Breadcrumbs

Обзор Stranglehold

Stranglehold
Игра Stranglehold позволяет с головой погрузиться в увлекательный и жестокий мир культового китайского боевика.

Stranglehold относится к жанру action и разработана студиями Midway Games и Tiger Hill Entertainment на движке Unreal Engine 3. В 2007 году она была выпущена для PC, а также для платформ PlayStation 3 и Xbox 360.

Stranglehold - первая видеоигра, к которой приложил руку мастер экшена Джон Ву, прославившийся благодаря своим гонконгским боевикам. Игра представляет из себя не просто очередное его творение в новом формате, а прямое продолжение его мега-культового фильма "Круто сваренные / Hard Boiled" (1991). В финальной перестрелке фильма погибла большая часть более-менее значимых персонажей, и в живых остался только главный герой - полицейский Йен по прозвищу Текила, который и стал протагонистом игры Stranglehold.

Stranglehold
Stranglehold
Stranglehold

Сюжет Stranglehold мало связан с предыдущей главой жизни Текилы, но для поклонников оригинального фильма в игре достаточно отсылок и пасхалок, включая даже самого Чоу Юнь-Фата, исполнившего в картине главную роль. Актер известен своей мимикой, позволяющей передать эмоции на тончайшем уровне, и благодаря прекрасной лицевой анимации его талантом могут насладиться как вернувшиеся в игру давние фанаты фильма, так и новички, которым предоставляется возможность открыть для себя этот новый криминальный мир.

История Stranglehold не отличается избытком сложности, но в то же время это мрачный, достойный сюжет, предоставляющий хорошую мотивацию для главного героя. Время действия игры имеет место быть через много лет после окончания событий оригинального фильма, но умения инспектора Текилы явно никуда не делись. Он все так же работает полицейским в Гонконге, и когда начинается вся заварушка с убитым копом, похищением, деньгами за наркотики, он же и разбирается в происходящем.

Stranglehold
Stranglehold
Stranglehold

В общем-то, у героя есть все поводы вспомнить свои навыки и отправиться расстреливать врагов - и тут его мало что остановит. Несмотря на то, что игра вполне короткая - всего шесть-семь часов прохождения, количество противников впечатляет. Они нападают из-за каждого угла с пистолетами наготове, но, к счастью, способности прыгать в замедлении у них нет, в отличие от главного героя.

Кто-то может взглянуть на Stranglehold и описать эстетику и часть механики игры как попытку авторов скопировать стилистику не менее культовой Max Payne. Стоит заметить, что в каком-то роде это правда, но весьма ироничная, ведь в свою очередь Max Payne отдает дань кинематографическим творениям Джона Ву. В то же время Stranglehold использует элементы из культовой франшизы от Remedy не просто так, а дополняя их своими новыми задумками, благодаря чему геймплей действительно обогащается. К примеру, памятное многим по Max Payne замедление времени в прыжке включается, только если на расстоянии прицела находится враг.

Stranglehold
Stranglehold
Stranglehold

Кроме того в игре предоставлена возможность взаимодействия с практически всеми предметами в локации - стол можно перепрыгнуть или перевернуть, чтобы использовать как прикрытие, по стене взбежать, а на маленькой тележке, стоящей неподалеку, проехаться по локации, поливая противников свинцовым дождем.

Более того, окружение может быть чуть ли не полностью разрушено, что позволяет как повеселиться, так и использовать это для своей пользы. Если враг стоит под неоновой вывеской, ее можно сбить и наблюдать за тем, как его раздавит, да и взрывающихся бочек вокруг хватает. Встречаются даже головоломки, для которых необходимо расстреливать определенные доски или балки, чтобы создать новые пути для Текилы. Вот последнее можно назвать одной из слабейших частей игры - их достаточно сложно найти и временами на них тратится больше патронов, чем должно было бы. К счастью, в какой-то момент разработчики, похоже, приходят к тому же выводу, и полностью отказываются от них в пользу перестрелок.

Stranglehold
Stranglehold
Stranglehold

Также в игре присутствуют и те самые особые способности - уничтожая противников, Текила заполняет специальную шкалу, позволяющую активировать специальные приемы. Они делают игру интереснее, но, в то же время, не являются обязательными - большую часть игры Вы можете просто бегать вокруг, как сумасшедший, расстреливая врагов и порой прятаться за угол.

Первая способность, самолечение, говорит сама за себя. Вторая - прицельный выстрел (Precision Aiming), который позволяет в замедленном времени прицелиться в любую часть тела противника, нанося значительный ущерб. Для каждой части тела есть своя уникальная анимация. Третий спец-прием - Шквал (Barrage), и в плане эффективности он выигрывает у всех остальных - секунд двадцать герой обрушивает на противников шквал огня, приобретая при этом неуязвимость и безлимитные патроны. Последний прием представляет собой атаку с вращением (Spin), красивую, но, по полезности уступающей Barrage.

