У Devil May Cry (Диявол може плакати) Ви виступаєте в ролі Данте, наполовину людини, наполовину диявола, сина легендарного темного лицаря, відомого як Спарда. Могутній і злісний правитель демонічного світу, якого Спарда переміг 2000 років тому, прокинувся і, хоча Данте ще не знає про це, але він - як і його батько - був обраний, щоб перемогти цю злу істоту. Йому допомагає (принаймні, в деяких частинах гри) красива жінка на ім'я Тріш. Вона ж запрошує Данте на острів Маллет, де знаходяться ворота в пекло. Історія гри і велика частина її сценарію в значній мірі заснована на кліше, до того ж сюжетних кат-сцен не так вже й багато. Але коли Данте спускається в брудний підземний світ - відмінне місце для знищення найрізноманітніших демонів - стає ясно, що Ви не повинні загострювати свою увагу на сюжеті, адже справжній скарб Devil May Cry приховано в його виключно стильному геймплеї.
Замок, де відбувається вся основна дія, дуже нагадує першу частину Resident Evil з аналогічним місцем дії. Всі види кімнат і дверей замкнені за загадковими головоломками. В одну хвилину Ви перебуваєте в бібліотеці, а в наступну Ви вже падаєте в страхітливий підвал. Скрізь є декоративні скульптури. Відеогра виглядає дуже кінематографічно завдяки фіксованим кутам камери в стилі все тієї ж RE. Схожість Devil May Cry з іншою популярною грою від Capcom не дивує, адже спочатку DMC замислювався як Resident Evil 4 і тільки поступово виріс у щось зовсім інше. Коли Сіндзі Мікамі і його команда почали розробку Resident Evil 4, і коли графічний дизайнер показав їм свої напрацювання, вони зрозуміли, що у них на руках було щось дуже не схоже на оригінальний Resident Evil. У них була гра зі швидкою дією, просочена готичними темами, що рясніють відтінками червоного і чорного, де головний герой Данте кожні п'ять кроків стикається з жахливими чудовиськами, а весь цей час на задньому фоні грає важкий рок. Це була екшн-гра, інноваційна і чудова. Вона продемонструвала нові способи розвитку в екшн-грі і показала кращі на той момент текстури для PS2.
Можливо, найбільшим подарунком першої частини серії DMC, з точки зору ігрового процесу, є його інтуїтивно зрозуміла схема адаптивного управління. Це одна з небагатьох ігор, в якій цікаво просто переміщати персонажа по екрану і виконувати різні атаки. Стріляти з Ebony і Ivory, двох пістолетів Данте, в швидкій послідовності або подвійному стрибку через деякі відкриті ділянки гри - дуже весело. Додайте до цього різноманітних супротивників, від жахливих маріонеток до безжально стійких павуків-демонів, і Devil May Cry стає однією з найбільш захоплюючих ігор в жанрі hack and slash на платформі PlayStation 2. На практиці адаптивне управління означає, що чим вправніші Ви в схемі управління грою, тим швидше і ефективніше Ви зможете позбавлятися від демонічних ворогів. Як і в класичних 2D-екшенах, Devil May Cry винагороджує вмілого гравця за старання.
Поступове розблокування різноманітної зброї та навичок забезпечуються шляхом обміну містичними червоними сферами, які збираються шляхом знищення злих душ. Це означає, що в цілому Ваша сила збільшується пропорційно рівню складності гри. Данте дуже швидкий і здатний виконувати безліч атак, але його вороги сильні і, як правило, володіють відмінними навичками в знищенні таких же мисливців на демонів, як і головний герой. Це ще один важливий аспект беззаперечного успіху Devil May Cry, так як йому вдається постійно підтримувати в Вас інтерес, безупинно кидаючи Вам виклик і ніколи не розчаровуючи. Devil May Cry не стане простою прогулянкою навіть для найздібніших гравців. Хоча, існує і простий автоматичний режим, який відкривається після завершення першої місії, який робить гру доступною для гравців з різним рівнем кваліфікації. У будь-якому випадку інтенсивність і складність наростають поступово, оскільки гра передбачувано завершується в епічній і тривалій фінальній битві.
Фінальні етапи, хоча і досить захоплюючі, також призводять до невеликих помилок в грі. Можна з упевненістю сказати, що ближче до кінця гра починає втрачати свій напрямок, розгалужуючись на безліч різних під-жанрів, деякі з яких відчуваються абсолютно непотрібними. Фінальний етап гри виглядає майже примусовим і штучним, оскільки він відрізняється від загальної атмосфери. Крім того, незважаючи на тривалий фінальний рівень, складність Devil May Cry досягає свого плато ближче до кінця і саме закінчення не таке складне, яким могло б бути.
