Breadcrumbs

Обзор I Am Setsuna

I Am Setsuna
У I Am Setsuna есть некоторые проблемы с системой боя, но это не мешает ей до глубины души поражать игроков своей весьма эмоциональной историей.

Даже если бы I Am Setsuna не позиционировалась разработчиками как духовный наследник Chrono Trigger и Final Fantasy VI, фанаты, истосковавшиеся по золотому веку JRPG, наверняка заметят многие сходства с этими двумя классическими видеоиграми. Но, несмотря на ее вдохновителей, I Am Setsuna сама по себе является отличной игрой. Чем дальше я углублялась в продуманную систему магии и навыков и чем больше я узнавала о членах яркого каста персонажей, тем больше я влюблялась в эту игру. Некоторые проблемы с балансом в системе боя слегка упрощают сражения, но в конечном итоге, I Am Setsuna - это достойная RPG с интересной историей и оригинальным тоном повествования.

I Am Setsuna
I Am Setsuna
I Am Setsuna

I Am Setsuna была задумана, как напоминание о японских ролевых играх эпохи SNES, о тех временах, когда релиз современной классики был почти ежегодным событием. С самого начала, лишь только попав в кишащее монстрами подземелье, которое находится под безмятежной деревушкой, поклонники тех игр почувствуют острое чувство ностальгии. Тут есть все то, что Вы ожидаете от старых JRPG, - обширная карта мира, дирижабли и нескончаемый поток предметов, которые Вы можете собирать, путешествуя с места на место.

Самое большое достоинство I Am Setsuna, безусловно, заключается в ее непоколебимой приверженности мрачному тону, который будет сопровождать Вас с самого начала и до конца игры. Да, здесь иногда бывают краткие моменты веселья, но они довольно редки. И, если честно, это идет только на пользу сюжету. I Am Setsuna рассказывает трагическую историю о раздробленном мире, жители которого отчаянно борются с нарастающей опасностью. И почти все в игровой вселенной отображает трудность этой борьбы. Великолепный, вызывающий мурашки фортепианный саундтрек, приглушенные цвета и визуальная опустошенность мира - все это инструменты, которые помогают рассказать историю о жертвенности, сожалении и надежде, что не погибает даже, столкнувшись с самими темными глубинами отчаяния.

I Am Setsuna
I Am Setsuna
I Am Setsuna

Но, к сожалению, чересчур темный тон повествования приводит к тому, что игра становится немного однообразной. Игровой мир - это просто бесконечные заснеженные поля, усеянные шаткими городами, которые состоят из горстки похожих друг на друга домов. И хотя, фортепьянные мелодии, несомненно, очень красивые, иногда кажется, что это единственный инструмент, который был задействован для создания саундтрека. Из-за этого музыка тоже не особо пестрит разнообразием. И хотя, очень сильно игре это не вредит, I Am Setsuna все-таки не является высоким фэнтези, но я почти никогда не ощущала предвкушения, стоя на входе в очередную пещеру, ведь и так догадывалась, что меня там будет ждать.

Тем не менее, я всегда с нетерпением ждала тех моментов, когда я могла бы побольше узнать о своих спутниках. На первый взгляд, персонажи I Am Setsuna довольно обычные для жанра RPG герои. Главный герой является частью отряда авантюристов, основная цель которых - помочь одноименной Сетсуне свершить ее путешествие в отдаленное место. Но хоть предпосылка для игры звучит чересчур знакомо и даже, в некоторой степени, неинтересно, I Am Setsuna добавляет сюда небольшой твист, который меняет абсолютно все. Ведь вскоре оказывается, что Вы не просто сопровождаете Сетсуну в ее приключении, а ведете девушку к месту ее смерти.

