотря на некоторые недостатки, в игру интересно играть, особенно во второй половине, когда огромные армии сражаются лицом к лицу в драматических, кровавых схватках. Когда игра была выпущена на Xbox 360 в 2008 году, эти элементы были частично погребены под лавиной позорных технических проблем. На РС же отличный игровой процесс The Last Remnant сияет, без малейшего намека на замедление и незаметную всплывающую текстуру, превращая игру в путешествие, которое должен пройти любой поклонник jRPG.
Раш Сайкс - герой типичного фэнтези, невинно угрюмый, но полностью преданный своей милой сестре Ирине. Когда Ирину похищают, Раш спешит освободить ее, но неудивительно, что сделать это не так просто. Скоро Раш оказывается в политической борьбе, сосредоточенной вокруг могущественных магических артефактов, называемых остатками. Эти объекты являются не только центром общества, но и большой ценностью, которую тщательно исследовали в Академии многочисленные ученые, в том числе и родители Раша. То, что началось как разногласия между разными фракциями остатков, перерастает в тотальную войну, когда появляется грозный боец, называющий себя Завоевателем. Он способен контролировать любой остаток, независимо от того, насколько он велик или могущественен. Происходит столкновение политических сил и раскрытие тайн, и, хотя все-таки восстанавливается хрупкий мир, он недолговечен. История эпическая, хотя сам Раш не самый интересный протагонист. К счастью, поддерживающий его актерский состав превосходен: благородный Дэвид - очарователен и надменен, а охранник Дэвида Эмма производит сильное впечатление благодаря превосходной, решительной озвучке.
Другие RPG имеют тенденцию сосредотачиваться на их главном герое, но вот The Last Remnant концентрируется на Завоевателе и его секретах. Он торжественный, знаменательный персонаж, который оказывает влияние каждый раз, когда появляется, и легко поверить, что этот человек действительно может управлять вселенной. Хотя Вам понадобится добрых 60 часов или больше, чтобы разгадать все его секреты, путешествие увлекательно, учитывая, что самобытный мир фантазии The Last Remnant красиво построен. Каждый город, который Вы посещаете, отличается от предыдущего, но общее видение сплоченно, поэтому ничто не кажется неуместным. Такие достопримечательности, как возвышающиеся, пылающие остатки в Элизионе, не скоро будут Вами забыты, а многочисленные побочные квесты позволят Вам исследовать палящие пустыни, пещеры кипящей лавы и даже землю мертвых. Большинство из этих мест прекрасны и красиво освещены.
Эти привлекательные мелочи были растеряны на Xbox 360, где ужасные технические проблемы пачкали художественную красоту. На РС частота кадров остается плавной, что позволяет легко смаковать прекрасные пейзажи и в полной мере насладиться кровавой драмой захватывающих битв The Last Remnant. Всплывающее окно с текстурой, явный признак движка Unreal Engine 3, все еще присутствует, но менее заметно, и время загрузки заметно улучшилось, что поддерживает плавный темп. Тем не менее, возникла новая проблема в виде некоторого случайного разрыва экрана, а отсутствие опции v-sync в игре означает, что Вам придется корректировать настройки в программном обеспечении Вашей видеокарты. Тем не менее, эти проблемы относительно незначительны, и, хотя некоторые текстуры с низким разрешением и простая геометрия могут иногда отвлекать энтузиастов РС с острым зрением, технические аспекты игры умело поддерживают ее художественный дизайн.
Боевая система The Last Remnant интригует, хотя Вам понадобится некоторое время, прежде чем Вы сможете оценить ее хитрости. Вместо того, чтобы контролировать членов партии во время боя, Вы набираете лидеров и солдат и объединяете их в юниты. Хотя у каждого юнита есть своя собственная статистика, экипировка и искусство (версии заклинаний и боевых навыков в игре), на поле Вы выполняете пошаговые команды. В то время как в большинстве RPG Вы выбираете конкретные действия, такие как разыгрывание определенного заклинания или использование определенного предмета, в The Last Remnant Вы выбираете более обширные команды. Они могут включать целительные юниты; выполнение мистических искусств (хотя Вы можете видеть, какие искусства будут использовать юниты, Вы не сможете управлять ими); или вызов для помощи в бою внушающих красиво оформленных циклопов Раша.
В начале игры, когда под Вашим командованием не так много юнитов, Вам может не хватать микроуправления. Основы также немного сбивают с толку, учитывая, что не всегда кажется, что существует процесс, который решает, какие способности Вам доступны и когда. Позже, однако, у Вас будет гораздо больше юнитов под командованием, и Вы узнаете, какими сложными могут стать сражения. Поскольку юниты используют определенные искусства, они повышают уровень этих искусств и изучают новые, в то же время, улучшая характеристики - хотя неясно, как некоторые из этих характеристик влияют на результат Ваших действий. Таким образом, группирование юнитов в отряды имеет решающее значение, так же, как и группирование их в соответствующую формацию. Вы можете пройти через множество стандартных сражений, не слишком задумываясь об этих аспектах. Однако самые большие битвы требуют осторожности, как до, так и во время боя. Во время игры Вы лучше поймете слабости своих врагов, плюсы и минусы каждой группировки, а также лучший способ развития своих отдельных юнитов с помощью боевых команд.
