Створення старомодної рольової гри, яка нагадувала б гравцям про класику, що любима ними ще з самого дитинства, здається вельми нехитрою справою. Від такої відеоігри Ви напевно очікуєте застарілої графіки, обтічних структур і простенької історії. Для розробки такої гри потрібно набагато менше ресурсів, ніж для грандіозної епопеї, для створення якої були б задіяні всі технологічні можливості. І у такої величезної кампанії, як Square Enix, не повинно виникнути з цим ніяких проблем, вірно? Що ж, якщо судити про це за їхньою грою Lost Sphear, то очевидно, що парочка проблем все-таки з'явилася.
Друга гра від дочірньої кампанії Square Enix, Tokyo RPG Factory, Lost Sphear - це ще одна спроба створення сучасної JRPG, натхненної класичними представниками жанру на подобу Chrono Trigger. Але на відміну від його попередника, I am Setsuna 2016 року випуску, Lost Sphear так і не зуміла віднайти свою індивідуальність. І хоча на чудовий Chrono Trigger, нова гра схожа набагато більше, ніж I am Setsuna, якістю Lost Sphear все одно не дотягує до свого натхненника.
Що у Lost Sphear вийшло найкраще, так це сюжет. І справді, таку дивну історію можна знайти тільки в японських рольових іграх - по всьому світу почали зникати люди і навіть окремі міста перетворюються в білу порожнечу. І в цей час наш головний герой Каната раптом виявляє, що він володіє унікальною здатністю відновлювати втрачене, збираючи спогади про зниклі речі. Все це трохи нагадує хайку в формі рольової гри.
Звичайно, крім історії тут є і покрокові бої - в кінці кінців, це RPG. Але концепція місць, речей і навіть людей, що існують лише завдяки силі спогадів, має свою особливу красу. У грі явно простежуються ідеї анімізму (філософської теорії про те, що всі речі мають душу), що акуратно підкреслює прагнення Lost Sphear запалити у гравців іскру ностальгії.
І хоча, сюжет повниться застарілими кліше JRPG, він, тим не менше, залишається динамічним і захоплюючим. Може, історія не дуже оригінальна, але структурована вона добре, і доповнюється цікавим кастом персонажів і вельми несподіваними поворотами сюжету. У подорожі Каната знайшлося місце і для веселих пригод, і для розмов по душах, і для трагічних, сумних сцен. Як би дивно вони не виглядали зовні, Ви напевно прив'яжетеся до персонажів гри.
І начебто в грі вистачає добре зроблених елементів, та й задумка дуже цікава, але головна проблема полягає в тому, що дизайн Lost Sphear - це мішанина частин, узятих з відеоігор, які були популярні 20 років тому. Бойова система тут, наприклад, навіть позначена як "активний бій", прямо як в старих іграх Final Fantasy. Але на практиці, гра від Tokyo RPG Factory є дуже незграбною сумішшю Chrono Trigger з Grandia. Гра поєднує елементи цих класичних ігор, але їй не вистачає елегантності і що ще важливіше, оригінальності.
Як я вже говорила, під час подорожі до Канати приєднуються найяскравіші персонажі, яких Ви коли-небудь бачили в рольових іграх. Дійсно, склад головних героїв тут настільки незвичайний, що Ви будете дивуватися їх поведінці на протязі всієї гри. Вашими супутниками будуть і звичайні діти, і демони, і навіть король. Коли персонажі всі разом знаходяться на екрані, з'являється якесь сюрреалістичне відчуття, ніби ці герої належать до трьох абсолютно різних ігрових всесвітів. Розробники занадто покладалися на знання гравцями жанру і беззастережне прийняття ними більшості дивацтв, що йому притаманні. Діалоги не особливо добре справляються з поясненням, чому настільки строката компанія взагалі зібралася разом. Щоразу як я потрапляла в нове місто, я не могла перестати думати про те, наскільки дивним здасться городянам мій загін, що складається з величезного монстра, бувалого ветерана і парочки дітей.
Проте, бойова система досить-таки цікава. Коли приходить черга ходу, члени Вашого загону вільно переміщаються по полю битви, націлюючись на ворогів і атакуючи їх під найвдалішим кутом огляду. Дійсно, грамотне розташування членів загону може надати Вам деякі переваги, такі як ураження кількох ворогів однією атакою або захист відразу декількох членів Вашого загону від атаки по площі. І хоча, бій все ще є в більшій мірі покроковим, ніж активним, але додатковий нюанс, породжений необхідністю правильно позиціонувати героїв, робить ігровий процес більш динамічним.
Не всі персонажі тут однаково корисні. Якщо є вибір, наприклад, між Діанто і Ваном, то напевно ніхто не буде брати в загін Діанто. Ван здатний випускати енергетичні промені, які можуть вразити відразу декількох ворогів і більшість з його здібностей стають сильнішими з кожним наступним ходом. З іншого боку, Діанто просто б'є людей молотком і використовує базові магічні заклинання. Тому протягом усього проходження я пускала його в бій всього два-три рази.