I Am Setsuna
I Am Setsuna
I Am Setsuna

В этом мире человечество продолжает бороться, даже несмотря на то, что всевозможные монстры постоянно охотятся и убивают их. И, по всей видимости, единственный способ сдержать эту угрозу - это принести в жертву восемнадцатилетнюю девушку. В I Am Setsuna Вы играете не за молодого, храброго человека с яркими глазами и добрым сердцем; Вы не ищете приключений и вовсе не пытаетесь спасти мир. Вы являетесь бессердечным наемником, который ведет молодую женщину на погибель для того, чтобы остатки человечества на несколько лет дольше смогли продолжать спокойно прятаться в своих жалких лачугах. Это всепроникающая атмосфера неизбежной потери, а также ощущение, что лучшие дни человечества уже позади и надежды на светлое будущее почти нет, влияет не только на состояние окружающего мира, но и на поступки и мотивацию персонажей. Хоть игра и вдохновлена классическими JRPG, I Am Setsuna, на самом деле, очень сильно отличается от других представителей жанра.

Как и Final Fantasy X, видеоигра I Am Setsuna довольно мрачная игра, в которой поднимаются такие неоднозначные темы, как горе, смерть и жертвенность. Как я уже говорила, главный состав игры довольно-таки интересный и состоит из обеспокоенной принцессы-рыцаря, грустного мальчика-волшебника и стойкого, непоколебимого фехтовальщика, который даже немного напоминает Аурона из FFX. На их фоне главный герой, наемник по имени Эндир уже не кажется таким интересным. Кроме того, что сам по себе он не очень оригинальный персонаж, так вдобавок его неразговорчивость в очередной раз доказывает, почему игровая индустрия должна раз и навсегда отказаться от молчаливых протагонистов. Однако угрюмость и унылость Эндира, наверняка не помешает Вам привязаться ко всем остальным членам отряда. А в конце игры Вам даже будет жаль прощаться с Сетсуной и ее верными защитниками. Все персонажи обладают трагичной историей, ими движут вопросы, на которые не так-то и просто найти ответы. Все это заставит Вас не только глубоко проникнуться каждым из этих неидеальных героев, но и искренне им сопереживать.

I Am Setsuna
I Am Setsuna
I Am Setsuna

И потому что персонажи внешне похожи на героев из старых частей Final Fantasy, Вам покажется, что Вы уже с ними знакомы. Но ни один из этих персонажей на самом деле не является тем, кем кажется. Не стоит ожидать здесь умопомрачительных поворотов, но у каждого персонажа есть своя личная история, и I Am Setsuna отлично справляется с развитием их характеров, давая Вам возможность пережить самые важные моменты их жизни, не увязая при этом в экспозиции и не заставляя Вас просматривать затянутые сюжетные ролики. Несмотря на то, что игра повествует о весьма морально непростых темах, атмосфера все равно не кажется излишне мрачной, что само по себе уже является достижением.

Может быть, такое чувство появляется из-за того, что большинство обитателей мира I Am Setsuna уже давно забыли, что такое надежда, и устали от постоянной борьбы. Их смирение с этими ужасными обстоятельствами - огромная часть того, что делает эту историю настолько душераздирающей, но это также придает игре определенную безмятежность. Здесь нет никакой мелодрамы, все герои уже давно приняли свою судьбу. Как бы грустно это ни звучало, меланхолическое состояние мира делают личную борьбу каждого персонажа и их решимость довести Сетсуну до места ее смерти еще более отчаянной.

I Am Setsuna
I Am Setsuna
I Am Setsuna

За мрачной красотой I Am Setsuna скрываются глубокие системы магии и навыков, которые предоставляют Вам множество способов для кастомизации Ваших персонажей. У каждого персонажа есть специальные активные навыки, а пассивные навыки могут быть назначены любому из них. При этом количество слотов для способностей здесь ограниченно. Отдельные навыки могут быть изменены, если Вы часто их используете, - Вы можете добавить им различных эффектов и усиливающих модификаторов. Например, у меня была способность к провокации, которая, кроме того, что вынуждала противников атаковать меня, еще и время от времени меня исцеляла. А еще я прокачала заклинание огня таким образом, что оно временно увеличивало все мои характеристики. Добавьте ко всему этому тот факт, что персонажи, как правило, не соответствуют традиционному распределению на танков / целителей / дамадж диллеров, и что некоторые герои могут использовать комбинированные атаки, и в Вашем распоряжении появится масса вариантов для создания эффективной команды.

