
Battle Chasers: Nightwar також називають jRPG по-американськи, адже вона сильно змахує на інші японські RPG за дизайном та стилем. При цьому в основі гри - оригінальний комікс Battle Chasers, написаний в 1999 році Джо Мадурейрою. Розробкою гри займалася студія Airship Syndicate, відома також за проектом Darksiders Genesis, виданням - компанія THQ Nordic. Студія поставила собі дві основні цілі - повністю передати суть коміксу, втіливши його в покроковій "дангеонці".
Дата виходу профінансованої Kickstarter гри - жовтень 2017 року. Як тільки іграшка вийшла у світ, гравці змогли відразу ж випробувати її на PC, MacOS, PlayStation 4, Xbox One, а також Nintendo Switch, хоча я здивована, чому подібна гра відразу ж не з'явилася на платформі від Nintendo. Іграшку також портували на Android і iOS, так що в неї можна пограти, не відходячи від екрану мобільного пристрою.
Перш ніж дізнатися в огляді про сюжет гри, Вам належить познайомитися з шістьма цікавими персонажами: Галлі, Ноланом, Калібретто, Рудою Монікою, Гаррісоном і Алюмоном. У кожного героя є своя цікава передісторія і унікальна здатність, яка робить будь-якого члена команди незамінним союзником. Наприклад, Галлі виступає в відеогрі справжнім танком, який бере практично всю шкоду на себе, маючи великий запас життєвої сили. Нолан - маг, який лікує команду, повертає до життя і прибирає будь-який накладений ефект. Цей же ефект він може звертати проти супротивників і робити ефектні масові атаки.
Калібретто - величезний голем давніх часів, який одночасно і хіллить, і дає добрячого стусана ворогам. А річ у тому, що він управляє гігантськими гарматами, які в один залп будь-якого зіб'ють з ніг. Мені особисто цей персонаж подобається за свою універсальність, оскільки, крім усього перерахованого, він відмінно справляється з відродженням і зняттям поганих ефектів з команди. Гаррісон - хитрий наймит і цінний боєць в команді, який б'є болючіше за всіх і навіть викликає тривалу кровотечу у будь-якого супротивника.
Руда Моніка - ще та підла злочинниця, яка не проти в будь-який зручний момент набити кишені золотом. Щоб убити пару-трійку супротивників, вона бере кілька пістолів і кидається бомбами. Мені дуже подобається те, що в ній втілили класику соратника-розбійника, який не тільки намагається напасти нишком і вийти сухим з води, але і вміє ставати невидимим, щоб завдати раптового остаточного удару. Алюмон - справжній воїн-захисник, покликаний захистити острів за всяку ціну. Він збиває супротивників вірним щитом, хіллить союзників і вміє відбирати життєву силу у ворога.
Суть самого сюжету в наступному: в давні часи, жив собі великий воїн на ім'я Арамус, що володів сильним артефактом - магічними рукавичками, здатними навіть зрушувати гірські вершини. Але ось він раптово зникає, і артефакт переходить його дочці Галлі. Під час чергової пригоди, пролітаючи над островом Півмісяця, Галлі та її друзі зазнають краху дирижабля через напади, після чого починається страшна сутичка. У підсумку команда потрапляє на ворожу землю, на якій їм належить не тільки вижити, а й дізнатися, що ж сталося з тими, хто не встиг вибратися з дирижабля.
Хоча в грі і немає безлічі класичних атак або магії, яка б завдавала колосальної шкоди, у кожного персонажа і його противника є велика кількість скиллів, через які під час протистоянь сидиш в реальній напрузі. А все через те, що все відбувається в одну мить, при цьому постійно накладаються різні ефекти (як хороші, так і не дуже). Скілли, на відміну від звичайних атак, дуже потужні, але вимагають перезарядження. Згодом Ви будете відкривати (в міру зростання рівня) нові можливості, які хоч і будуть їсти багато мани, дадуть Вам величезну перевагу під час бою.
У кожного героя є свої унікальні здібності, обдарованості і бойові навички. Будь-який з союзників налічує понад 30 (просто вдумайтеся в цифру) "перків", які використовуються тільки при наявності спеціальних накопичуваних очок. Ви зможете отримувати їх або в міру зростання рівня, або після прочитання особливих книг. У "перках" зможете досить швидко розібратися і зібрати улюбленців, між якими можна перемикатися в зручний момент (але, на жаль, не під час бою).