Ще одна проблема, яка може виникнути з Devil May Cry, - це фіксовані кути огляду камери. Як уже було згадано, Devil May Cry замислювався як Resident Evil, і тому гра частково зберегла статичні камери, якими відома серія RE. Як і в survival horror іконі, Ви іноді будете стріляти в невидимих ворогів, які перебувають поза полем зору камери.
Проте, проблеми з камерою не дуже важливі і, як правило, вирішуються досить винахідливо. Зазвичай камера розташовується подалі від усієї дії, чим, наприклад, у іграх Resident Evil, так що Вам надається більше поле зору. Крім того, в грі є функція автоматичного прицілювання, а це значить, що навіть якщо ворогів не видно на екрані протягом декількох секунд, вони все одно отримують шкоду від смертоносних куль пістолетів-близнюків. Крім того, фіксовані кути огляду камери дозволяють оцінити плавні і круті рухи Данте, а також вони корисні при показі панорамних видів чудових ігрових пейзажів і споруд.
Видатний ігровий процес Devil May Cry прекрасно доповнюється деякими з найбільш приголомшливих візуальних ефектів з коли-небудь розроблених для PlayStation 2. З точки зору ігрового середовища, знову-таки, трохи помітно вплив Resident Evil. Зокрема, замок з його гвинтовими сходами, відкритими внутрішніми двориками та кам'яними колонами нагадує маєток з першого Resident Evil. Проте, в Devil May Cry довкілля отримало здорову дозу текстурних деталей, оскільки на кам'яних стінах старого замку видно тріщини і тонкі натяки на знос, а вітражі прикрашені вишуканими візерунками. Насправді, деякі локації в грі по-справжньому вражають. Як і в ICO, іншому відомому проекті від Sony, в Devil May Cry є деякі області, такі як палуба затонулого піратського корабля або чорно-білий декор всередині церковної обстановки, в які Вам захочеться повернутися, щоб подивитися на чудові декорації. Крім оточуючих візуальних образів, всі персонажі добре змодельовані. Плюс, всі вони рухаються з витонченою плавністю, яку не так часто зустрінеш навіть в сучасних іграх.
Насправді, анімація, можливо, є сполучною ланкою, що поєднує переконливу синергію між ігровим процесом і графікою в Devil May Cry. Переходи Данте від однієї анімації до іншої зроблені переконливо і виглядають неймовірно плавними. Фірмова атака Данте, в якій він рубає своїх супротивників в повітрі і тримає їх підвішеними за допомогою швидкого вогню своїх пістолетів, є прекрасним прикладом ультратонкої анімації гри. Але Данте не єдиний персонаж зі швидкими і природними рухами. Різноманітні демони також рухаються в плавному темпі. Наприклад, тіньова кішка - яка з'являється на початку гри - згинає, повертає і деформує своє тіло в різні форми, весь час вільно і природно переміщаючись по області арени.
Як і в анімації, музика в грі дуже адаптивна до Ваших дій. Під час битви музика переходить до більш швидкого гітарного звучання. У міру того, як Данте продовжує досліджувати замок, музика звучить набагато тихіше, а на перший фон виходять важкі кроки головного героя, а також гучні крики і завивання демонів. Проте, хоча саундтрек гри відповідає ігровій дії і загальній візуальній темі, рифи з важкими гітарними програшами можуть не сподобатися деяким гравцям.
У 2012 році Capcom випустила перевидання під назвою Devil May Cry HD Collection для сучасних консолей PlayStation 3 і Xbox 360, а в 2018 році вони випустили цю збірку вже на PC. До збірки входить три перших гри серії з трохи підправленими і поліпшеними текстурами і анімацією. Косметичні зміни присутні, але вони не сильно муляють очі. Загалом, це чисто функціональні доопрацювання з розряду "чіткі текстури для 720p", а тому загальну картину вони не псують і принципово важливі моменти не зачіпають. HD-перевидання у виконанні Capcom не можна назвати візуально привабливими, хоча воно все одно краще SD-версій.
Devil May Cry - це не та гра, яка забезпечить незліченну кількість годин ігрового процесу - навіть граючи на високій складності, Вам знадобиться близько 10 годин, щоб повністю закінчити своє проходження. Але весь той час, який Ви проведете в Devil May Cry, Ви будете насолоджуватися кожною секундою. Ті, хто здатні закрити очі на надмірно драматичне озвучування і поверхневу історію, виявляться повністю враженими неймовірними візуальними ефектами і, зокрема, захоплюючим ігровим процесом. Devil May Cry в цілому виправдовує свою репутацію і є однією з найкращих ігор жанру екшн на PlayStation 2.
- стильний і захоплюючий геймплей
- стабільне і поступове збільшення складності гри
- красиві пейзажі і детально зроблені локації
- плавні рухи персонажів
- простий сюжет, повний кліше
- присутні деякі проблеми з фокусуванням камери
- фінальна послідовність гри дещо розчаровує
- гучна й агресивна музика може сподобатися не всім
Коментарі