В конце концов, Вы столкнетесь с большими, впечатляющими битвами. Они также могут быть очень сложными, поэтому не рассчитывайте на то, что Вы легко одержите победу, особенно если на поле расположено много юнитов. На РС были сняты ограничения на количество лидеров, которых Вы можете использовать на поле битвы, но финансовые ограничения и более устойчивые враги мешают сражениям становиться слишком легкими. Отдельные повороты могут занять некоторое время, но, устраняя проблемы с частотой кадров, которые преследовали версию Xbox 360, разработчик Square Enix также ускорил темп битвы. В игре также есть быстрые события, называемые критическими триггерами, для которых требуется быстрое нажатие кнопки или клавиши; его правильное выполнение может инициировать контратаку или улучшит положение Ваших юнитов в порядке хода. Эти события, как и в большинстве игр, лучше всего подходят для геймпада. Разумеется, клавиатура поддерживается, и эта схема совершенно функциональна, хотя и менее естественна, чем альтернатива. К счастью, если Вы не любитель быстрых событий, есть возможность автоматически разрешать критические триггеры - включив необходимую опцию в настройках.
Колоссальные сражения являются основным достоинством игры, не только потому, что они впечатляюще драматичны, но также и потому, что Вы можете видеть эффекты Вашего состава юнитов, формирования и решений в битве более четко, чем в меньших сражениях. Шкала морали в верхней части экрана корректируется во время постоянного перетягивания каната, в зависимости от того, атакуете ли Вы вражеский фланг или тыл, какие статусные эффекты активны, а также ряд других факторов. Расположение на поле битвы, дальность атаки, сила исцеляющих предметов и искусства - это факторы, которые Вы должны учитывать при планировании своего хода. Эта вдумчивая подготовка делает еще более душераздирающим тот момент, когда Вы проигрываете долгую, хорошо спланированную битву. Значительное количество стычек в конце игры занимает много времени, часто объединяя несколько сложных встреч. Принимая во внимание, что формирование и объединение могут потребовать небольшого количества проб и ошибок, Вы можете потерять свой прогресс в первые несколько попыток этих колоссальных сражений. К счастью, бой веселый и затягивающий, а скоростной вариант боя, новый для РС-версии, также облегчает разочарование. Но, учитывая длительность этих столкновений, досадно, что Вам не разрешают экономить время между ходами. Хотя, Вы можете сохраниться практически в любом месте, и есть возможность пропустить ролики.
Вне боя маленький мусорщик по имени Мистер Диггс будет добывать различное сырье, с которым Вы сталкиваетесь в подземельях. Наряду с частями монстров, которых Вы добываете, эти предметы можно использовать для улучшения Вашего снаряжения или создания нового оружия и аксессуаров. В этом нет ничего особенного, и Вы можете настроить только оборудование Раша; другие отряды сами заботятся о вещах, используя Ваши предметы, чтобы обновить свои вещи, или спрашивая, будете ли Вы охотиться за определенным ресурсом. Учитывая, что персонажи развиваются на основе атак, которые они выполняют, гибкость для развития отряда все же присутствует. В результате, здесь есть определенная ценность переигровки, хотя бы для того, чтобы увидеть, как по-разному могут происходить сражения, если Вы решите сконцентрировать Раша исключительно на мистических искусствах или посмотреть, что произойдет, когда четырехрукий Торгал сосредоточится на боевых навыках.
The Last Remnant звучит в основном эффектно. Озвучивание не всегда превосходно, хотя сложно обвинить актеров, когда они вынуждены озвучивать некоторые неловкие диалоги игры и странный сленг. Все остальное выполнено на высшем уровне и качестве, особенно фантастический симфонический саундтрек. Даже после сотен и сотен столкновений, боевая музыка всегда будоражит, и победоносная фанфара после каждого конфликта соперничает с лучшими играми в этом жанре. В каждом городе есть своя тематическая музыка, и мелодии сами по себе потрясающие и безупречно соответствуют уникальному визуальному дизайну города.
Исправив частоту кадров и другие технические проблемы, которые обременяли версию для Xbox 360, Square Enix улучшил качество, позволив великолепному сюжету и увлекательному игровому процессу искриться на собственных требованиях. Конечно, The Last Remnant еще есть что улучшить, но даже с его редкими визуальными и игровыми недостатками, это восхищение от начала до конца.
- длинная, эпическая история в захватывающем новом фэнтезийном мире
- веселая, уникальная стратегическая боевая система
- великолепная музыкальная партитура
- красивый художественный дизайн
- некоторые текстуры всплывают и разрывают экран
- боевая система может быть обременяющей
Комментарии