Жанр игр "metroidvania" процветает, ведь многие кампании разработчиков пытаются воссоздать магию классических платформеров Metroid и Castlevania, потому что оригинальные создатели этих популярных серий больше не занимаются их созданием и релизами. И Bloodstained: Ritual of the Night отлично справляется с этой задачей, потому что она ощущается прямо как легендарная Castlevania: Symphony of the Night. Возможно, такая схожесть игры обусловлена тем, что одним из руководителей проекта числится Коджи "Ига" Игараси, который работал и над оригинальной Symphony of the Night. Или, может, дело в том, что разработчики пытались угодить тем фанатам, которые профинансировали игру на Kickstarter. Но причина ее успеха не столь важна, важно лишь то, что Ritual of the Night - игра, которая так же хороша, как и классика, которой она пытается подражать.
Коджи Игараси принимал участие в разработке более чем десяти игр легендарной серии Castlevania. И он прекрасно знает, что для создания хорошей Castlevania не достаточно просто вернуть Дракулу и закинуть очередного Белмонта в очередной готический замок. Сердце любой игры, известной серии Konami - это ее уникальный геймплей и в Ritual of the Night игровой процесс будет знаком любому фанату игр эпохи NES. Но все остальное - сеттинг, герои и злодеи - в этой игре совершенно оригинально. Вы играете за Мириам, девочку-сироту, способную поглощать и управлять огромным количеством демонов. Дизайну Мириам очевидно было уделено много внимания, и Вы также можете кастомизировать ее внешний вид, но, к сожалению, остальные герои выглядят и в половину не так хорошо, как протагонистка.
Как уже упоминалось ранее, Bloodstained: Ritual of the Night была профинансирована с помощью Kickstarter, разработана Inti Creates и издана в 2018 году при поддержке кампаний 505 Games, ArtPlay и WayForward. События видеоигры начинаются со знакомства с главной героиней - девушкой Мириам, которая десять лет находилась без сознания из-за катастрофы, связанной с демонами и алхимией. Но внезапно посреди маленькой деревушки появляется демонический замок, который, судя по всему, был создан старым другом главной героини, Гебелем. Мириам отправляется в этой замок, чтобы уничтожить всех демонов и остановить Гебеля. И поэтому мы вместе с протагонисткой начинаем наше исследование этих длинных и темных коридоров. Вы будете постепенно открывать для себя карту Ritual of the Night и, конечно, сражаться с крутыми монстрами. Побеждая противников, Вы получаете опыт и прокачиваете новые навыки. Вдобавок, Вы можете собирать различную добычу со своих врагов и создавать из этих предметов новое и мощное оружие. Все это уже было в различных играх Castlevania, но в Ritual of the Night Вы можете любоваться отличной графикой, созданной с помощью Unreal Engine 4, в отличном разрешении и с домашней консолью, подключенной к огромному экрану телевизора.
История не особо сложная или запутанная. Сюжет очень напоминает сразу о нескольких частях серии Castlevania. Например, старый союзник, который стал на сторону зла и вызвал волшебный замок, напоминает о Symphony of the Night. Главный герой, который может поглощать силы врагов, уже был в Castlevania: Aria of Sorrow. А подозрительная организация, которая приказывает молодой девушке сражаться с демонами - отсылка на Castlevania: Order of Ecclesia. И действительно, история в игре не самая оригинальная и большинство сюжетных поворотов Вас наверняка не удивят, особенно, если Вы хорошо знакомы с серией Castlevania. Но хорошо сделанные и полностью озвученные кат-сцены и отличный каст персонажей, скорее всего, Вас заинтересуют.
Очевидно, что Коджи Игараси и его команда приложили все усилия, чтобы сделать свое возвращение в жанр платформеров триумфальным. В игре действительно невероятное количество контента. Чтобы дойти до конца игры мне понадобилось около 20-ти часов, а ведь полное прохождение Symphony of the Night занимало всего 12 часов. Но даже после окончания кампании, исследовать замок Ritual of the Night очень интересно. Даже закончив сюжет, Вы, скорее всего, не откроете всю карту игры и не сразитесь со всеми видами врагов.
У Мириам есть довольно стандартные движение (вроде двойного прыжка), а есть и довольно оригинальные навыки, которые помогут Вам в исследовании местности. Постепенно локации игры отходят от традиционных комнат в готических замках, вроде соборов с витражными окнами и секретных лабораторий. На самом деле, на финальных этапах игры Вы посетите весьма интересные и оригинальные локации. Сам замок сделан очень качественно, его мрачные, но красивые достопримечательности демонстрируют впечатляющие световые эффекты и широкие перспективы, сверкающие под луной. Даже сейв-румы и места для быстрых перемещений в этой игре выглядят великолепно.
Все области Bloodstained были созданы с использованием 3D-графики, а не спрайтов. Это позволяет игре добавлять интересные эффекты освещения, но все это идет в урон точности игрового процесса и четкости изображения. Когда Вы играете в игру со спрайтами в 2D, то Вы можете уверенно прыгать вперед, не боясь что-то задеть. Но 3D-модели более плавные, а это означает, что прыжки уже не такие точные. И хотя это не особо вредит общему игровому процессу, но спрайты, скорее всего, лучше подошли бы в частях с платформером. Но даже так, весь игровой процесс достаточно разнообразный и интересный. К тому же, сражения в игре просто восхитительные.