Подібне розходження між персонажами - не випадковість, а частина патерну, яка простежується в безладному ігровому дизайні Lost Sphear. Замість того, щоб запозичити елементи з однієї або двох класичних рольових ігор, Tokyo RPG Factory явно намагалася наслідувати мало не всім відомим JRPG відразу. Розробники, схоже, забули, що велика частина того, що робило ті ігри такими чудовими, в першу чергу, полягало в тому, що за основу вони брали якусь одну ідею і ретельно її досліджували. Lost Sphear, навпаки, постійно вкидає нові елементи аж до самого кінця цієї двадцятигодинної пригоди. Нові механіки з'являються так часто і настільки стрімко, що у Вас просто не вистачає часу, щоб їх вивчити і витягти з них максимальну користь.
Розглянемо, наприклад, Vulcosuits - роботизовану броню, яку Ваша команда може носити під час боїв. Схоже, що взяті ці костюми безпосередньо з Xenogears, за винятком того, що Vulcosuits кардинально не змінюють баланс бою, як це було в Gears. У певному сенсі, вони навіть роблять бій більш стомлюючим, так як одягнених в броню персонажів важко відрізняти один від одного. Інтерфейс гри не затрудняється повідомити Вам, на якого ж члена загону Ви направляєте лікувальне заклинання. Кожен костюм має свої унікальні властивості - костюм Каната, наприклад, дозволяє йому використовувати комбо-атаки разом зі своїми товаришами в стилі Chrono Trigger. І, здавалося б, ось же він - по-справжньому цікавий елемент ігрового процесу, але, на жаль, Вам так рідко дають можливість поекспериментувати з різними варіантами спеціальних здібностей, що унікальні властивості костюмів являють собою не більш ніж не до кінця зрозумілий додаток.
Нарешті, кожна дія, що виконується Vulcosuit, забезпечується за рахунок колективного енергетичного пулу під назвою Vulcosuit Points. VP поповнюються за рахунок дій загону і розподіляється між усіма персонажами. Але наповнити цю шкалу досить складно і на це витрачається стільки часу, що сильно обмежує доступність костюмів. А потім, приблизно в той час, коли костюми нарешті стають корисними, через події в сюжеті Ви втрачаєте можливість їх використовувати. Повернути Vulcosuit Ви зможете тільки ближче до кінця всієї історії. Всі ці фактори призводять до того, що вся потенційна корисність Vulcosuit зводиться нанівець.
І в Lost Sphear повно таких ось непотрібних систем. Ви можете покращувати зброю і обладунки за допомогою чарівної руди і таким чином значно збільшувати їх силу, але... ціна цієї руди занадто швидко зростає, а більш потужне спорядження з'являється так часто, що немає ніякого сенсу в прокачуванні поточного обладнання Вашого загону.
Ви також можете тимчасово підвищити характеристики Ваших персонажів, для цього Вам необхідно сходити в ресторан і замовити там їжу. Але для того, щоб придбати ці страви, Вам не тільки потрібно заплатити за них готівкою, а й надати ресторану власні інгредієнти. У світі гри існують сотні різних видів продуктів, тому навіть пошук предметів, необхідних для покупки їжі, тут вельми ускладнений.
Магічна система теж продумана не дуже добре. Кожен персонаж має доступ приблизно до півдюжини різних заклинань, які Ви створюєте, використовуючи непродовольчі ресурси, що розкидані по всьому світу. Кожне заклинання можна додатково підсилити за допомогою все тих же здобутих Вами матеріалів. Ви можете навіть додавати своїй магії різні ефекти. У теорії, ця система звучить дуже цікаво. А на практиці її неймовірно складно використовувати.
Кастомізація персонажів досить зрозуміла і напевно принесе багато задоволення тим гравцям, яким подобається налаштовувати героїв на свій розсуд. Крім типових зброї та обладунків, персонажі також можуть бути оснащені Spritnites, що є своєрідною версією Матерії з ігор Final Fantasy. Spritnites дозволяють персонажам проводити спеціальні атаки і промовляти заклинання. Ефекти більшості з них цим і обмежуються, але деякі можуть бути екіпіровані в якості пасивних поліпшень - наприклад, баффи проти певних видів шкоди, які активуються після того, як персонаж накопичить достатню кількість Momentum. І це ще не все, адже Spritnites можна екіпірувати у вигляді активних здібностей і тоді вони приносять ще більший ефект. Все це формує систему, яка надає Вам безліч варіантів і підтримує будь-який стиль гри. І при цьому пояснюється ця система просто і зрозуміло.
Коротше кажучи, в Lost Sphear стільки різних механік, систем та інших елементів ігрового процесу (включаючи і вражаючу кількість колекційних предметів), що вистачило б на гру з відкритим світом, розраховану на сотню годин. Проте, це гра, яку можна пройти всього за двадцять годин, тому тут просто недостатньо місця, щоб вмістити все те, що задумали творці.
