Начать обзор стоит прежде всего с упоминания студии французских разработчиков Asobo Studio, которая до выхода A Plague Tale толком-то и не мелькала в памяти геймеров. Первое ее запоминающееся появление приходится на 2009 год (при этом сама студия работает с 2002), когда была выпущена автомобильная гонка Fuel, славившаяся огромным миром для безумной езды. После этого никаких грандиозных проектов разработчикам не попадалось, хотя многие, и я в том числе, играли в детстве в их Диснеевские игрушки - Рататуй, Тачки, Суперсемейку, Вверх! и Историю игрушек.
И тем не менее, это были совместные проекты Asobo Studio, в которых они занимались всего лишь реализацией. Именно A Plague Tale: Innocence стала первым самостоятельным проектом студии, к тому же очень достойным, в котором участвовала и Focus Home Interactive. Дата выхода видеоигры приходится на май 2019 года, и она уже успела полюбиться многим благодаря своей доброте и искренности на фоне ужасных событий Франции. Игра сразу же появилась в доступе для PlayStation 4, Xbox One и ПК.
История разворачивается в середине 14-го века в Королевстве Франции, где Амиция с маленьким братом Хьюго спокойно себе поживает в огромном родовом поместье, при этом не зная друг друга. Девочка любила прогуляться среди яблонь, бросая гальку из самодельной рогатки. И тут в один прекрасный день к ним наведывается представитель Инквизиции, чтобы забрать Хьюго. Дело в том, что мальчик болен редким неизлечимым заболеванием, которое Инквизиция намеревается изучить и использовать в своих целях. Они никак не ожидали, что семья Амиции даст им отпор, дав возможность детям убежать и ненадолго скрыться.
На каждом шагу этого реалистичного horror / action осознаешь, какая тонкая черта выдержана в игре между невинностью и ничтожеством, которая отображается в детях и встречающихся им взрослых. Куда бы герои не направились, везде их ждал в конечном счете обман и предательство, хотя первоначально взрослые люди встречали их доброжелательно и даже радушно. Без явного гласа рассудка дети бы не выжили, и той самой мудростью в их паре стала Амиция. Хьюго в свою очередь не особо осознает масштабов проблемы, но добавляет творящимся ужасам Франции чистой детской невинности.
Основа сюжета игры - как в экстремальных условиях, где события сменяют друг друга с неимоверной скоростью, двум юным душам, которые ранее не были знакомы, найти доверие друг к другу и при этом остаться в живых. Эти моменты отображаются в каждой из 17 игровых глав, в которых Амиция принимает решения, а Хьюго остается доверится ей, идя рука об руку. Без брата Амиция могла бы двигаться быстрее, при этом геймплей позволяет отпустить его. Но тогда брата быстро поймают солдаты, и на этом игра закончится почти сразу же.
Необходимость отпустить Хьюго у Вас будет, но лишь для решения некоторых головоломок. Если так подумать, каждая локация, босс и отдельные квесты - это маленькие головоломки, которые детям нужно решать и по отдельности, и вдвоем. Для игрока они не будут слишком сложными, так как я и сама не люблю обилие головоломок в играх. Тем не менее, все, что от Вас требуется - внимательность и знание базовой игровой механики, которой в A Plague Tale: Innocence самый минимум.
В каких задачах может быть самостоятельно задействован Хьюго: карабканье по окнам для открытия запертых дверей, прохождение в маленькие щели, в которые старшая сестра по габаритам влезть уже никак не сможет. На этом его самостоятельность и заканчивается, в остальных случаях брат с сестрой действуют сообща.
Меня порой очень раздражала эта беспомощность брата, особенно в случаях, когда нужно срочно убегать от солдат Инквизиции, а из-за него не получится совершить быстрых действий. Тем не менее, из-за акцента на сюжете, а не на проработанном игровом процессе, быстро привыкаешь к таким сложностям и стараешься как-то адаптироваться.
