Ще за довго до релізу, гра Dead Space 3 обросла скандальними ігровими подробицями: кооперативне проходження, перестрілки з укриттями і перекатами, крафтинг зброї і засніжені локації, всі ці сумнівні нововведення насилу в'язалися з поняттям survival horror. Здавалося, що третя частина стане пересічним бойовиком в знайомому всесвіті, як раніше сталося з Resident Evil 6 2012-го року. Розробників - студію Visceral Games - фанати за таку наругу над улюбленою серією хотіли згодувати некроморфами. На щастя, наші найпохмуріші побоювання не виправдалися. Dead Space 3 багато в чому вірна канонам серії, так що заряджайте плазмові різаки, адже сьогодні я поговорю з Вами про третю частину знаменитої серії ігор в жанрі survival horror.
Потрібно відразу уточнити, що гра стає страшною тільки при дотриманні певних умов:
- по-перше, грати потрібно на більш високих рівнях складності, щоб відчувати хоч якусь небезпеку від ворогів;
- по-друге, почекайте з кооперативним проходженням, адже в ньому втрачається і та мала частина атмосфери жаху, яка тут залишилася;
- по-третє, необхідно грати в навушниках, як і в усі хоррори. Адже звук - це одне з найголовніших знарядь страху, яке розробники застосовують так само вміло, як і раніше.
У разі дотримання всіх раніше позначених умов, якщо Вас лякала друга частина, то третя не стане винятком. Сутички дуже напружені - часто доводиться битися в вузьких і темних локаціях, на зразок коридорів; некроморфи - космічна нежить, яка виступає основним супротивником всієї серії, - тиснуть числом, обходять з усіх боків і виповзають в найнесподіваніші моменти. Їх вбивства так само видовищні, як і раніше - сповільнюєте тварюк стазисом, підбираєте гострі предмети кінезисом і метаєте їх на ворогів, а ось перестрілки з людськими ворогами - юнітологами - не представляють ніякої загрози, і взагалі здаються зайвими, так що укриття і перекати особливо не впливають на ігрову механіку.
Вихід цієї науково-фантастичної гри випав на 2013-й рік, спочатку гравці Xbox 360 і PS3 змогли "помацати" творіння Visceral Games під видавництвом Electronic Arts. 5 лютого вийшла вже повноцінна версія гри в Америці, а 8-го лютого - дісталася і до Європи, і PC гравці теж змогли познайомитися з третьою частиною поближче.
Спочатку гри нам показують пролог, який буде зрозумілий глядачеві ближче до кінця всього сюжету, тому поки що опустимо його. Хіба що можна сказати, що це банальне навчання загальним механікам гри і своєрідний вступ.
Відразу після цих подій, нам показують Айзека Кларка - незмінного головного героя серії Dead Space. Після подій другої частини він все-таки вирішив осісти в тихій і спокійній колонії "Нові горизонти" і вести звичайне життя, працюючи слюсарем. Він не платить за житло, сумно слухає повідомлення своєї колишньої і частенько прикладається до пляшки. З урахуванням всього, що він пережив, на мою думку, Айзек ще непогано влаштувався. Але депресивна рутина головного героя закінчується з приходом військового на ім'я Норман, який повідомляє, що пора рятувати людство і виконувати суїцидальні місії. Аргументом, який змушує Кларка прийняти цю місію, стає фраза Нормана про те, що колишня головного героя, Еллі, теж вирушила на це завдання, і тепер їй загрожує небезпека. Ах, так, ще юнітологи - місцеві релігійні фанатики - підірвали "ковпак" в центрі міста, всередині якого був обеліск, так що довго місто, все одно, не протримається.
У третій частині боротьба Айзека Кларка з некроморфами набуває епічного розмаху, тому що тепер мова йде не про долю одного, або двох героїв, а про загрозу, що нависла над усіма людьми. Герой повинен потрапити на занедбану крижану планету Тау-Волантіс, щоб раз і назавжди зупинити викликану артефактами епідемію. Саме на цій планеті приблизно 200 років тому був виявлений перший обеліск і саме тут, серед снігів і вічної мерзлоти, приховані таємниці походження некроморфів. Для досягнення своєї мети інженер об'єднується з ще декількома відважними персонажами, в числі яких виявляється і Еллі Ленгфорд - персонаж з Dead Space 2, а протистоять їм, крім космічної зарази, юнітологи на чолі з Джейкобом Денником.
Сюжет цієї частини не цілком типовий для серії, так як подробиці лежать на поверхні і Вам не доведеться пов'язувати їх як мозаїку, зіставляючи окремі частини історії в єдине ціле. В історії знайшлося місце і інтригам, і зрадам, і таємницям минулого, і навіть любовному трикутнику. Не обійшлося і без фірмових для Dead Space глюків і приходів, що заважають персонажам гри адекватно сприймати дійсність.