К счастью, I Am Setsuna отлично справляется с объяснением всех этих систем, подавая их Вам маленькими кусками. И хоть ядро игрового процесса почти полностью взято из Chrono Trigger и Final Fantasy VI, все остальные элементы здесь сильно отличаются, что значительно увеличивает сложность. То же самое касается и самого боя, который, кроме маны и здоровья, добавляет еще и третий, весьма важный ресурс. Вдобавок, если будете нажимать на кнопки в определенном порядке, то сможете вызвать событие, которое тут носит название сингулярности. Тогда Вы сможете временно изменить различные свойства, такие как базовые характеристики персонажа, стихийный урон и многое другое. Все эти системы работают в тандеме, обеспечивая постоянный поток интересных решений, которые имеют гораздо большее влияние на мир, чем это было в тех играх, которыми I Am Setsuna вдохновлялась. Я получала невероятное удовольствие, придумывая новые стратегии, комбинируя разных героев и их способности, чтобы найти самый эффективный способ уничтожения врагов.

I Am Setsuna
I Am Setsuna
I Am Setsuna

Несмотря на всю глубину этой системы, она позволяет Вам становиться сильнее без особых усилий. Практически с самого начала Вам будут доступны навыки, которые позволят Вам заканчивать все сражения буквально за пару секунд. Пока я продолжала прокачивать свое снаряжение (улучшения которого довольно однообразные) и пока я продолжала время от времени изучать новые навыки, я выигрывала бои, используя всего два или три приема. Придерживаясь этой тактики, я сумела закончить I Am Setsuna примерно за двадцать часов. И за все время прохождения я погибла всего лишь два или три раза на особо сложном боссе, который повстречался мне где-то в середине игры. И я не переставала ждать того момента, когда моя стратегия перестанет работать и мне придется придумать новый подход, но этого так и не произошло. Даже на последних уровнях игры, сражения не были для меня большой проблемой.

Вместо того чтобы уравновешивать способности героев, уменьшая их силу или увеличивая мощность врагов, I Am Setsuna вводит еще одну систему, которая значительно меняет игровой процесс. Суть этой системы состоит в следующем: в зависимости от того, каким типом атак Вы пользуетесь чаще всего, будут меняться типы предметов, что выпадают с противников после их смерти. Например, убейте монстра с помощью огненного заклинания, и получите один вид предмета, а если убьете его с помощью молнии, пока тот находится под действием дебаффа, то получите уже что-то совершенно новое. Эта система была добавлена для того, чтобы поощрять разнообразие в игровом процессе, мотивируя Вас пользоваться разными видами атак. В зависимости от того метода, каким Вы решите убить противников, может выпасть двенадцать типов разных предметов. И каждый из этих предметов может потенциально стать жизненно необходимым для разблокировки новых заклинаний и способностей, поэтому, если хотите создать разносторонне развитых персонажей, то имеет смысл поэкспериментировать с разными способностями. Пошаговые сражения становятся намного интереснее, если Вы играете с умом. И хотя, в теории эта система действительно могла оказаться очень полезной, на деле, если Вы изучите основные навыки, этого Вам более чем хватит для победы. И сложность игрового процесса в I Am Setsuna, к сожалению, повысить нельзя.