Одна из лучших особенностей видеоигры A Plague Tale - ее мир, который выглядит намного злее и опаснее, чем есть в действительности. Хотя по спине бывало пробегали мурашки из-за некоторых моментов и атмосферы отдельных локаций. Я понимаю, что игру не просто так нарекли "Невинностью Чумы" (из-за Хьюго, к примеру), но иногда доброта и искренность меркла на фоне ужасных полчищ крыс и жутких Инквизиторов.
Атмосферу точно не назовешь радужной: время о времени Вы будете натыкаться на огромные захоронения умерших от Чумы людей, иногда даже придется проходить через них. Частенько будете убегать от добродушных людей, жаждущих в конечном счете убийства Амиции, Хьюго и их немногочисленных союзников. Все это происходит на фоне мрачных домов, темных лесов и пустующих замков, одиноких деревушек и ополчений Инквизиции.
Сначала кажется, что разработчики создали большой открытый мир, который придется исследовать и искать самостоятельно задания. Но нет, все намного проще. В диалогах и подсказках на экране отображено линейное прохождение, призванное все упростить и свести до минимума хождение вокруг да около, чтобы не уходить далеко от главного сюжета. Меня это не устраивало, ведь не каждый день выпадает шанс пройтись улицами Франции, хоть и чумной. Понятно, что таким образом разработчики пытаются обезопасить детей и психику игрока, но хочется углубиться в обстановку еще больше.
Знаете, что впечатлило? Детальная проработка каждой локации. Ни одна не похожа на другую как по атмосфере, так и по декорациям. Хотя в истории наблюдается много фантастических вставок, фон помогает все же закрепить задумку - реальную французскую Чуму. Американские горки в отношениях брата и сестры - путеводная звезда, которую созданный разработчиками мир лишь углубляет для большей убедительности.
A Plague Tale: Innocence отлично смешали сюжет со скрытым игровым процессом, который практически не чувствуется на протяжении всех 15-ти часов игры (да, ее можно вот так быстро пройти). Ведь как обычно привыкли: диалог, после которого нужно немного побегать и начать драку. Тут же драк как таковых нет, но каждое использование Амицией пращи, stealth и попытки спрятаться идеально вписаны в сюжетные действия, что позволяет уже через пару часов игры делать все механически и не особо отвлекаться на ненужные телодвижения.
Ребятам придется сталкиваться со множеством солдат, которых из-за неравных сил не получится вот так просто нейтрализовать или убить. Придется постоянно идти на хитрость, подыскивая нужные предметы, отвлекая их камнями или же просто в критический момент убить солдата галькой из пращи. Камни можно также кидать в огонь, в металлические, деревянные и глиняные предметы. В таком случае вы выберите самый "тихий" способ скрыться из вида и незаметно проскользнуть мимо охраны.
В игре присутствует система обнаружения: чем более осведомлен представитель Инквизиции о Вашем присутствии, тем ярче будет индикатор над его головой. При этом он будет меняться только по Вашей вине. Я ни разу не замечала, чтобы индикатор сам по себе начинал гореть, особенно если бы страже вдруг взбрело в голову проверить Ваше временное укрытие. Вы сами выбираете свой путь - убить, отвлечь или сбежать. Но тихий и незаметный способ - самый верный, на мой взгляд, к тому же охранники порой слишком быстро приближаются, чтобы Вы успели сделать хоть какой-то выбор.
Не забывайте и о том, что Инквизиторы отлично защищены, так что иногда их очень трудно убрать. К примеру, часто будут встречаться солдаты в серьезных шлемах. Но и Амиция не промах: вместо обычных камней, со временем, прокачав навык алхимии, она сможет бросать кислоту, которая заставит охрану немедленно снять броню. И тогда орудуйте камнями, сколько пожелаете.
К концу истории все же придется уходить от скрытности и время от времени напряженно сражаться, но в большинстве случаев Вас ожидают головоломки и поиски предметов для отвлечения. В игре не так важны прокачанные рефлексы и быстрое принятие решений, как внимательность и способность критически мыслить.
