Серия Silent Hill всегда славилась способностью задеть все чувства игрока, вызывая тревогу, страх и даже ужас. Будь это туманные улицы Сайлент Хилла или ржавые, индустриальные коридоры Другого мира, персонажи - обычные люди, совершенно не приспособленные к происходящему, попадали в ситуации, которые было невозможно контролировать, и были вынуждены выживать любым возможным путем. Это, в свою очередь, вызывало панику и беспокойство у игрока, ведь ни он, ни сами герои никогда не могли быть уверены, что выйдут из очередного боя целыми и невредимыми.
К сожалению, игре Silent Hill: Homecoming, выпущенной Konami Digital Entertainment для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows не хватает именно этих эмоциональных и психологических элементов. В то время, как чудовища и странные локации присутствуют здесь в должных количествах, результат работы студии Double Helix Games попросту не способен напугать игрока, что для игры данной серии является огромным разочарованием, которое не скрыть даже за плотной завесой туманов. Более того, версия для PC отталкивает явными проблемами с управлением и визуалом.
В центре сюжета находится Алекс Шепард, бывший солдат, одержимый странными кошмарами, которые преследуют его не только во сне, но и в моменты бодрствования, и где нередко фигурирует его младший брат Джошуа. Наконец, вернувшись в родной город Шепардс Глен, он понимает, что дома творится неладное - постоянно пропадают люди, и среди них маленький брат и отец Алекса, в городе царит беспорядок и разруха, а по его улицам блуждают странные существа. Пытаясь разобраться в происходящем, он за время игры раскрывает темный секрет Шепардс Глен, связь города с Сайлент Хиллом и роль, которую во всем играла его семья. Сюжет весьма хорош, и игроки, знакомые с остальными историями серии, смогут по-новому взглянуть на многие события в них.
Silent Hill: Homecoming не пытается радикально поменять привычную вселенную, периодически стараясь привязать приключение Алекса к канону франшизы, но результат скорее выглядит как блеклое подражание предыдущим играм серии или побочная линия куда более развернутой и интересной истории. Несмотря на все старания разработчиков, главный поворот Homecoming можно без труда вычислить заранее, в результате чего задуманное откровение не впечатляет. На протяжении всей игры сюжет сбивается с ритма и слишком медленно развивается, хотя ближе к концу начинает исправляться и становится даже интересным. Кроме нескольких камео и краткого упоминания Сибил, большинства привычных моментов здесь нет вообще. Алесса и Далия так и не появятся и даже Пирамидоголовый выглядит скорее приглашенным для фанатов гостем, хотя ближе к концу ему достанется неплохая сцена.
В то же время отхождение от известных персонажей и элементов, и даже простой и штампованный сюжет не смогли бы по-настоящему навредить игре, сохрани она самые страшные аспекты франшизы, которые попросту отсутствуют. Расположение "пугалок" поразительно предсказуемо и вызывает по большей части зевоту, от жанра survival horror остались рожки да ножки, а все внимание отдано action / adventure. Игра пытается нагнать страху темнотой - слабый луч фонарика едва рассеивает темноту и даже с максимальной яркостью экрана трудно увидеть что-то впереди, но это вызывает скорее раздражение, а не животный леденящий ужас, свойственный предыдущим частям.
Ослабляет уровень страха и тот факт, что Алекс очень даже неплохо может дать отпор своим противникам. В отличие от предыдущих протагонистов, он - тренированный солдат со значительными боевыми навыками. Он может наносить быстрые или сильные удары, или превращать несколько атак в комбо-приемы. Кроме того Алекс способен менять цель, что хорошо помогает удерживать подальше монстров, которые так и норовят окружить Вас и ударить сзади. Да и нужды превращаться в боксерскую грушу для противников нет - Алекс способен уворачиваться от ударов и даже контратаковать, если враг промахнется. Благодаря этому при должной осторожности Вы можете расправиться с многими чудовищами, оставшись без единой царапинки.
Вы не ограничены оружием ближнего боя - на протяжении игры Алексу будут встречаться пистолеты, ружья и винтовки, которые впоследствии даже можно будет улучшать. Проблема заключается в том, что Алекс слишком хорошо обращается с полученным оружием. Непривычные к сражениям протагонисты первых частей едва умели стрелять и в цель попадали только при определенной удаче, во время прохождения понемногу набираясь ценного опыта. Прицел же Алекса тверд, и Вы можете без труда отстреливать монстров или целиться в определенные части их тел. Это делает бои куда менее опасными и напряженными, а если еще и отдавать предпочтение ближнему бою вместо стрельбы, у Вас останется достаточно пуль для боссов.
