Breadcrumbs

Обзор Devil May Cry

Devil May Cry
В игре Devil May Cry, компания Capcom предлагает великолепный, захватывающий дух геймплей, сродни которому Вы еще никогда не видели.

В Devil May Cry (Дьявол может плакать) Вы выступаете в роли Данте, наполовину человека, наполовину дьявола, сына легендарного темного рыцаря, известного как Спарда. Могущественный и злобный правитель преступного мира, которого Спарда победил 2000 лет назад, пробудился и, хотя Данте еще не знает об этом, но он - как и его отец - был избран, чтобы победить это злое существо. Ему помогает (по крайней мере, в некоторых частях игры) красивая женщина по имени Триш. Она же приглашает Данте на остров Маллет, где находятся врата в преисподнюю. История игры и большая часть ее сценария в значительной степени основана на усталых клише, к тому же сюжетных кат-сцен не так уж и много. Но когда Данте спускается в грязный подземный мир - отличное место для уничтожения самых разнообразных демонов - становится ясно, что Вы не должны заострять свое внимание на сюжете, ведь настоящее сокровище Devil May Cry сокрыто в его исключительно стильном геймлее.

Devil May Cry
Devil May Cry
Devil May Cry

Замок, где происходит все основное действие, очень напоминает первую часть Resident Evil с аналогичным местом действия. Все виды комнат и дверей заперты за загадочными головоломками. В одну минуту Вы находитесь в библиотеке, а в следующую Вы уже падаете в ужасающий подвал. Везде есть декоративные скульптуры. Видеоигра выглядит очень кинематографично благодаря фиксированным углам камеры в стиле, все той же RE. Схожесть Devil May Cry с другой популярной игрой от Capcom не удивительно, ведь изначально DMC задумывался как Resident Evil 4 и только постепенно вырос во что-то совершенно иное. Когда Синдзи Миками и его команда начали разработку Resident Evil 4, и когда графический дизайнер показал им свои наработки, они поняли, что у них на руках было что-то очень не похожее на оригинальный Resident Evil. У них была игра с быстрым действием, пропитанная готическими темами, пестрящая оттенками красного и черного, где главный герой Данте каждые пять шагов сталкивался с ужасными чудовищами, а все это время на заднем фоне играл тяжелый рок. Это была экшн-игра, инновационная и великолепная. Она продемонстрировала новые способы развития в экшн-игре и показала лучшие на тот момент текстуры для PS2.

Возможно, величайшим подарком первой части серии DMC, с точки зрения игрового процесса, является его интуитивно понятная схема адаптивного управления. Это одна из немногих игр, в которой интересно просто перемещать персонажа по экрану и выполнять различные атаки. Стрелять из Ebony и Ivory, двух пистолетов Данте, в быстрой последовательности или двойном прыжке через некоторые открытые участки игры - очень весело. Добавьте к этому разнообразных противников, от парящих марионеток до безжалостно стойких, извергающих лаву пауков-демонов, и Devil May Cry становится одной из самых увлекательных игр в жанре hack and slash на платформе PlayStation 2. На практике адаптивное управление означает, что чем более Вы искусны в схеме управления игрой, тем быстрее и эффективнее Вы сможете избавляться от демонических врагов. Как и в классических 2D-экшенах, Devil May Cry вознаграждает умелого игрока за старания.

Постепенное разблокирование разнообразного оружия и навыков обеспечиваются путем обмена мистическими красными сферами, которые собираются путем уничтожения злых душ. Это означает, что в целом Ваша сила увеличивается пропорционально уровню сложности игры. Данте очень быстр и способен выполнять множество атак, но его враги сильны и, как правило, обладают отличными навыками в уничтожении таких же охотников на демонов, как и главный герой. Это еще один важный аспект неоспоримого успеха Devil May Cry, так как ему удается постоянно поддерживать в Вас интерес, безостановочно бросая Вам вызов и никогда не разочаровывая. Devil May Cry не станет простой прогулкой даже для самых способных игроков. Хотя, существует и простой автоматический режим, который открывается после завершения первой миссии, и который делает игру доступной для игроков с различным уровнем квалификации. В любом случае интенсивность и сложность нарастают постепенно, поскольку игра предсказуемо завершается в эпической и продолжительной финальной битве.

Devil May Cry
Devil May Cry
Devil May Cry

Финальные этапы, хотя и довольно увлекательные, также приводят к небольшим ошибкам в игре. Можно с уверенностью сказать, что ближе к концу игра начинает терять свое направление, разветвляясь на множество разных под-жанров, некоторые из которых чувствуются совершенно ненужными. Финальный этап игры выглядит почти принудительным и искусственным, поскольку он отличается от общей атмосферы. Кроме того, несмотря на затянувшийся финальный уровень, сложность Devil May Cry достигает своего плато ближе к концу и само окончание не настолько сложное, каким могло бы быть.

Еще одна проблема, которая может возникнуть с Devil May Cry, - это фиксированные углы обзора камеры. Как уже было упомянуто, Devil May Cry задумывался как Resident Evil, и поэтому игра частично сохранила статические камеры, которыми известна серия RE. Как и в survival horror иконе, Вы иногда будете стрелять в невидимых врагов, находящихся вне поля зрения камеры.

Тем не менее, проблемы с камерой не слишком важны и, как правило, решаются довольно изобретательно. Обычно камера располагается дальше от всего происходящего действия, чем, например, в играх Resident Evil, так что Вам предоставляется большее поле зрения. Кроме того, в игре есть функция автоматического прицеливания, а это значит, что даже если враги не видны на экране в течение нескольких секунд, они все равно получают урон от смертоносных пуль пистолетов-близнецов. Кроме того, фиксированные углы обзора камеры позволяют оценить плавные и крутые движения Данте, а также они полезны при показе панорамных видов великолепных игровых пейзажей и сооружений.

