Відеогра, розробкою якої займалася студія Choice Provisions. Реліз (дата виходу) проекту відбувся 12 січня, 2016 року. Незважаючи на популярний движок Unity, розробники надали досить невеликий список підтримуваних ігрових платформ. Серед останніх було лише одне найменування від Nintendo, модель Nintendo Switch. Також Tharsis доступна і для власників персональних комп'ютерів (РС) з встановленими операційними системами Microsoft Windows і MacOS. А серед стаціонарних консолей, підтримку отримала лише PlayStation, з її PlayStation 4. Ні на Xbox, ні на смартфони, гра не була перенесена. Проходження проекту, це чистої води strategy геймплей і сьогодні ми розповімо Вам детальніше про те, чого чекати від цього космічного пригоди.
Метою гри, є висадка астронавта на Марс. Середнє проходження одного забігу складе близько півтора години реального часу, за яке в грі відбудеться не так вже й багато подій, які б сильно перешкоджали Вашим завданням. Звичайно ж, в грі є суворі повороти подій або занадто жорсткі завдання. Наприклад, одного разу гравцеві доведеться нагодувати своїх астронавтів їх же полеглими товаришами, все заради виживання. В інші ж епізоди, підопічні гравця можуть просто задихнутися або зазнати катастрофи, будь-яке лихо на борту космічного корабля може припинити Вашу гру. Основна проблема гри полягає в тому, що ігровий процес дуже компактний. Все проходження сюжетної кампанії представлено десятьма ходами, за які геймер може або досягти своєї мети, або провалити завдання. Крім того, якщо складність ігрового процесу і постійні перешкоди - звичні причини провалу місії, то запорукою перемоги і досягнення мети найчастіше стає лише випадковий, вдалий збіг обставин і рандома.
Спочатку геймеру надається повний і укомплектований космічний корабель, для транспортування людей прямо на червону планету. Проте, звичайно ж, все не може йти за планом і проблеми починаються вже з самого першого ходу. На початку кожного етапу (ходу) у корабля відвалюється одна частина, будь то тераріум, спальне відділення або модуль навігації. І якщо вчасно не зреагувати на подібний інцидент, Ви не тільки позбудетеся важливої частини свого космічного судна, але і уламки полетять безпосередньо в інші частини корабля. Останнє призведе до передчасного пошкодження фюзеляжу, поранень або навіть смертей членів екіпажу. На кожен хід гравця, йому видаються спеціальні гральні кістки, які рандомним чином просувають дії Ваших підопічних. Коли настає хід геймера, Ви в прямому сенсі підкидаєте гральні кістки і результатом їх випадання стануть дії обраного на даний момент персонажа. Після чого, стаючи безпосередньо перед завданням, Ви знову кидаєте кубик, на якому випадковим чином може випасти метод вирішення тієї чи іншої проблеми. Перекидати кубик дозволено лише один раз за хід. Наведемо простий приклад геймплея. На борту виникла пожежа зі значенням дванадцять. Геймер може кинути три кубика (кістки) і, якщо сумарне число, викинуте гравцем, перевищує дванадцять, значить шкода від вогню в кінці ходу - анулюється, а пролом закладається. Якщо ж число нижче, ніж коефіцієнт проблеми - гравцеві доведеться розбиратися з наслідками. Крім того, геймер може направити на вирішення проблеми відразу декількох членів екіпажу, що часто стає дуже корисним, оскільки випадковість випадання цифр на Ваших кубиках, як ніби "підкручені" на користь комп'ютера і часто відбуваються ситуації, де "удачі" одного єдиного члена екіпажу, мало для вирішення проблеми, що склалася.
Однак рішення проблем на кораблі, не гарантовано продовжує життя Вашому екіпажу, з огляду на те, що більше половини проблем, особливо серйозних, неможливо виправити за один хід. Якщо корабель отримує пошкодження - здоров'я екіпажу зменшується, в наслідок чого вони втрачають один або більше кубиків. Для поповнення кубиків - персонажів потрібно годувати, цей процес відбувається між ходами. Проте, якщо до наступного ходу, вони не встигнуть відновиться після ушкоджень - кількість кубиків буде менше, а значить і менше шанс, набрати більше "очок", ніж їх надано у вигляді проблеми.