На экранах с более низким разрешением, спрайты выглядят чересчур резкими, из-за чего страдает, в первую очередь, версия игры для Nintendo Switch. На платформе Nintendo, Bloodstained запускается лишь в разрешении 720p, и поэтому графика там более мутная и менее детальная, чем в версиях для РС или Xbox One и PlayStation 4. Также порт для Switch страдает от очень долгого времени загрузки и достаточно частых багов.
Но давайте вернемся к боевке. Сражения в игре достаточно сложные, особенно в начале. Мириам вовсе не слабая, но некоторые враги обладают весьма сильными атаками и наносят чересчур много урона. Система прокачки персонажа, подобная жанру RPG, позволяет Вам повышать уровень Мириам, побеждая врагов. И это, в сочетании с огромным разнообразием снаряжения, немного облегчает игровой процесс (особенно, если Вы немного погриндите). К финальным эпизодам игры, Мириам станет практически непобедимой. В большинстве случаев, за исключением финальных уровней, она сможет уничтожать демонов всего одним ударом, существенно повышая скорость прохождения по замку. Возможно, сложность игры не всегда последовательна, но, как и многие другие элементы Bloodstained она очень напоминает Symphony of the Night.
В игре огромное разнообразие навыков и оружия, а это значит, что Вы можете прокачать и экипировать Вашего персонажа, чтобы он полностью соответствовал Вашему стилю игры. Мне нравилось сражаться с помощью одноручного меча, включив пассивную способность, которая увеличивала наносимый мною урон. Защиту мне обеспечивали щит из портретов, которые летали вокруг моей героини (что-то вроде щита из листьев в Mega Man 2), а врагов на дальней дистанции я атаковала с помощью стрел. Вдобавок, у Мириам есть фамильяр, который поможет Вам находить полые стены, за которыми скрываются сокровища и прочие секреты. Но если Вам нравится более медленный темп геймплея, Вы всегда можете настроить своего персонажа соответствующим образом.
Мириам также может использовать осколки, которые она забирает у поверженных ею врагов. Она может экипировать пять различных типов осколков, и три из них Вы можете активно использовать. Чародейские осколки напрямую атакуют врага. Осколки направления обеспечивают атаки по площади. Осколки манипуляции включают определенные баффы или временные эффекты. Для использования всех этих осколков Мириам требуются магические очки, которые она очень медленно восстанавливает. Пассивные осколки могут повышать силу Ваших ударов или давать Вам больше золота после убийства врагов. Осколки умений активируются в тот самый момент, как Вы их находите. С их помощью Вы можете прокачать себе новый навык, например двойной прыжок, который поможет Вам в исследовании замка.
За свое 20-ти часовое прохождение я открыла 79 демонических способностей (63 процента всех существующих), и нашла чуть более 50-ти процентов предметов. В общем, контента в игре очень много! Игровой процесс Bloodstained не надоедает, ведь бегать по красивому замку и убивать монстров - очень увлекательно.
Несмотря на плавность и точность сражений, некоторые из которых кажутся, будто они взяты прямо из классических игр, несколько столкновений - особенно один из босс-файтов в конце игры - вызвали некоторые проблемы с частотой кадров даже на PS4 Pro, а также игра несколько раз вылетала. Вдобавок, иногда при открытии меню паузы, была небольшая задержка.
Монстры являются одной из лучших аспектов серии Bloodstained. Тут есть и гигантские кошки с демоническими рогами, и лошади, плавающие под водой, и гитаристы, жаждущие измельчить Вас на кусочки. В Bloodstained Вы всегда найдете интересного противника с оригинальным дизайном, сражение с которым будет очень увлекательным. Некоторые из боссов будут уже знакомы тем игрокам, которые играли в 8-битный приквел Ritual of the Night - Bloodstained: Curse of the Moon. Но в этот раз эти противники возвращаются в виде гигантских 3D-моделей.
Все персонажи очень хорошо озвучены, а один из основных героев озвучен Дэвидом Хейтером, голосом самого Солида Снейка. Также в игре есть две звуковые дорожки - английская и японская, что определенно понравится игрокам, предпочитающим играть с оригинальной озвучкой.
Саундтрек стал общим творением двух гениальных композиторов - ветераном серии Castlevania - Мичиру Ямане и Иппо Ямады, который писал музыку для Mega Man. И, хотя, мелодии в игре действительно отличны, и напоминают о приключениях в классической Castlevania, все-таки они не соответствуют тем шедевральным трекам, которые звучали в Symphony of the Night.
В наше время на рынке видеоигр хватает хороших metroidvania игр, но Bloodstained демонстрирует, что большинству современных игр в жанре arcade еще далеко до мастерства Коджи Игараши и его команды. Раскрывать многочисленные секреты замка невероятно увлекательно, к тому же в игре присутствует достаточно большое количество оружия и способностей, чтобы гарантировать, что игровой процесс надоест Вам еще не скоро. Castlevania: Symphony of the Night - это одна из величайших игр в истории, и спустя столько лет она получила достойного приемника в виде Bloodstained: Ritual of the Night, принося увлекательный геймплей не только на консоли, но и на РС.
- огромная карта и большое количество контента
- достаточно непростой геймплей
- сражения достаточно интересные и напоминают классические игры серии Castlevania
- отличный саундтрек
- невероятно красивые и оригинальные локации
- хороший дизайн противников
- остальные герои сделаны не так хорошо, как Мириам
- иногда проседает FPS
- 3D-графика выглядит не так хорошо, как спрайты
Комментарии