Breadcrumbs

Обзор Lost Sphere

Lost Sphear
Видеоигра Lost Sphear настолько загромождена отсылками к классическим ролевым играм, что, к сожалению, теряет собственную индивидуальность.

Создание старомодной ролевой игры, которая напоминала бы игрокам о классике, что любима ими еще с самого детства, кажется весьма нехитрым делом. От такой видеоигры Вы наверняка ожидаете устаревшей графики, обтекаемых структур и простенькой истории. Для разработки такой игры требуется намного меньше ресурсов, чем для грандиозной эпопеи, для создания которой были бы задействованы самые передовые технологии. И у такой огромной кампании, как Square Enix, не должно возникнуть с этим никаких проблем, верно? Что ж, если судить об этом по их игре Lost Sphear, то очевидно, что парочка проблем все-таки появилась.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

Вторая игра от дочерней кампании Square Enix, Tokyo RPG Factory, Lost Sphear - это еще одна попытка создания современной JRPG, вдохновленной классическими представителями жанра на подобие Chrono Trigger. Но в отличие от его предшественника, I am Setsuna 2016 года выпуска, Lost Sphear так и не сумела приобрести свою индивидуальность. И хотя на великолепный Chrono Trigger, новая игра похожа намного больше, чем I am Setsuna, качеством Lost Sphear все равно не дотягивает до своего вдохновителя.

Что у Lost Sphear получилось лучше всего, так это сюжет. И вправду, такую чудную историю можно найти только в японских ролевых играх - по всему миру начали исчезать люди и даже отдельные города превращаются в белую пустоту. И в это время наш главный герой Каната вдруг обнаруживает, что он обладает уникальной способностью восстанавливать утраченное, собирая воспоминания о пропавших вещах. Все это немного напоминает хайку в форме ролевой игры.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

Конечно, кроме истории здесь есть и пошаговые бои - в конце концов, это RPG. Но концепция мест, вещей и даже людей, что существуют лишь благодаря силе воспоминаний, имеет свою особую красоту. В игре явно прослеживаются идеи анимизма (философской теории о том, что все вещи обладают душой), что аккуратно подчеркивают стремление Lost Sphear зажечь у игроков искру ностальгии.

И хотя, сюжет полон устаревших клише JRPG, он, тем не менее, остается динамичным и увлекательным. Может, история не очень оригинальна, но структурирована она хорошо, и дополняется интересным кастом персонажей и весьма неожиданными поворотами сюжета. В путешествии Каната нашлось место и для веселых приключений, и для разговоров по душам, и для трагических, печальных сцен. Как бы странно они не выглядели внешне, Вы наверняка привяжетесь к персонажам игры.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

И вроде в игре хватает хорошо сделанных элементов, да и задумка весьма интересная, но главная проблема состоит в том, что дизайн Lost Sphear - это мешанина частей, взятых из видеоигр, которые были популярны 20 лет назад. Боевая система здесь, к примеру, даже обозначена как "активный бой", прямо как в старых играх Final Fantasy. Но на практике, игра от Tokyo RPG Factory является очень неуклюжей смесью Chrono Trigger с Grandia. Игра соединяет элементы этих классических игр, но ей не хватает элегантности и что еще важнее, оригинальности.

Как я уже говорила, во время путешествия к Канате присоединяются самые яркие персонажи, которых Вы когда-либо видели в ролевых играх. Действительно, состав главных героев здесь настолько необычный, что Вы будете поражаться их поведению на протяжении всей игры. Вашими спутниками будут и обычные дети, и демоны, и даже король. Когда персонажи все вместе находятся на экране, появляется некое сюрреалистическое чувство, будто эти герои принадлежат к трем совершенно разным игровым вселенным. Разработчики слишком полагались на знание игроками жанра и безоговорочном принятии ими большинства странностей, что ему присущи. Диалоги не особо хорошо справляются с объяснением, почему настолько пестрая компания вообще собралась вместе. Каждый раз как я попадала в новый город, я не могла перестать думать о том, насколько странным покажется горожанам мой отряд, состоящий из огромного монстра, бывалого ветерана и парочки детей.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

