Breadcrumbs

Обзор Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary - это 2D-игра, которая объединяет в себе лучшие элементы Dark Souls и Castlevania. Эта видеоигра обязательно понравятся всем поклонникам данных серий, а также тем игрокам, которые увлекаются жанром metroidvania.

Salt and Sanctuary - это видеоигра в жанрах Action / RPG, созданная в стилистике metroidvania от кампании Ska Studios. Во время своего первоначального релиза в 2016 году, игра была эксклюзивом на PlayStation 4, но позже ее портировали на РС, PS Vita, Xbox One и Nintendo Switch.

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary

Забудьте о магах и воинах - в игре под названием Salt and Sanctuary, я решила, что буду спасать мир в роле повара. В конце концов, это один из восьми начальных классов игры, так что, нарядившись в фартук и вооружившись огромным железным горшком и мешком картошки, я покинула безопасный камбуз, чтобы разделаться с пиратами, пытающимися украсть принцессу с нашего корабля и убивающих моих товарищей по команде. Гордону Рамси такие страсти на кухне и не снились.

Добравшись до палубы, я столкнулась с каким-то существом, отдаленно напоминавшего самого Ктулху из романов Г. Ф. Лавкрафта. Я бросила в него картошкой, и он убил меня почти мгновенно. Затем я проснулась на берегу какого-то острова. Звучит немного похоже на Dark Souls, не так ли? И неудивительно, ведь Salt and Sanctuary, это увлекательное 2D-приключение, очевидно было создано под впечатлением от известной серии хардкорных hack and slash игр от кампании FromSoftware. И в менее талантливых руках, подобная видеоигра переросла бы в пародию, но Salt and Sanctuary - это, на самом деле, детально продуманное и отличное сделанное переосмысление, которое отлично передает тот дух темного фэнтези, который покорил многих поклонников игр от компании FromSoftware.

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary

И да, Salt and Sanctuary - Souls-like похожая игра, но это не значит, что она полностью копирует своего вдохновителя. У игры достаточно уникальный арт-дизайн с грубо сделанными рисунками, которые напоминают другую серию Ska Studios - Dishwasher. Вдохновленная комиксами и зарисовками на страницах школьных тетрадей, эстетика игры позволяет покрывать экран брызгами крови, которые выглядели совершенно не к месту, если бы они сочетались со стилем, более приближенным к реализму. Цветовая палитра более разнообразная, чем в Dishwasher, но все равно состоит из преимущественно серых тонов, что подчеркивает идею о том, что Вы находитесь в очень опасном и недоброжелательном к Вам мире. Кроме этого, Salt and Sanctuary также очевидно черпала вдохновение из ранних игр серии Castlevania. Всем фанатам серии от Konami покажутся знакомыми зигзагообразные боковые лестницы и летучие мыши, которые падают вниз и пытаются сбить Вашего героя. Все элементы олд-скульных сайд-скроллеров отлично подходят к общей эстетике и игровому процессу Salt and Sanctuary.

Но в остальном, Salt and Sanctuary - это все-таки Dark Souls в 2D. Salt and Sanctuary и Dark Souls - это почти то же самое, что Terraria и Minecraft. Назовите любую особенность, характерную для хардкорных игр Хидетака Миядзаки, и Вы наверняка найдете ее в Salt and Sanctuary, хоть и в несколько видоизмененной форме. Например, когда Вы побеждает врага, из него выпадают те же самые души, что и в Dark Souls, которые Вы можете использовать для прокачки уровня и улучшения доспехов и оружия. Единственное отличие? В Salt and Sanctuary, эта валюта называется солью. Если Вы проиграете, то Вам придется убить победившего Вас врага и забрать у него Вашу соль, прямо как в Bloodborne.

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary

Есть так же небольшая сюжетная линия, рассказываемая преимущественно различными NPC, которые больше заинтересованы в том, чтобы быть загадочными и непонятными, а не в том, чтобы объяснить Вам, что же вообще происходит. Расплывчатый лор Salt and Sanctuary отображается во всем - от описания оружия до классов персонажей. В общем, тайн в этом мире более чем достаточно. И узнавать сильные, слабые стороны и специализацию в оружии для каждого класса действительно очень интересно. Тайнами окутаны и имена боссов - сражаться Вы будете с такими загадочными противниками, как Нетронутый Инквизитор или Третий Агнец. Процесс мысленного восполнения пробелов в лоре игры идет рука об руку с пониманием истории, фрагменты которой Вы собираете во время Вашего прохождения. Даже само начало истории, во время которого Вы пытаетесь спасти принцессу от пиратов, не такое простое и однозначное, как может показаться на первый взгляд.