У першій половині відеоігри Айзек перебуває на орбіті крижаної планети. Йому доводиться досліджувати величезний цвинтар стародавніх кораблів, і все це дуже нагадує першу частину. Вузькі коридори, непроглядна темрява, постійне відчуття чужої присутності і небезпеки. Кораблі можна відвідувати в довільному порядку. Ви навіть можете виконувати побічні місії, хоча найчастіше вони зводяться до зачистки території від ворогів і збору предметів для крафтингу.
Після 5-6 годин, на подив, напруженого геймплея і одного розбитого космічного корабля, Айзек з командою потрапляють на планету Тау-Валантіс. Вічна мерзлота - місце не менше моторошне, ніж надра занедбаних космічних суден, а все завдяки постійній бурі і вітру, які зводять огляд нанівець, і монстрам, що вискакують на Вас із заметів. Некроморфи-полярники вбиваються досить швидко, а дохляки-канібали - блискавично пересуваються, і атакують героя зграями по кілька особин, маленькі виродки з щупальцями залазять в трупи і керують їх частинами тіл, навіть якщо їх розчленувати. Є істоти, які перекочували і з минулих частин: одні плюються отрутою, інші атакують на відстані, а треті вже стали класикою і взагалі безсмертні - так, я кажу про регенераторів, що наводили жах на гравців обидві попередні частини серії.
Музичний і звуковий супровід, як завжди, на вищому рівні. У ньому завжди відчувається якесь напруження, завдяки безлічі ефектів, що йдуть зі звуком рука об руку, - всілякі скрипи, перепади частот, шуми. За прекрасну підтримку атмосфери варто дякувати Джейсони Грейвсу (Jason Graves) і Джеймсу Ханнігану (James Hannigan).
До третьої частини розробники, нарешті, згадали, що професія головного героя - інженер, він не тільки лагодить електропроводку, зламує термінали, крутить вентилі і створює інструменти. На верстатах Айзек кустарним методом майструє зброю, патрони та інші корисності, тому ніяких магазинів, силових вузлів і готових гармат. Боєприпаси, до речі, тепер універсальні. Скафандр героя теж прокачується за допомогою ресурсів для крафта, окремо прокачується здоров'я, стазис і кінезис. Костюми є багатьох видів, але відрізняються вони тільки зовні, всі характеристики однакові.
Вовтузіння зі зброєю - це особливе задоволення, що дозволяє створити зброю своєї мрії, можливі найбожевільніші комбінації: хочете дробовик з підствольною ракетницею - вперед, або вогнемет з плазмовим різаком - будь ласка, гранатомет, що стріляє циркулярним пилами, - не питання. Характеристики зброї теж прокачуються за допомогою мікросхем, які покращують скорострільність, знижують час перезарядки, збільшують шкоду і так далі. Словом, крафтинг - дуже гнучка система, відмінно вписується в концепцію виживання, але сильно б'є по рівню хоррора і на корені рубає похмуру атмосферу.
Не дуже в'яжеться з лячною складовою гри і кооперативна частина, де один гравець управляє Айзеком, а інший Карвером - солдатом земного уряду. Атмосфера жаху поступається веселій різанині, але деякі кат-сцени і навіть побічні місії доступні тільки при грі з другом, тому якщо Ви хочете розкрити всі таємниці Dead Space 3, доведеться знайти партнера.
У грі багато постановочних сцен, таке відчуття, що розробники вирішили розважати гравців будь-якими доступними способами: польоти в невагомості, пілотування космічним кораблем, знищення ворогів з гармат з нескінченним боєзапасом, екстремальний альпінізм і тому подібна "голлівудщина".
Розчаровує і навмисна затягнутість. Айзек часто відвідує одні і ті ж місця по кілька разів, вбиваючи одних і тих же босів. Звичайно, все це було і в другій частині, але там це здавалося не таким настирливим.
За підсумками, Dead Space 3 - не однозначна гра, одні лають її за величезну кількість елементів жанру аction, крафтинг і аркадні моменти, виправдовуючись тим, що це вже не той Dead Space, який був раніше. Інші, навпаки, скажуть, що саме цього не вистачало серії, ну а треті - просто гратимуть і отримуватимуть задоволення. До яких Ви себе віднесете, вирішувати вже не мені.
- загальна динаміка
- розвинена action-складова
- цікаві локації
- відмінна музика
- елементи horror дуже слабкі
- затягнутість оповідання
Коментарі