Breadcrumbs

Обзор A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence - история об ужасающей чуме 14-го века, которую должны пережить две невинные души - Хьюго и его старшая сестра Амисия, не потеряв друг друга и самих себя.

Начать обзор стоит прежде всего с упоминания студии французских разработчиков Asobo Studio, которая до выхода A Plague Tale толком-то и не мелькала в памяти геймеров. Первое ее запоминающееся появление приходится на 2009 год (при этом сама студия работает с 2002), когда была выпущена автомобильная гонка Fuel, славившаяся огромным миром для безумной езды. После этого никаких грандиозных проектов разработчикам не попадалось, хотя многие, и я в том числе, играли в детстве в их Диснеевские игрушки - Рататуй, Тачки, Суперсемейку, Вверх! и Историю игрушек.

И тем не менее, это были совместные проекты Asobo Studio, в которых они занимались всего лишь реализацией. Именно A Plague Tale: Innocence стала первым самостоятельным проектом студии, к тому же очень достойным, в котором участвовала и Focus Home Interactive. Дата выхода видеоигры приходится на май 2019 года, и она уже успела полюбиться многим благодаря своей доброте и искренности на фоне ужасных событий Франции. Игра сразу же появилась в доступе для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

История разворачивается в середине 14-го века в Королевстве Франции, где Амиция с маленьким братом Хьюго спокойно себе поживает в огромном родовом поместье, при этом не зная друг друга. Девочка любила прогуляться среди яблонь, бросая гальку из самодельной рогатки. И тут в один прекрасный день к ним наведывается представитель Инквизиции, чтобы забрать Хьюго. Дело в том, что мальчик болен редким неизлечимым заболеванием, которое Инквизиция намеревается изучить и использовать в своих целях. Они никак не ожидали, что семья Амиции даст им отпор, дав возможность детям убежать и ненадолго скрыться.

На каждом шагу этого реалистичного horror / action осознаешь, какая тонкая черта выдержана в игре между невинностью и ничтожеством, которая отображается в детях и встречающихся им взрослых. Куда бы герои не направились, везде их ждал в конечном счете обман и предательство, хотя первоначально взрослые люди встречали их доброжелательно и даже радушно. Без явного гласа рассудка дети бы не выжили, и той самой мудростью в их паре стала Амиция. Хьюго в свою очередь не особо осознает масштабов проблемы, но добавляет творящимся ужасам Франции чистой детской невинности.

Основа сюжета игры - как в экстремальных условиях, где события сменяют друг друга с неимоверной скоростью, двум юным душам, которые ранее не были знакомы, найти доверие друг к другу и при этом остаться в живых. Эти моменты отображаются в каждой из 17 игровых глав, в которых Амиция принимает решения, а Хьюго остается доверится ей, идя рука об руку. Без брата Амиция могла бы двигаться быстрее, при этом геймплей позволяет отпустить его. Но тогда брата быстро поймают солдаты, и на этом игра закончится почти сразу же.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

Необходимость отпустить Хьюго у Вас будет, но лишь для решения некоторых головоломок. Если так подумать, каждая локация, босс и отдельные квесты - это маленькие головоломки, которые детям нужно решать и по отдельности, и вдвоем. Для игрока они не будут слишком сложными, так как я и сама не люблю обилие головоломок в играх. Тем не менее, все, что от Вас требуется - внимательность и знание базовой игровой механики, которой в A Plague Tale: Innocence самый минимум.

В каких задачах может быть самостоятельно задействован Хьюго: карабканье по окнам для открытия запертых дверей, прохождение в маленькие щели, в которые старшая сестра по габаритам влезть уже никак не сможет. На этом его самостоятельность и заканчивается, в остальных случаях брат с сестрой действуют сообща.

Меня порой очень раздражала эта беспомощность брата, особенно в случаях, когда нужно срочно убегать от солдат Инквизиции, а из-за него не получится совершить быстрых действий. Тем не менее, из-за акцента на сюжете, а не на проработанном игровом процессе, быстро привыкаешь к таким сложностям и стараешься как-то адаптироваться.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

Одна из лучших особенностей видеоигры A Plague Tale - ее мир, который выглядит намного злее и опаснее, чем есть в действительности. Хотя по спине бывало пробегали мурашки из-за некоторых моментов и атмосферы отдельных локаций. Я понимаю, что игру не просто так нарекли "Невинностью Чумы" (из-за Хьюго, к примеру), но иногда доброта и искренность меркла на фоне ужасных полчищ крыс и жутких Инквизиторов.