Stranglehold
Stranglehold
Stranglehold

Интересно, что чем красивее и оригинальнее герой расправится с противниками, тем больше баллов для специальных умений он получит, так что стрелять в прыжке, а тем более съезжая по перилам или повиснув на люстре эффективнее всего в этом плане.

Нельзя сказать, что Stranglehold полагается только на какой-то один плюс, учитывая разнообразие геймплея. Однако большинство приемов в игре предназначены для того, чтобы стрелять в людей, и делать это очень, очень часто.

Stranglehold
Stranglehold
Stranglehold

В связи с этим радует тот факт, что огнестрельное оружие в игре очень весело использовать - оно очень далеко от реализма, что, учитывая особенности Stranglehold, скорее плюс. Текила вооружен дефолтной парой пистолетов, после чего к ним прибавляются винтовки, автоматы, гранаты и даже порой ракетная установка. У каждого оружия есть свои сильные и слабые стороны, но это имеет мало значения - всего с собой можно носить всего два типа оружия, и обычно Вы предпочтете то, которое наносит максимальный ущерб.

Ни в коем случае Stranglehold нельзя назвать слишком тяжелой игрой, но к третьему-четвертому уровню Вам в глаза бросится явно поднявшаяся сложность. Еще один плюс, ведь к этому моменту обычно игрок уже разобрался, как управлять персонажем лучше всего, и теперь уже понадобится использовать его особые способности. Впрочем, есть и уровень повышенной сложности для продвинутых игроков.

Stranglehold
Stranglehold
Stranglehold

В игре можно прятаться за любые предметы, но окружающая обстановка очень быстро оказывается разрушенной, да и враги достаточно умны, чтобы подбежать к Вам и начать стрелять, если Вы слишком долго прячетесь в одном месте.

Присутствуют здесь и специальные бонусы, а также весьма среднестатистический режим мультиплеера, где Вы сможете опробовать бои до смерти и командные бои до смерти. Мультиплеер похож на обычную игру, но сильно уступает ей. Ограниченные карты и неравномерная, сжатая механика не слишком привлекают, и уж точно не являются лучшей частью игры.

Stranglehold
Stranglehold
Stranglehold

Несмотря на мелкие недостатки, общее впечатление о Stranglehold остается положительным. В визуале больше всего впечатляет окружение, и то, насколько великолепно оно разрушается. Будь это блещущее избытком роскоши гонконгское казино, шикарный пентхаус или строгий, холодный музей истории, хочется просто любоваться на то, как летящие пули уничтожают все на своем пути. А вот модели персонажей слишком блестящие и мало детализированы, да и анимации ограничены, но с другой стороны, игра идет плавно и не тормозит.

Звуковое сопровождение впечатляет еще больше - Чоу Юнь-Фат и несколько других известных актеров обеспечивают качественную озвучку. Саундтрек представляет собой смесь классической музыки и струнных мелодий в азиатском стиле, а эффекты отлично передают как звуки выстрелов, так и удары пуль о разные поверхности.

Stranglehold
Stranglehold
Stranglehold

Stranglehold - это не та игра, которая полностью перевернет весь жанр шутеров. Это более чем компетентная переработка уже существующих принципов, в которой хватает уникальных деталей и вызова для игрока, чтобы получить успех. Порой она повторяется, в ней есть свои проблемы с дизайном и мультиплеер практически не имеет смысла.

Но настоящие фанаты шутеров смогут оценить прекрасный экшн и насладиться этим относительно коротким, но захватывающим прохождением. Отчасти игра передает сущность фильмов Джона Ву даже лучше, чем некоторые из более поздних картин самого режиссера, так что давним поклонникам режиссера опробовать ее просто необходимо.

Позитивно
  • красиво разрушаемые локации
  • отличная озвучка
  • способности и умения Текилы
  • разнообразие оружия
Негативно
  • слабый мультиплеер
  • через какое-то время боевка кажется однообразной
Оценка
1
2
3
4
5
Тэг
Action
PlayStation
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
Актер
Большинство
Видеоигра
Возможность
Впечатление
Враг
Время
Выстрел
Герой
Дань
Жанр
Замедление
Игра
Игрок
История
Количество
Мастер
Место
Механика
Мир
Момент
Музей
Неуязвимость
Обзор
Обстановка
Оружие
Отличие
Очередь
Переработка
Последнее
Прием
Прикрытие
Продолжение
Разнообразие
Режим
Сложность
Смесь
Сопровождение
Способность
Сюжет
Уровень
Успех
Факт
Фат
Фата
Часть
Шквал

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Stranglehold
Жанр:
  • Shooter
  • TPS (Third-person shooter)
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Криминал
Перспектива игрока:
  • Third person
Режим:
  • Multiplayer
  • Single player
Движок:
Unreal Engine
Дата релиза:
Основной разработчик:
Midway Chicago
Tiger Hill Entertainment
Издатель:
Midway
Warner Bros. Interactive Entertainment