Тем не менее, боевая система довольно-таки интересная. Когда приходит очередь хода, члены Вашего отряда свободно перемещаются по полю битвы, нацеливаясь на врагов и атакуя их под самым удачным углом обзора. Действительно, грамотное расположение членов отряда может предоставить Вам некие преимущества, такие как поражение нескольких врагов одной атакой или защита сразу нескольких членов Вашего отряда от атаки по площади. И хотя, бой все еще является в большей степени пошаговым, чем активным, но дополнительный нюанс, вызванный необходимостью правильно позиционировать героев, делает игровой процесс более динамичным.

Не все персонажи здесь одинаково полезны. Если есть выбор, например, между Дианто и Ваном, то наверняка никто не будет брать в отряд Дианто. Ван способен выпускать энергетические лучи, которые способны поразить сразу нескольких врагов и многие из его способностей становятся сильнее с каждым последующим ходом. С другой стороны, Дианто просто бьет людей молотком и использует базовые магические заклинания. Поэтому на протяжении всего прохождения я пускала его в бой всего два-три раза.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

Подобное различие между персонажами - не случайность, а часть паттерна, которая прослеживается в беспорядочном игровом дизайне Lost Sphear. Вместо того чтобы заимствовать элементы из одной или двух классических ролевых игр, Tokyo RPG Factory явно пыталась подражать чуть ли не всем известным JRPG сразу. Разработчики, похоже, забыли, что большая часть того, что делало те игры такими замечательными, в первую очередь, заключалось в том, что за основу они брали какую-то одну идею и тщательно ее исследовали. Lost Sphear, напротив, постоянно вбрасывает новые элементы аж до самого конца этого двадцатичасового приключения. Новые механики появляются так часто и настолько стремительно, что у Вас попросту не хватает времени, чтобы их изучить и извлечь из них максимальную пользу.

Рассмотрим, к примеру, Vulcosuits - роботизированную броню, которую Ваша команда может носить во время сражений. Похоже, что взяты эти костюмы непосредственно из Xenogears, за исключением того, что Vulcosuits кардинально не меняют баланс боя, как это было в Gears. В некотором смысле, они даже делают бой более утомительным, так как одетых в броню персонажей трудно различать друг от друга. Интерфейс игры не утруждается сообщить Вам, на какого же члена отряда Вы направляете лечебное заклинание. Каждый костюм имеет свои уникальные свойства - костюм Каната, к примеру, позволяет ему использовать комбо-атаки вместе со своими товарищами в стиле Chrono Trigger. И, казалось бы, вот же он - по-настоящему интересный элемент игрового процесса, но, к сожалению, Вам так редко дают возможность поэкспериментировать с разными вариантами специальных способностей, что уникальные свойства костюмов представляют собой не более чем не до конца понятное дополнение.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

Наконец, каждое действие, выполняемое Vulcosuit, обеспечивается за счет коллективного энергетического пула под названием Vulcosuit Points. VP пополняются за счет действий отряда и распределяется между всеми персонажами. Но наполнить эту шкалу довольно сложно и на это уходит столько времени, что сильно ограничивает доступность костюмов. А потом, примерно в то время, когда костюмы наконец-то становятся полезными, из-за событий в сюжете Вы теряете возможность их использовать. Вернуть Vulcosuit Вы сможете только ближе к концу всей истории. Все эти факторы приводят к тому, что вся потенциальная полезность Vulcosuit сводится на нет.

И в Lost Sphear полно таких вот ненужных систем. Вы можете улучшать оружие и доспехи с помощью волшебной руды и таким образом значительно увеличивать их силу, но… цена этой руды слишком быстро возрастает, а более мощное снаряжение появляется так часто, что нет никакого смысла в прокачке текущего оборудования Вашего отряда.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

Вы также можете временно повысить характеристики Ваших персонажей, для этого Вам необходимо сходить в ресторан и заказать там еду. Но для того, чтобы приобрести эти блюда, Вам не только нужно заплатить за них наличными, но и предоставить ресторану собственные ингредиенты. В мире игры существуют сотни различных видов продуктов, поэтому даже поиск предметов, необходимых для покупки еды, здесь весьма затруднительный.