Атмосферу точно не назовешь радужной: время о времени Вы будете натыкаться на огромные захоронения умерших от Чумы людей, иногда даже придется проходить через них. Частенько будете убегать от добродушных людей, жаждущих в конечном счете убийства Амиции, Хьюго и их немногочисленных союзников. Все это происходит на фоне мрачных домов, темных лесов и пустующих замков, одиноких деревушек и ополчений Инквизиции.

Сначала кажется, что разработчики создали большой открытый мир, который придется исследовать и искать самостоятельно задания. Но нет, все намного проще. В диалогах и подсказках на экране отображено линейное прохождение, призванное все упростить и свести до минимума хождение вокруг да около, чтобы не уходить далеко от главного сюжета. Меня это не устраивало, ведь не каждый день выпадает шанс пройтись улицами Франции, хоть и чумной. Понятно, что таким образом разработчики пытаются обезопасить детей и психику игрока, но хочется углубиться в обстановку еще больше.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

Знаете, что впечатлило? Детальная проработка каждой локации. Ни одна не похожа на другую как по атмосфере, так и по декорациям. Хотя в истории наблюдается много фантастических вставок, фон помогает все же закрепить задумку - реальную французскую Чуму. Американские горки в отношениях брата и сестры - путеводная звезда, которую созданный разработчиками мир лишь углубляет для большей убедительности.

A Plague Tale: Innocence отлично смешали сюжет со скрытым игровым процессом, который практически не чувствуется на протяжении всех 15-ти часов игры (да, ее можно вот так быстро пройти). Ведь как обычно привыкли: диалог, после которого нужно немного побегать и начать драку. Тут же драк как таковых нет, но каждое использование Амицией пращи, stealth и попытки спрятаться идеально вписаны в сюжетные действия, что позволяет уже через пару часов игры делать все механически и не особо отвлекаться на ненужные телодвижения.

Ребятам придется сталкиваться со множеством солдат, которых из-за неравных сил не получится вот так просто нейтрализовать или убить. Придется постоянно идти на хитрость, подыскивая нужные предметы, отвлекая их камнями или же просто в критический момент убить солдата галькой из пращи. Камни можно также кидать в огонь, в металлические, деревянные и глиняные предметы. В таком случае вы выберите самый "тихий" способ скрыться из вида и незаметно проскользнуть мимо охраны.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

В игре присутствует система обнаружения: чем более осведомлен представитель Инквизиции о Вашем присутствии, тем ярче будет индикатор над его головой. При этом он будет меняться только по Вашей вине. Я ни разу не замечала, чтобы индикатор сам по себе начинал гореть, особенно если бы страже вдруг взбрело в голову проверить Ваше временное укрытие. Вы сами выбираете свой путь - убить, отвлечь или сбежать. Но тихий и незаметный способ - самый верный, на мой взгляд, к тому же охранники порой слишком быстро приближаются, чтобы Вы успели сделать хоть какой-то выбор.

Не забывайте и о том, что Инквизиторы отлично защищены, так что иногда их очень трудно убрать. К примеру, часто будут встречаться солдаты в серьезных шлемах. Но и Амиция не промах: вместо обычных камней, со временем, прокачав навык алхимии, она сможет бросать кислоту, которая заставит охрану немедленно снять броню. И тогда орудуйте камнями, сколько пожелаете.

К концу истории все же придется уходить от скрытности и время от времени напряженно сражаться, но в большинстве случаев Вас ожидают головоломки и поиски предметов для отвлечения. В игре не так важны прокачанные рефлексы и быстрое принятие решений, как внимательность и способность критически мыслить.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

Еще один интересный момент - группы солдат. Уж их-то Амиция и Хьюго точно не смогут вырубить разом. К тому же убийство одного легко привлекает внимание других. Если же Вы наоборот хотите получить побольше адреналина, запаситесь терпением и дождитесь нескольких последних глав - в них собрано самое жаркое и интересное.

Боссов тоже будет достаточно с одним лишь "но" - присутствие до боли знакомых головоломок. Не расстраивайтесь, их немного, к тому же они примитивные, например, попробовать скинуть на босса люстру. При этом они будут двигаться медленно, давая время поразмыслить и быстро осмотреться. Единственным исключением станет финальный босс, который точно заставит понервничать. Могу даже открыто заявить, что этот босс - один из моих самых любимых среди прочих игр.