Devil May Cry
Devil May Cry
Devil May Cry

Выдающийся игровой процесс Devil May Cry прекрасно дополняется некоторыми из самых потрясающих визуальных эффектов из когда-либо разработанных для PlayStation 2. С точки зрения игровой среды, опять-таки, немного заметно влияние Resident Evil. В частности, замок с его винтовыми лестницами, открытыми внутренними двориками и каменными колоннами напоминает особняк из первого Resident Evil. Тем не менее, в Devil May Cry окружающая среда получила здоровую дозу текстурных деталей, поскольку на каменных стенах старого замка видны трещины и тонкие намеки на износ, а витражи украшены изысканными узорами. На самом деле, некоторые локации в игре по-настоящему впечатляют. Как и в ICO, другом немало известном проекте от Sony, в Devil May Cry есть некоторые области, такие как палуба затейливо детализированного затонувшего пиратского корабля или черно-белый декор внутри церковной обстановки, в которые Вам захочется вернуться, чтобы поглазеть на великолепные декорации. Помимо окружающих визуальных образов, все персонажи хорошо смоделированы. Плюс, все они двигаются с изящной плавностью, которую не так часто встретишь даже в современных играх.

На самом деле, анимация, возможно, является связующим звеном, объединяющим убедительную синергию между игровым процессом и графикой в Devil May Cry. Переходы Данте от одной анимации к другой сделаны убедительно и выглядят невероятно плавными. Фирменная атака Данте, в которой он рубит своих противников в воздухе и держит их подвешенными с помощью быстрого огня своих пистолетов, является прекрасным примером ультратонкой анимации игры. Но Данте не единственный персонаж с быстрыми и естественными движениями. Разнообразные демоны также двигаются в плавном темпе. Например, теневая кошка - которая появляется в начале игры - изгибает, поворачивает и деформирует свое тело в различные формы, все время свободно и естественно перемещаясь по области арены.

Как и в анимации, музыка в игре очень адаптивна к Вашим действиям. Во время битвы музыка переходит к более быстрому гитарному звучанию. По мере того, как Данте продолжает исследовать замок, музыка звучит намного тише, а на первый фон выходят тяжелые шаги главного героя, а также громкие вопли и завывания демонов. Тем не менее, хотя саундтрек игры соответствует игровому действию и его общей визуальной теме, рифы с тяжелыми гитарными проигрышами могут не понравиться некоторым игрокам.

Devil May Cry
Devil May Cry
Devil May Cry

В 2012 году Capcom выпустила переиздание, под названием Devil May Cry HD Collection, для современных консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а в 2018 году они выпустили этот сборник уже на PC. В сборник входит три первых игры серии с немного подправленными и улучшенными текстурами и анимацией. Косметические изменения присутствуют, но они не сильно мозолят глаза. В общем, это чисто функциональные доработки из разряда "четкие текстуры для 720p", а поэтому общую картину они не портят и принципиально важные моменты не затрагивают. HD-переиздание в исполнении Capcom нельзя назвать визуально привлекательными, хотя оно все равно лучше SD-версий.

Devil May Cry - это не та игра, которая обеспечит бесчисленное количество часов игрового процесса - даже играя на высокой сложности, Вам понадобится около 10 часов, чтобы полностью закончить свое прохождение. Но все то время, которое Вы проведете в Devil May Cry, Вы будете наслаждаться каждой секундой. Те, кто способен закрыть глаза на чрезмерно драматическую озвучку и поверхностную историю, окажутся полностью поражёнными невероятными визуальными эффектами и, в частности, захватывающим и удовлетворяющим игровым процессом. Devil May Cry в целом оправдывает свою значительную шумиху и является одной из самых лучших игр жанра экшн на PlayStation 2.

Позитивно
  • стильный и увлекательный геймплей
  • стабильное и постепенное увеличение сложности игры
  • красивые пейзажи и детально сделанные локации
  • плавные движения персонажей
Негативно
  • простой сюжет, полный клише
  • присутствуют некоторые проблемы с фокусировкой камеры
  • разочаровующая финальная последовательность игры
  • громкая и агрессивная музыка может понравиться не всем
Оценка
1
2
3
4
5
Тэг
Hack and slash / Beat 'em up
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
Survival horror
Xbox
Xbox 360
Аспект
Атака
Видеоигра
Влияние
Внимание
Время
Вызов
Герой
Действие
Декор
Дизайнер
Дух
Душ
Женщина
Злое
Игра
Износ
Интенсивность
Интерес
История
Камера
Количество
Команда
Компания
Место
Мир
Момент
Музыка
Направление
Обзор
Остров
Отец
Палуба
Переиздание
Персонаж
Подвал
Поле
Последовательность
Правило
Правитель
Проблема
Прохождение
Процесс
Режим
Сборник
Серия
Сложность
Сокровище
Среда
Существо
Схема
Сюжет
Тело
Увеличение
Управление
Уровень
Урон
Часть

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Devil May Cry
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Hack and slash / Beat 'em up
  • Shooter
  • TPS (Third-person shooter)
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Фэнтези
  • Ужас
Серия:
  • Devil May Cry
Франшиза:
  • Devil May Cry
Перспектива игрока:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релиза:
Основной разработчик:
Capcom Production Studio 4
Издатель:
Capcom
Альтернативное название:
DMC