I Am Setsuna
I Am Setsuna
I Am Setsuna

Есть в игре и несколько странностей. Например, в мире видеоигры нет традиционных для жанра таверн. Чтобы восстановить здоровье своего отряда, Вам просто нужно закупиться лечебными предметами. Также Вы не можете просмотреть карту мира, даже во время того, как будете лететь на своем дирижабле. Вдобавок, некоторые комбо чрезвычайно мощные (небольшой совет: используйте Blowbeat, если хотите быстро закончить любое столкновение с врагами). А еще парочка описаний приемов являются не правильными: заклинание Cure говорит, что оно лечит область, но на самом деле, оно излечивает персонажей.

Датой выхода первоначальной версии I Am Setsuna стал 2016 год, когда Tokyo RPG Factory и Square Enix выпустили ее на платформы PlayStation 4, PlayStation Vita и Microsoft Windows. Для создания игры был задействован движок Unity. В 2017 году появился порт на Nintendo Switch. На самом деле, единственное отличие между версиями игры PS4 и Switch - это частота кадров. Версия Switch работает со скоростью 30 кадров в секунду, а версия для PS4 - 60. Хотя, это никоим образом не мешает пошаговому игровому процессу, это различие все равно немного разочаровывает, ведь, по идее, аппаратное обеспечение портативной консоли должно поддерживать такую частоту.

I Am Setsuna
I Am Setsuna
I Am Setsuna

Отсутствие баланса лишает большей части удовольствия от сражений, и по этой же причине некоторые механики, которые могли бы оказаться очень интересными и полезными, здесь не работают. Но все это не столь важно, ведь скучноватый игровой процесс никак не мешает сиять самому важному элементу I Am Setsuna - ее трогательной и трагической истории. Не много существует сюжетно-ориентированных ролевых игр, которые настолько преданы своей тематике и которые ради своего повествования готовы отказаться от более "веселых" элементов. И, несмотря на то что I Am Setsuna очевидно вдохновлялась классикой жанра JRPG, это все-таки самостоятельная и сама по себе отличная игра. И сила этой видеоигры заключается не в тех играх, которые она пытается наследовать, а в том, как она смело бросает вызов многим клише устоявшегося жанра.

Позитивно
  • отличная, мрачная и трагическая история
  • интересный каст ярких персонажей
  • очень чувствительный саундтрек
  • глубокая система магии и навыков, которая предоставляют Вам множество способов для кастомизации Ваших персонажей
Негативно
  • боевая система не сбалансирована
  • локации однообразные
  • игровой процесс слишком простой
Оценка
1
2
3
4
5
Тэг
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
PlayStation Vita
RPG (Role-playing game)
Super Nintendo Entertainment System
Unity
Windows
Атмосфера
Безмятежность
Большинство
Будущее
Версия
Взгляд
Видеоигра
Влияние
Возможность
Время
Вызов
Герой
Год
Движок
Достоинство
Друг
Единственное
Жертвенность
Заклинание
Здоровье
Игра
Инструмент
История
Карта
Каста
Количество
Любое
Место
Мир
Мощность
Музыка
Надежда
Наемник
Название
Напоминание
Наследник
Неразговорчивость
Обеспечение
Обзор
Область
Опустошенность
Отличие
Отсутствие
Ощущение
Персонаж
Подземелье
Подход
Поток
Правило
Предпосылка
Процесс
Путешествие
Различие
Разнообразие
Ресурс
Решимость
Система
Сложность
Смерть
Смирение
Смысл
Снаряжение
Событие
Совет
Состав
Состояние
Способ
Способность
Столкновение
Стратегия
Твист
Том
Трудность
Угрюмость
Удовольствие
Унылость
Урон
Факт
Цель
Частота
Часть
Человечество
Чувство

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
I Am Setsuna
Жанр:
  • RPG (Role-playing game)
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Фэнтези
  • Драма
Перспектива игрока:
  • Bird view
Режим:
  • Single player
Движок:
Unity
Дата релиза:
Основной разработчик:
Tokyo RPG Factory
Издатель:
Square Enix
Альтернативное название:
제물과 눈의 세츠나 (Республика Корея)
Inishie to yuki no Setsuna (Япония)
いけにえと雪のセツナ (Япония)