На шляху до червоної планети, гравцеві зустрічаються не тільки проблеми, пов'язані із загальним станом космічного корабля, але і рутинні, щоденні справи, які теж потрібно виконувати. Наприклад, відвідуючи модуль теплиці, Ви можете збирати урожай (за сумісництвом їжу), але навіть тут все залежить від того, яким боком повернулася до геймеру удача. Чим більше однакових кубиків випаде - тим більше ресурсів і матеріалів збере гравець. Таким чином при випаданні всіх різних кубиків - Ви майже нічого не отримуєте, в ході збору врожаю. Якщо випаде пара - стандартні збори посівів, а три однакових цифри на кубику принесуть геймеру хороший урожай і багато їжі. Крім того, в грі присутні і певні характеристики персонажів, які можуть бути як збільшені, так і занижені, в залежності від того, як в той чи інший раз випадуть кубики, на черговому завданні. Усередині ігрові правила Tharsis - величезні і різноманітні, навіть за парочку проходжень неможливо запам'ятати всі комбінації і до чого вони можуть призвести.
А ось дійсно важливі і настирливі проблеми гри, геймер встигне помітити вже в перші години проходження. Перше, що кидається в очі і явно "ріже" їх - це ігровий інтерфейс. Одна з головних претензій до нього, це те, що дії гравця ніяким чином не можна скасувати. І ми зараз говоримо не про те, щоб переграти погано викинуті кубики. Йдеться про те, що якщо геймер випадково клацне на кубик, він "візьме" його, а от повернути його назад в осередок вже буде неможливо. У зв'язку з цим, часто в грі будуть відбувається моменти, коли Ви випадково натиснули на кубик, навіть, якщо Вам не потрібно витрачати його хід, але вже нічого не поробиш і доведеться кидати, витрачаючи дорогоцінні очки.
Фактично Tharsis - це гра про те, чи може геймер правильно аналізувати ризики і перемоги. Стратегічне мислення може допомогти гравцеві продумати, де краще пожертвувати членом екіпажу або незабитим проломом. Куди і як краще розподілити екіпаж, і які проблеми, в якій черговості вирішувати. Тим не менш, це не скасовує того фактора, що величезна частка ігрового процесу зав'язана на банальному везінні. Про яке, до речі, не зовсім повертається язик говорити, в контексті заздалегідь запрограмованих алгоритмів. Якщо геймеру банально не щастить на випадання очок на кубиках, навіть сама геніальна стратегія не допоможе йому перемогти в цій грі. Коли цифри на кубиках проти Вас - немає ніякої суттєвої можливості виправити стан речей. Проблеми накопичуються одна за одною, то пробитий фюзеляж, то захворів член екіпажу, то пропали запаси їжі. Як сніжний ком, гра накидає нових труднощів, під якими в результаті прогинається геймер. З іншого ж боку, коли "удача" на вашому боці - десять ходів, щоб дістатися до Марса, здаються легкою прогулянкою, коли від геймера, по суті, навіть не вимагають докладати якихось зусиль і весь ігровий процес - банальна "насолода" своєю везучістю.
Підсумуємо. Tharsis - дуже неоднозначна гра, яка підійде далеко не кожному гравцеві. Ігровий процес за своєю суттю і загальної концепції на п'ятдесят відсотків, абсолютно не залежить від гравця. Проходження може стати як пекельно складним, через постійні невдач з кидками кісток, так і до болю легким і нудним, коли пані "удача" все робить за Вас. Єдиним прийнятним і цікавим розвитком подій є правильний збіг обставин, коли за всі десять ходів геймеру в рівній мірі як "щастить", так і "не щастить". Найчастіше, весь ігровий процес і стимул гравця до завершення кампанії, зводитися до незавершеного гештальту. І як тільки Ви вперше отримаєте перемогу над своєю невдачею і за сумісництвом рандомом в грі - Вам стане нудно. Подібний механізм - монета з двох сторін, коли гра підштовхує геймера до повторного проходження лише до тих пір, поки він все ж не переможе. Ми не можемо рекомендувати Tharsis, як розвагу, яка прикрасить Ваші нудні вечори. Даний проект, швидше за атракціон для перевірки Вашого рівня везіння, наполегливості і нервової системи, але ми прекрасно розуміємо, що не всякому гравцеві, подібні атракціони до душі.
- цікава задумка геймплея
- захоплююча бекграунд історія
- майже повна відсутність впливу гравця
- однотипність ігрових механізмів
- незручний інтерфейс і відсутність підказок
- немає стимулу до повторного проходження
Коментарі