Умирать Вы будете так же часто, как и Dark Souls, особенно во время босс-файтов. Главное отличие этих двух игр - отсутствие PVP-боя, хотя Вы все еще можете оставлять бутылки с короткими сообщениями для других игроков. Тем не менее, Salt and Sanctuary не имеет работоспособного режим кооператива, который мог бы существенно облегчить сражения с боссами.

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary

Примечательно, что схожесть передается и в сражениях. Несмотря на то, что все действие теперь происходит в 2D-среде, все основные механики остались прежними, хотя при игре на геймпаде игровой процесс слегка отличается. Легкие и сильные атаки, блоки и выпады, усиленные атаки и смены стоек, чтобы держать одноручное оружие в двух руках - все это одинаково важно в геймплее Salt and Sanctuary. И возможно, бой не такой требовательный, как в тех играх, которые служили вдохновителем, но Вам все равно нужно уделять много внимания, и игровой процесс никогда не превращается в бездумный hack and slash.

Вы заметите все великолепие боевой системы еще в Вашем первом босс-файте. На вершине старой башни, Вы сойдетесь в поединке с огромным существом по имени Обезумевший Рыцарь. Когда он попытался нанести мне удар, я увернулась. Когда он ударил молнией по земле, я быстро отпрыгнула. Бой в Salt and Sanctuary чем-то напоминает сражения в Mega Man, ведь Вам нужно запоминать атаки и приемы врага. Но в тоже время, он учит Вас менять свои тактики. Когда я сражалась с все тем же Обезумившим Рыцарем, я думала, что выучила его движения и привыкла к ритму его атак, но внезапно он начал драться намного быстрее, нанося мне более сильные удары. И, конечно, в конце концов, мне удалось его победить, но вначале мне пришлось долго приспосабливаться к этим маленьким идиосинкразиям Salt and Sanctuary. Например, каждая атака заставляет Вашего героя на секунду зависнуть в воздухе. Я так и не привыкла к этой особенности игрового процесса.

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary

И такое, к сожалению, происходит на протяжении всей игры. Как только, Salt and Sanctuary отклоняется от традиций игр Хидетака Миядзаки, начинает казаться, что игра сбивается с пути. Когда, наконец-то, пришло время отложить свою кастрюлю и скинуть свой фартук, чтобы стать великим воином с огромным мечом, переход был не очень плавный. Уж точно не такой плавный, как в Dark Souls. Хотя, в Salt and Sanctuary достаточно обширное дерево навыков в стиле Path of Exile и Final Fantasy Х. В игре действительно много разных приемов и навыков, к тому же, Вы можете выбрать, на каком оружии хотите специализироваться - от тяжелых топоров до быстрых копей. Но все равно, Salt and Sanctuary не хватает той свободы, присущей всем souls-like ориентированным играм. Даже массивный лабиринт в стиле Castlevania, заполненный замками, болотами и темными, практически черными подземельями, может надоесть после того, как Вы откроете очередной сокращённый путь, и поймете, что вновь потерялись.

Попытки Salt and Sanctuary создать что-то свое оригинальное и особенное иногда оказываются очень эффектными. Самая лучшая часть игры - это святилища, хоть они и очень похожи на костры из Dark Souls. Это места, где Вы можете пополнять свои фляги и восстанавливать здоровье, но они также используются для хранений тотемов, которые превращаются в NPC, вроде кузнецов и наемников. Наемники, по сути, являются Вашими товарищами, которые помогают Вам в сражениях, подобно Вашим друзьям во время кооперативной игры. Это очень умная система, которая акцентирует внимание на главной теме Dark Souls - стоит ли вознаграждение риска? Вам нужно хорошо подумать о том, где разместить эти тотемы, ведь в случае необходимости (чтобы починить сломанный меч или создать новый), Вам придется каждый раз возвращаться к ним.