Еще один интересный момент - группы солдат. Уж их-то Амиция и Хьюго точно не смогут вырубить разом. К тому же убийство одного легко привлекает внимание других. Если же Вы наоборот хотите получить побольше адреналина, запаситесь терпением и дождитесь нескольких последних глав - в них собрано самое жаркое и интересное.
Боссов тоже будет достаточно с одним лишь "но" - присутствие до боли знакомых головоломок. Не расстраивайтесь, их немного, к тому же они примитивные, например, попробовать скинуть на босса люстру. При этом они будут двигаться медленно, давая время поразмыслить и быстро осмотреться. Единственным исключением станет финальный босс, который точно заставит понервничать. Могу даже открыто заявить, что этот босс - один из моих самых любимых среди прочих игр.
Крысы - отдельная тема для разговора, так как этот элемент в игре меня очень впечатлил. Не уверенна, что во время Чумы их было ну настолько много, тем не менее орды паразитов задают нужный тон всему сюжету. Их полно в каждом районе, порой из-за них даже сложно сделать шаг в какую-либо сторону. Довольно часто из-за неосторожности я отодвигала Амицию слегка назад, и каждый раз вздрагивала, когда ее за пару секунд съедали полчища крыс. Поверьте, Вы не сможете на это спокойно смотреть даже после десятого раза.
Но все же в полчищах мерзких крыс с голодными сверкающими глазками есть свои плюсы. Первый из них - грызунам все равно, кого есть. Именно поэтому постоянно ищите источники света, будь-то фонарь или факел, и убирайте свет с противников, чтобы крысы в темноте смогли спокойно и быстро их убрать. Тут выплывает и следующий плюс - если с Вами всегда есть факел или Вы успеваете воспламенить жаровню для создания маленького безопасного островка вокруг нее, то бояться нечего.
У Амиции будет одно замечательное свойство, которое будет помогать в прохождении - возможность получать новые навыки и развивать уже полученные способности. Например, со временем Вы сможете создавать свободные от крыс площадки, воспламеняя фонари или ямы, или же тушить их, чтобы солдатам, находящимся рядом, быстро настал конец. Я обожала применять такую способность: Амиция привлекает находящихся поблизости крыс в одну нужную точку, в которой может находиться группа солдат. Думаю, и без того ясно, что после этого с ними происходило.
Кроме того, появится возможность улучшать снаряжение на специальных верстаках, при этом материалов для крафта огромное количество на каждой локации. За все прохождение я ни разу не задумалась о том, что мне чего-то не хватает. Наоборот, все постоянно было в переизбытке. Крафт и развитие умений не занимает много времени, но существенно облегчают всю игру.
Убегая от солдат Инквизиции и переходя с локации на локацию в поисках ночлега, Амиция с младшим братом встречают на своем пути детей разного статуса. Они всегда стараются помочь в прохождении головоломок и перебежках мимо солдат. Дополнительному геймплею компаньоны не способствуют, но делают сюжет глубже и насыщеннее.
A Plague Tale: Innocence - по-настоящему трогательная история о двух детях, которые пытаются найти свое место в большом, жестоком и порой кровожадном мире. История действительно завораживает, но все же не хватало пространства для исследований и хоть каких-то своих решений.
- рост во взаимоотношениях между главными героями
- продуманный левелдизайн
- глубокий и трогательный сюжет
- тщательная проработка деталей и атмосферы
- постепенный уход от реальности в выдумку
- перебор со стелсом
- перегиб с ориентированностью на сюжет
- переизбыток головоломок
- простенький геймплей
Для меня данная игра чем-то схожа с The Last of Us, только более приближенная к реальности. Потрясающая графика и сюжет. Особого шарма этой истории придают отношения между персонажами, здесь они как мне кажется на одном уровне с Walking Dead: The Game от Telltale.