Магическая система тоже продумана не очень хорошо. Каждый персонаж имеет доступ примерно к полдюжине различных заклинаний, которые Вы создаете, используя непродовольственные ресурсы, которые разбросаны по всему миру. Каждое заклинание можно дополнительно усилить с помощью все тех же добытых Вами материалов. Вы можете даже добавлять своей магии различные эффекты. В теории, эта система звучит очень интересно. А на практике ее невероятно сложно использовать.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

Кастомизация персонажей достаточно понятная и наверняка принесет много удовольствия тем игрокам, которым нравится настраивать героев по своему усмотрению. Помимо типичных оружия и доспехов, персонажи также могут быть оснащены Spritnites, что является своеобразной версией Материи из игр Final Fantasy. Spritnites позволяют персонажам проводить специальные атаки и произносить заклинания. Эффекты большинства из них этим и ограничиваются, но некоторые могут быть экипированы в качестве пассивных улучшений - например, баффов против определенных видов урона, которые активируются после того, как персонаж накопит достаточное количество Momentum. И это еще не все, ведь Spritnites можно экипировать в виде активных способностей и тогда они приносят еще больший эффект. Все это формирует систему, которая предоставляет Вам множество вариантов и поддерживает любой стиль игры. И при этом объясняется эта система просто и понятно.

Короче говоря, в Lost Sphear столько различных механик, систем и прочих элементов игрового процесса (включая и поразительное количество коллекционных предметов), что хватило бы на игру с открытым миром, рассчитанную на сотню часов. Тем не менее, это игра, которую можно пройти всего за двадцать часов, поэтому здесь просто недостаточно места, чтобы уместить все то, что задумали создатели.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

И хотя по большей части игра Lost Sphear кажется несфокусированной и непродуманной, время от времени попадаются моменты, где игра по-настоящему сияет. Когда ее системам дают побольше простора, они прекрасно сочетаются друг с другом. Боевая механика под названием Impulse - отличный тому пример. Она позволяет каждому персонажу во время боя накапливать шкалу мощности наподобие "прорывов предела" из Final Fantasy. Как только накопите достаточно энергии, сможете усилить Вашу следующую атаку или умение. Когда Вы получше освоитесь с этой механикой, то поймете, что если подкрасться к врагу сзади в начале боя, то сможете быстрее накопить еще один ресурс - Momentum. Это придает битвам тактической глубины.

Истинная ценность Momentum становится понятной, когда Вы столкнетесь с артефактами - структурами, которые Вы можете размещать на карте мира, чтобы изменять определенные условия, как внутри, так и вне боя. Эффекты артефактов могут плюсоваться и взаимодействовать друг с другом, поэтому можно настроить модификаторы, дающие Вам всевозможные преимущества. Например, Вы можете настроить артефакты, которые будут повышать вероятность нанесения критического урона при активации Momentum или же при поражении слабого места врага. Таким образом, подобные артефакты будут поощрять Вас действовать быстрее и выискивать слабые места врага, чтобы получить возможность нанести критический удар и закончить бой. Баффы на критическое попадание существенно облегчают нанесение смертельного удара, особенно при активации усиления Momentum. Это все может привести к тому, что Ваши артефакты будут приносить Вам дополнительный опыт, ресурсы и баффы к здоровью, помогая при этом наносить критические удары и совершать быстрые убийства с помощью Momentum. Даже с использованием всех этих бонусов, игра не становится чересчур простой, но отрицать нельзя - артефакты действительно помогут тем игрокам, которые потратят время на их изучение.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

Больше всего предыдущую игру от RPG Factory, I Am Setsuna, ругали за то, что ее окружающей среде не хватало разнообразия и игрокам приходилось постоянно бродить по однородному снежному пейзажу. У Lost Sphear этой проблемы уже нет, локации в игре предлагают приятное разнообразие. В один момент Вы будете искать сокровище на кладбище кораблей, а в другой - Вы окажетесь в мегаполисе, построенном в викторианском стиле. И хотя, сам темп игры может немного замедляться из-за частых квестов по доставке различных предметов, вперед Вас подталкивает Ваше предвкушение от того, что же Вы сможете увидеть на следующем этапе. Размеры карты игры, кстати, действительно поражают.

