Найочевиднішим моментом для початку є те, що Cuphead виглядає приголомшливо. Його стиль анімації 1930-х років - всі акварельні фони і сюрреалістичні, тремтячі, намальовані від руки персонажі - віддають данину поваги Максу Флейшеру і його колегам, а також прекрасно втілюються в життя. Якимось чином розробникам вдалося збалансувати десятки рухомих елементів і невелике розмиття при зворотному проектуванні без натяку на нечитаємість навіть в самі божевільні моменти. Ніколи ще не було гри, яка була б схожа на цю, і швидше за все ніколи вже не буде. Кожна сцена - це шедевр і майже неймовірне досягнення для стилю мистецтва.
Звукова робота - ідеальний збіг: величезна кількість регтайму, свінгу, біг-бенду і джазу у високому темпі чудово звучить на тлі кожного бою. Це створює для Cuphead атмосферу "поза часом", а його химерний союз естетики 30-х і дизайну 80-х поєднується краще, ніж Ви могли б очікувати.
Немає сумнівів в тому, що це чудова гра, і багато людей зі мною погодяться, але цей шпон приховує дуже нішевий, хардкорний дизайн. Можливо, Ви вже зрозуміли, що ця гра дійсно дуже складна. Вона абсолютно безкомпромісна в своїй складності з самого початку. Жоден рівень не включає в себе контрольні точки і, за винятком одного пізнього матчу, немає ніякого способу відновити втрачене здоров'я. Ви можете проходити рівні, на проходження яких йдуть години, а фінал блокується до тих пір, доки ви не пройдете всі інші рівні на "звичайній" складності. І не думайте, що місцевий кооператив полегшить справу - приєднання другого гравця робить події на екрані набагато важчими для спостереження.
Коли Ви дійсно почнете грати, Ви поступово припинете помічати все навколо, тому що насправді взаємодія з Cuphead настільки неспокійна, настільки напружена, що Ви не зможете відволікатися ні на що інше. Мій улюблений дизайн боса - гігантський птах в обладунках з зозулею і її крихітне, озброєне променями курча - стріляє в Вас пачками сміття, буквально перетворюючи свою голову у відро для сміття, але я помітила цю деталь тільки тоді, коли кілька годин потому спостерігала, як хтось інший проходить цей рівень.
Структура Cuphead являє собою лінійну послідовність з трьох світів, заповнених декількома рівнями і фіналом. Ці рівні можуть приймати одну з трьох форм. Найменш поширений - і найменш цікавий - це рівень управління гарматою, платформер зліва направо, взятий безпосередньо з ігор, подібних до Contra. З огляду на те, що гравітація постійно перемикається, - це і найпростіший і найменш винахідливий етап, який може запропонувати Cuphead. Такі рівні призначені для того, щоб забезпечити перепочинок в нескінченних битвах з босами, але в підсумку вони відчуваються як затишшя.
На щастя, інші типи - це прямі битви з босами, і вони являють собою щось зовсім інше. Деякі приймають форму "кульового пекла", коли Чашкоголовий знаходиться у вільному польоті. Це і випробування на спритність, і навчання шаблонам. Ці рівні є поверненням до класичних ігор Treasure (тільки з меншою кількістю космічних кораблів і більшою кількістю злих сузір'їв).
Однак найкраща частина гри - це битви на платформі. Саме тут StudioMDHR найбільше напружує свою уяву, створюючи дивні, часто веселі сутички, які змушують Вас взаємодіяти зі схемою обмеженого контролю все більш і більш цікавими способами. Борючись із робочими в поїзді-примарі, Ви не тільки стріляєте по ворогам, а й контролюєте стан платформи Вашої залізничної візки, не даючи міньйонам переміщати Вас в небезпечні позиції. Бій з актрисою в її театрі проведе Вас через різні етапи п'єси, і бій відчувається майже як файтинг, коли вона пікірує і використовує реквізит в якості спеціальних рухів. Один з останніх рівнів повністю змінює структуру, перетворюючи серію боїв в мініатюрну настільну гру - це неймовірно весело, і в грі дійсно кращі битви з босами, які я коли-небудь бачила.
Можливо, саме розумне, саме диявольське доповнення Cuphead - це те, як всі ці типи рівнів змушують Вас грати більше. У ворогів немає ні індикатора здоров'я, ні вказівки на те, коли Ви наближаєтеся до нокауту - замість цього, коли Ви вмираєте, Вам показують графік того, наскільки близько Ви були до нокауту або наступного етапу битви. Це зменшує безлад на екрані, а також заохочує Вас повторити рівень ще раз.