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary

Некоторые особые святилища контролируются "вероучениями". Вступив в такое святилище, Вы можете получить некоторые бонусы и предметы для крафта. И наверняка все фанаты Dark Souls уже догадались, что эти святилища являются заменой ковенантов. Однако Вы можете вступить лишь в одно святилище. Если решите изменить свой выбор, то Вы "оскверните" Ваше прошлое святилище, и все его сторонники автоматически превратятся в Ваших врагов. Все это недостаточно хорошо описывается и объясняется в игре, поэтому, если Вы хотите развить свои навыки получше и раскрыть все секреты Salt and Sanctuary, то Вам нужно прочитать статьи на различных вики, чтобы получить всю возможную дополнительную информацию.

Salt and Sanctuary настолько похожа на Dark Souls, что на самом деле легче перечислить, чем эти игры отличаются, чем назвать все, что их роднит. Но, по правде говоря, это одна из лучших игр за последние годы, и один из самых интересных платформеров, в которые я играла. Это действительно особая игра, и все схожие с DS элементы, порождены любовью разработчиков к этой вселенной. К тому же, тот талант и та самоотверженность, с которой Ska Studios отнеслись к созданию этой игры, не может не поражать. В общем, это игра однозначно стоит Вашего внимания.

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary

Как уже говорилось в начале этого обзора, изначально Salt and Sanctuary появилась лишь на PS4, а потом была портирована на платформы РС, PlayStation Vita и Xbox One. В 2019 году игра появилась и на Nintendo Switch. И хотя, эта версия является прямым портом без добавления новых функций, игра выглядит очень хорошо. Она работает со скоростью 60 кадров в секунду, и лишь иногда случается небольшие провалы. Salt and Sanctuary на Switch - это хардкорная, но очень увлекательная видеоигра, и это определенно одна из лучших инди-игр, выпущенных в 2016 году.

Хотя, у меня одна, относительно небольшая жалоба на порт Switch - местами игра становится настолько темная, что многие враги просто-напросто смешиваются с фоном. Играя в портативном режиме с неидеальным освещением, иногда была очень трудно заметить противников, которых было отлично видно в других версиях игры.

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary

Вы могли бы назвать Salt and Sanctuary двухмерным гибридом Dark Souls и Castlevania, и Вы были бы правы. Но такое заявления уничижает все то, над чем столько трудились Ska Studios, и то, сколько интересных идей и любви они вложили в этот проект. Здесь необычный арт-дизайн в стиле комиксов, который отлично передает дух темного фэнтези, а также невероятно отличные локации, состоящие из запутанной паутины подземелий и замков. Любому любителю платформеров или хардкор-игр, обязательно понравится эта игра.

Позитивно
  • великолепно разработанный мир поощряет его исследование
  • много тайн и необычный лор
  • напряженный, но вознаграждающий бой
  • игра сложная, но справедливая
Негативно
  • поведение боссов иногда бывает непредсказуемым
  • версия для Nintendo Switch не так хороша, как на других платформах
Оценка
1
2
3
4
5
Тэг
Action
Hack and slash / Beat 'em up
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
PlayStation Vita
RPG (Role-playing game)
Xbox
Xbox One
Атака
Бой
Босс
Валюта
Вдохновение
Великолепие
Версия
Взгляд
Видеоигра
Внимание
Вознаграждение
Время
Выбор
Действие
Дерево
Дизайн
Дух
Единственное
Жалоба
Здоровье
Игра
Инквизитор
Исследование
Камбуз
Меч
Мир
Начало
Обзор
Оружие
Особенность
Отличие
Отсутствие
Палитра
Переосмысление
Переход
Поведение
Приключение
Проект
Процесс
Прошлое
Путь
Режим
Риска
Рука
Рыцарь
Самоотверженность
Святилище
Система
Том
Удар
Фартук
Часть
Экран
Эстетика

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Salt and Sanctuary
Жанр:
  • Platform
  • RPG (Role-playing game)
  • ARPG (Action role-playing game)
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Фэнтези
  • Ужас
Перспектива игрока:
  • Side view
Режим:
  • Co-operative
  • Single player
Дата релиза:
Основной разработчик:
Ska Studios
Издатель:
Limited Run Games
Ska Studios