В предыдущих играх беспомощность была вашей верной спутницей, бои представляли собой напряженную борьбу за выживание, а аптечки являлись величайшей ценностью. Предыдущие протагонисты были обычными людьми в опасном и чуждом им мире, для которых опасность представляло практически все. Здесь это отсутствует, а монстры являются всего лишь мелкими препятствиями на пути из точки А в точку Б, от которых нужно поскорее избавиться. Окончательно крест на психологическом хорроре ставит новая сыворотка доктора Кауфмана, которая способна не просто восстановить шкалу здоровья, а и поднять ее на время всего прохождения.
Игра, впрочем, не ограничивается простой цепочкой боев. Когда Алекс не крушит стальной трубой несчастных монстров, он исследует улицы и дома Шепардс Глен, пытаясь разобраться, что же произошло в городе за его отсутствие. Здесь оружие ближнего боя можно использовать для того, чтобы прорубаться через заколоченные двери, прорезать гобелены и открывать застрявшие двери. Информацию о происходящем в городе Вы узнаете постепенно - записки, письма, дневники, картинки и даже записи на кассетах помогают развить историю и даже разобраться в головоломках. Последние варьируются по сложности, и к концу игры становятся очень запутанными, но при этом увлекательными. В случае ошибки многие из них нельзя пройти заново, так что перед началом новой попытки стоит лишний раз сохраниться.
Homecoming радует игроков яркой, детальной картинкой - после удара по врагам виден нанесенный ущерб, особенно если атаковать их топором или ножом, а для каждого типа оружия есть свои анимации. Если уж вспомнить монстров, то создания, заполонивших улицы Шепардс Глена, Сайлент Хилла и другого мира выглядят вполне неплохо, от многоруких сиамских близнецов, до медсестер, которые передвигаются рвано и дергано. Боссы выглядят уникально и детально, меняясь с каждым нанесенным ударом. Разработчики позаимствовали несколько удачных идей и из фильмов - к примеру, здесь реальность осыпается, словно старая штукатурка, эффектно открывая другой мир. Великолепная работа со светотенью позволяет городу стать живым и реалистичным, и даже старые добрые штампы серии вроде избыточного тумана и зернистой пленки смотрятся намного лучше.
В то же время положительное впечатление блекнет из-за проблем с фонариком, который почти не помогает ориентироваться в темноте. Речь персонажей в кат-сценах нередко плохо синхронизирована с движениями их губ, и несмотря на выразительность лицевых анимаций, текстуры их одежды не впечатляют. То же самое касается и нереалистично движущихся теней, которые периодически становятся пикселизированными и подрагивающими, даже когда персонаж спокойно стоит.
Конечно, настоящей звездой игры, как и всей франшизы, является музыка Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Мелодии атмосферные, мрачные и поразительно красивые, но из-за утраченного психологизма геймплея, саундтрек кажется слегка неуместным. Зачастую он слишком хорош для многих блеклых сцен, и в какой-то момент создается чувство, что музыка пытается заставить Вас чувствовать куда больше, чем позволяют ограничения игры. Актерская игра, напротив, вполне среднестатистическая, и, хотя не раздражает, восхититься ею тоже нельзя.
Игра пытается подстроиться под все стандарты серии, но из-за относительной неуязвимости протагониста и утраченной атмосферы сделать это никак не выходит. Страху попросту неоткуда взяться, когда видишь, что после обычного, пусть и хорошо обученного человека, мало какие инфернальные чудовища способны устоять. И если в соперничающей серии Resident Evil монстры с самого начала закусывали спецназовцами, местные существа после стычек с Алексом вызывают скорее сочувствие.
Там, где предыдущие игры предпочитали тонкие намеки, Silent Hill: Homecoming выглядит скорее пародией, слепляя куски разных частей и вместо отсылок едва ли не напрямую выкладывая весь подтекст игроку. В результате, если Вы хотите сыграть в изящно действующий на нервы психологический хоррор, столь любимый поклонниками серии, здесь Вам искать нечего. Но в то же время Silent Hill: Homecoming представляет собой вполне стандартный экшн с хорошей графикой и великолепным саундтреком, за которым можно неплохо провести десяток часов.
- хорошая визуальная составляющая
- саундтрек от Акиры Ямаоки как всегда великолепен
- отличный дизайн локаций
- затянутый сюжет
- вообще не пугает
- проблемы с управлением в версии для PC
- бои слишком легкие
Комментарии