Но даже разнообразные локации не смогут отвлечь Вас от того, что графика здесь сделана не очень качественно. Конечно, некий минимализм в визуальных эффектах даже приветствуется, но в некоторых участках игра выглядит и вовсе недоработанной. Повторно используемые декорации и упрощенные модели делают игру очень похожей на мобильную. И хотя, этот недостаток не особо заметен на Nintendo Switch, но, если играть на других платформах - Microsoft Windows или PlayStation 4, то графика очень сильно разочаровывает.

Lost Sphear
Lost Sphear
Lost Sphear

И несмотря на то, что короткое время прохождения Lost Sphear не подходит для всех его многочисленных систем, для того чтобы полностью рассказать историю, этого времени более чем хватает. Помимо парочки скучных квестов, история развивается в быстром темпе, избегает ненужных филлеров и завершается прежде, чем успеет Вам наскучить. На самом деле, из всего того, что Lost Sphear позаимствовала из 16-битной эпохи, то, что ей удалось лучше всего - так это то, что игра знает, когда нужно себя закончить. И если бы только механики игрового процесса были сделаны столь же сдержанно, то у Lost Sphear был бы реальный шанс соответствовать тем шедеврам, которые ее вдохновили.

Даже если видеоигре Lost Sphear так и не удалось стать достойным приемником гигантов жанра JRPG, вроде Chrono Trigger, игра все равно во многих отношениях отражает суть классических ролевых. Если бы она не увязла в обильном количестве игровых механик, то ей даже удалось бы вызвать чувство ностальгии. История, окружение, боевая система и саундтрек - все это вызывает светлые ностальгические чувства по любимым играм. Но при том, что у Lost Sphear не получилось достичь тех высот, к которым она стремилась, игре все-таки удается возродить парочку приятных воспоминаний и эмоций.

Позитивно
  • оригинальная предпосылка для сюжета
  • продуманная система кастомизации
  • большое разнообразие в локациях
Негативно
  • слишком много механик, и игра, очевидно, не знает, что с ними делать
  • графика игры кажется недоработанной
Оценка
1
2
3
4
5
Тэг
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Windows
Бой
Вероятность
Видеоигра
Возможность
Время
Выбор
Герой
Графика
Действие
Дизайн
Дополнение
Доступ
Доступность
Друг
Заклинание
Защита
Знание
Игра
Изучение
Индивидуальность
История
Количество
Команда
Компания
Концепция
Костюм
Место
Механик
Механика
Мешанина
Минимализм
Момент
Нанесение
Недостаток
Нюанс
Обзор
Опыт
Оружие
Отличие
Отряд
Очередь
Персонаж
Поиск
Полезность
Понятное
Попадание
Попытка
Поражение
Предвкушение
Предпосылка
Пример
Приятное
Проблема
Процесс
Пула
Различие
Разнообразие
Расположение
Ресторан
Ресурс
Система
Случайность
Снаряжение
Сокровище
Состав
Стиль
Стремление
Счет
Сюжет
Темп
Том
Удар
Умение
Цена
Ценность
Часть
Чувство
Шанс
Эффект

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Lost Sphear
Жанр:
  • RPG (Role-playing game)
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Фэнтези
  • Драма
Перспектива игрока:
  • Bird view
Режим:
  • Single player
Движок:
Unity
Дата релиза:
Основной разработчик:
Tokyo RPG Factory
Издатель:
Square Enix
Альтернативное название:
Sekai (Япония)
ロストスフィア (Япония)