Крысы - отдельная тема для разговора, так как этот элемент в игре меня очень впечатлил. Не уверенна, что во время Чумы их было ну настолько много, тем не менее орды паразитов задают нужный тон всему сюжету. Их полно в каждом районе, порой из-за них даже сложно сделать шаг в какую-либо сторону. Довольно часто из-за неосторожности я отодвигала Амицию слегка назад, и каждый раз вздрагивала, когда ее за пару секунд съедали полчища крыс. Поверьте, Вы не сможете на это спокойно смотреть даже после десятого раза.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

Но все же в полчищах мерзких крыс с голодными сверкающими глазками есть свои плюсы. Первый из них - грызунам все равно, кого есть. Именно поэтому постоянно ищите источники света, будь-то фонарь или факел, и убирайте свет с противников, чтобы крысы в темноте смогли спокойно и быстро их убрать. Тут выплывает и следующий плюс - если с Вами всегда есть факел или Вы успеваете воспламенить жаровню для создания маленького безопасного островка вокруг нее, то бояться нечего.

У Амиции будет одно замечательное свойство, которое будет помогать в прохождении - возможность получать новые навыки и развивать уже полученные способности. Например, со временем Вы сможете создавать свободные от крыс площадки, воспламеняя фонари или ямы, или же тушить их, чтобы солдатам, находящимся рядом, быстро настал конец. Я обожала применять такую способность: Амиция привлекает находящихся поблизости крыс в одну нужную точку, в которой может находиться группа солдат. Думаю, и без того ясно, что после этого с ними происходило.

Кроме того, появится возможность улучшать снаряжение на специальных верстаках, при этом материалов для крафта огромное количество на каждой локации. За все прохождение я ни разу не задумалась о том, что мне чего-то не хватает. Наоборот, все постоянно было в переизбытке. Крафт и развитие умений не занимает много времени, но существенно облегчают всю игру.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

Убегая от солдат Инквизиции и переходя с локации на локацию в поисках ночлега, Амиция с младшим братом встречают на своем пути детей разного статуса. Они всегда стараются помочь в прохождении головоломок и перебежках мимо солдат. Дополнительному геймплею компаньоны не способствуют, но делают сюжет глубже и насыщеннее.

A Plague Tale: Innocence - по-настоящему трогательная история о двух детях, которые пытаются найти свое место в большом, жестоком и порой кровожадном мире. История действительно завораживает, но все же не хватало пространства для исследований и хоть каких-то своих решений.

Позитивно
  • рост во взаимоотношениях между главными героями
  • продуманный левелдизайн
  • глубокий и трогательный сюжет
  • тщательная проработка деталей и атмосферы
Негативно
  • постепенный уход от реальности в выдумку
  • перебор со стелсом
  • перегиб с ориентированностью на сюжет
  • переизбыток головоломок
  • простенький геймплей
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: naveternal
Опубликовано: 08 мая, 2020
Тэг
Action
PlayStation
PlayStation 4
Stealth
Xbox
Xbox One
Беспомощность
Босс
Брат
Взгляд
Внимание
Внимательность
Возможность
Время
Выбор
Год
Гонка
Группа
Дата
Девочка
Дело
День
Диалог
Доброта
Доверие
Друг
Жаркое
Звезда
Знание
Игра
Индикатор
Инквизиция
Искренность
Использование
История
Количество
Конец
Локация
Май
Мальчик
Место
Мир
Момент
Навык
Необходимость
Обзор
Обилие
Обман
Огонь
Отпор
Очередь
Перегиб
Поместье
Появление
Предательство
Принятие
Присутствие
Промах
Проработка
Прохождение
Путь
Развитие
Рост
Рука
Самостоятельность
Семья
Сестра
Система
Снаряжение
Солдат
Способ
Способность
Студия
Сюжет
Том
Убийство
Укрытие
Факел
Фонарь
Хитрость
Черта
Шаг
Шанс

Комментарии

gassalino

Для меня данная игра чем-то схожа с The Last of Us, только более приближенная к реальности. Потрясающая графика и сюжет. Особого шарма этой истории придают отношения между персонажами, здесь они как мне кажется на одном уровне с Walking Dead: The Game от Telltale.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
A Plague Tale: Innocence
Тип:
Main
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Stealth
  • Survival horror
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Исторический
  • Фэнтези
  • Ужас
Платформа:
  • Windows
  • PlayStation 4
  • PlayStation Network
  • Xbox One
  • Xbox Live Arcade
Перспектива игрока:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релиза:
Основной разработчик:
Asobo Studio
Издатель:
Focus Home Interactive