І хоча здебільшого гра Lost Sphear здається несфокусованою і непродуманою, час від часу трапляються моменти, де гра по-справжньому сяє. Коли її системам дають побільше простору, вони прекрасно поєднуються один з одним. Бойова механіка під назвою Impulse - чудовий тому приклад. Вона дозволяє кожному персонажу під час бою накопичувати шкалу потужності на зразок "проривів межі" з Final Fantasy. Як тільки заробите достатньо енергії, зможете посилити Вашу наступну атаку або вміння. Коли Ви краще ознайомитеся з цією механікою, то зрозумієте, що якщо підкрастися до ворога ззаду на початку бою, то зможете швидше накопичити ще один ресурс - Momentum. Це надає битвам тактичної глибини.
Справжня цінність Momentum стає зрозумілою, коли Ви зіткнетеся з артефактами - структурами, які Ви можете розміщувати на карті світу, щоб змінювати певні умови, як усередині, так і поза боєм. Ефекти артефактів можуть плюсуватися і взаємодіяти один з одним, тому можна налаштувати модифікатори, що дають Вам всілякі переваги. Наприклад, Ви можете налаштувати артефакти, які будуть підвищувати ймовірність нанесення критичної шкоди при активації Momentum або ж при ураженні слабкого місця ворога. Таким чином, подібні артефакти будуть заохочувати Вас діяти швидше і вишукувати слабкі місця ворога, щоб отримати можливість нанести критичний удар і закінчити бій. Баффи на критичне попадання істотно полегшують нанесення смертельного удару, особливо при активації посилення Momentum. Це все може призвести до того, що Ваші артефакти будуть приносити Вам додатковий досвід, ресурси і баффи до здоров'я, допомагаючи при цьому наносити критичні удари і здійснювати швидкі вбивства за допомогою Momentum. Навіть з використанням всіх цих бонусів, гра не стає надто простою, але заперечувати не можна - артефакти дійсно допоможуть тим гравцям, які витратять час на їх вивчення.
Найбільше попередню гру від RPG Factory, I Am Setsuna, лаяли за те, що її навколишньому середовищу не вистачало різноманітності і гравцям доводилося постійно бродити по однорідному сніжному пейзажу. У Lost Sphear цієї проблеми вже немає, локації в грі пропонують приємну різноманітність. В один момент Ви будете шукати скарб на кладовищі кораблів, а в іншій - Ви опинитеся в мегаполісі, побудованому у вікторіанському стилі. І хоча, сам темп гри може трохи сповільнюватися через часті квести з доставки різних предметів, вперед Вас підштовхує Ваше передчуття від того, що ж Ви зможете побачити на наступному етапі. Розміри карти гри, до речі, дійсно вражають.
Але навіть різноманітні локації не зможуть відволікти Вас від того, що графіка тут зроблена не дуже якісно. Звичайно, якийсь мінімалізм у візуальних ефектах навіть вітається, але в деяких ділянках гра виглядає і зовсім недопрацьованою. Повторно використовувані декорації і спрощені моделі роблять гру дуже схожою на мобільну. І хоча, цей недолік не особливо помітний на Nintendo Switch, але, якщо грати на інших платформах - Microsoft Windows або PlayStation 4, то графіка дуже сильно розчаровує.
І незважаючи на те, що короткий час проходження Lost Sphear не підходить для всіх його численних систем, для того щоб повністю розповісти історію, цього часу більш ніж вистачає. Крім парочки нудних квестів, історія розвивається в швидкому темпі, уникає непотрібних філерів і завершується перш, ніж встигне Вам набриднути. Насправді, з усього того, що Lost Sphear запозичила з 16-бітної епохи, те, що їй вдалося найкраще - так це те, що гра знає, коли потрібно себе закінчити. І якби тільки механіки ігрового процесу були зроблені настільки ж стримано, то у Lost Sphear був би реальний шанс відповідати тим шедеврам, які її надихнули.
Навіть якщо відеогрі Lost Sphear так і не вдалося стати гідним приймачем гігантів жанру JRPG, на подобі Chrono Trigger, гра все одно у багатьох відношеннях відображає суть класичних рольових. Якби вона не загрузла в рясній кількості ігрових механік, то їй навіть вдалося б викликати почуття ностальгії. Історія, оточення, бойова система і саундтрек - все це викликає світлі ностальгічні почуття по улюбленим іграм. Але при тому, що у Lost Sphear не вийшло досягти тих висот, до яких вона прагнула, грі все-таки вдається відродити парочку приємних спогадів і емоцій.
- оригінальна передумова для сюжету
- продумана система кастомізації
- велика різноманітність в локаціях
- занадто багато механік, і гра, очевидно, не знає, що з ними робити
- графіка гри здається недопрацьованою
Коментарі