Однак справа не тільки в тому, щоб грати однаково знову і знову. Різноманіття типів пострілів, додаткових можливостей і серій супер-ходів пропонують Вам різні рішення для складних рівнів. Деякі з них більш корисні, ніж інші - я використовувала тільки постріл, який стріляє задом наперед в одному бою, і я просто не уявляю, як грати без здатності, яка дозволяє Вам не отримувати шкоди під час удару. Гра пропонує Вам поекспериментувати і іноді це виявляється дуже важливо. Мені вдалося перемогти фінального боса тільки через зміну боєприпасів.
Сам Чашкоголовий відмінно чуйний і, маючи в своєму розпорядженні нескінченні постріли і удари, дійсно потужний у порівнянні з іншими героями платформерів. Так уже склалося, що він протистоїть вкрай жорсткій опозиції. Управління досить добре, щоб помилки сприймалися як Ваша провина, а не його.
Одна реальна проблема зі здібностями Чашкоголового - система парирування. Ви можете двічі зістрибнути з будь-якого об'єкта, пофарбованого в рожевий колір, але отримаєте пошкодження, якщо Ви неправильно виберете час. На жаль, правильно вибрати час може виявитися дуже важким завданням. Навіть закінчивши гру, я так до кінця і не розібралась в цій системі.
Є кілька цікавих дизайнерських рішень, які роблять Cuphead більш складним, а перемоги менш заслуженими. Наприклад, стандартна схема управління геймпадом відображає здатності стрілка і стрибка Чашкоголового на кнопки суміжних граней, роблячи їх набагато важкими для натискання одночасно. Це абсурдний вибір кнопок для двох дій, які Ви будете використовувати постійно - перед початком переконайтеся, що Ви перепризначили одне з них на тригер. Необхідність повністю покидати бій, щоб змінити свої здібності, також є непотрібною тратою часу, і це різко виділяється, тому що будь-який інший елемент Cuphead спрямований на те, щоб ви могли повторити невдалий бій майже миттєво.
Але використання Cuphead рандомізації між різними серіями одного і того ж бою, можливо, є найгіршим рішенням. З одного боку, той факт, що деякі боси можуть породжувати набори рандомізованих міні-босів, є законно захоплюючим (не кажучи вже про можливість втиснути StudioMDHR ще більше анімації), а зміни в моделях атак роблять речі свіжими і складними навіть після десятків повторів. Однак ми занадто забігаємо на перед.
Певні комбінації атак можуть здаватися несправедливими - вони штовхають Вас до краю екрану тільки для того, щоб за Вами з'являлися вибухаючі снаряди, але, треба сказати, з більшістю можна впоратися. А от перемога в довгій битві отримана просто тому, що рандомізація зробила цю спробу набагато легше, ніж ті, що були раніше, може змусити Ваш тріумф відчуватися трохи незаслуженим. Найгірше те, що прокрутка рівнів на випадково розташованих платформах може стати практично неможливою не з Вашої провини. Шкода, що деякі рівні відчуваються не як тести на вміння, а скоріше перевірка того, наскільки Ви удачливі, але, на щастя, це рідкісна проблема. Одна з найсильніших сторін Cuphead полягає в тому, що незалежно від того, скільки Вам знадобиться часу, щоб перемогти боса, після закінчення цієї битви Ви будете відчувати себе найкращим гравцем у світі.
Cuphead - це одна з кращих і вже точно найоригінальніша гра в жанрі run and gun за останні кілька років. Під час гри, Ви будете спочатку лаятися і злитися, але потім Ви будете радіти і тріумфувати. Можливо Ви зненавидите гру (і свої власні пальці) протягом особливо складної битви з босом, але повірте, воно того варто. Замість того, щоб просто пропонувати гравцеві те, що він хоче, Cuphead змушує його заробити це право - якщо Ви зможете пройти цю перевірку, нагороди абсолютно варті того. Cuphead неймовірний не тільки за свій артистичний стиль і дизайн. Але перед тим, як зануритися в гру, переконайтеся, що Вам дійсно потрібна ця гра не через її дизайн, а через її геймплей.
- неймовірний стиль і дизайн гри
- чудове музичне оформлення, яке відмінно вписується в атмосферу гри
- розумні і незвичайні дизайни рівнів
- в грі одні з найкращих босів, яких Ви коли-небудь побачите
- через рандомізацію деякі спроби можуть бути легше, ніж інші
- не зовсім зрозуміла система парирування
Коментарі