Такий механізм - як раз особливість Battle Chasers: Nightwar, адже в інших RPG немає подібного тесту індивідуальної збірки талантів. Хоч у кожного героя свої унікальні "перки", є і загальні, наприклад, зростальна шкода. Витрачати привілеї Ви зможете тільки в підземеллі. Якщо ж просто будете переміщатися між локаціями, зможете скористатися тільки декількома талантами кожного: Моніка наділяє групу невидимістю або обкрадає мобів; Алюмон ставить пастку і підстрілює ворогів; Нолан теж використовує пастки і висвітлює тіні, в яких ховаються моби; Галлі ставить захисний бар'єр і приголомшує мобів; Гаррісон робить стрибки на велику відстань; Калібретто хіллить всіх союзників та обожнює запалювальні снаряди.
Боївка складається з 4 дій, 12 талантів і 3-х ультимативних здібностей на кожного. Завдяки їм Ви зможете тримати бій від початку до кінця під своїм чуйним керівництвом і не давати ворогові час для розслаблення. Найчастіше Ви, як і я, все ж будете використовувати найпростіші удари і оборонні, лікувальні комбінації, а також збірки на поліпшення. І як тільки поповниться мана і можна буде використовувати таланти, почнеться найцікавіше. Для мене особливим задоволенням стала гра в навушниках, адже здібності не тільки ефектно промальовані, а й класно озвучені (чого тільки варте булькання).
Як би спочатку не було приємно і весело битися, Nightwar точно не дасть Вам розслабитися. У перший десяток ігрових годин я спокійно собі проходила три цікавих підземелля, не чекаючи від ворогів підступу. Це я просто ще не розуміла, що на мене чекає рідкісна підстава. Якщо буквально пару хвилин тому я билася з мобом зі 100 очками шкоди за одну атаку, то ось ти отримуєш вже понад 200, ще й кровотечу з отруєнням на додачу. Таке собі задоволення, коли ти розслаблений. І після цього, чекаючи хоч якогось послаблення, тобі ще й боса підкидають, щоб життя медом не здавалося. Тому Nightwar - ще та вибухова іграшка, яка точно не та, якою здається на початку.
Але найбільша підстава полягає в тому, що вороги стають вищі за рівнем, а Вашій команді ніби як треба прокачуватися, щоб не вмирати під час сутички, а вони не можуть, оскільки все придатне спорядження вимагає рівня вище для кожного персонажа. І тому доводиться перепроходити підземелля, щоб вивезти їх хоча б на уміннях. Радує, що перепроходження хоча б гнучке, а не як в Dark Souls.
Як і в старих-добрих традиціях RPG-іграшок, кожну локацію досить цікаво досліджувати. Кожне підземелля зберігає якусь таємницю, яка так і норовить попастися на очі. Серед них і добре заховані знахідки, і рідкісний лут, і моби на патрулі. Найбільше розчулила можливість порибалити і покрафтити різні дрібнички. Ударом під дих стало усвідомлення, що крафт можливий тільки в підземеллях, а не на відкритих локаціях.
Величезний інформативний бестіарій (на жаль, не такий, як у Відьмак 3, але теж піде), в якому зібрана вся корисна інформація про супротивників, які будуть зустрічатися Вам на шляху - дуже хороша ідея, зважаючи на те, що з кожним підземеллям можливість вбити їх зводиться до нуля. Єдине, чого в такому разі не вистачало - поновлення бестіарію за рівнями мобів або додавання нових. Пропадає будь-який сенс такої книжечки, коли вже вивчив вздовж і поперек кожного противника.
Тут ми підійшли до наступної проблеми Nightwar - немає різноманітності. Раз побачення з монстрами входять в норму і стають частими, різноманітність стає важливою. А через 20, а то і 40 годин проходження ну якось сумно бачити один і той самий слиз, зграю кажанів і павуків. Хоча ні, вибачте, слиз перестає бути зеленим, яким був на початку, і набуває синього кольору, а це дійсно великий внесок в різноманітність. В цілому промальовування залишається класним і ефектним, але, коли бачиш одних і тих же противників, інтерес до гри, в якій 90% - постійні бої, поступово гасне. Але гаразд, згадаймо, що бюджет гри не був безмежним.
Не дивлячись на всі недоліки, мені сподобалося проводити вільний час за Battle Chasers: Nightwar. Промальовування і звукові ефекти періодично дарували посмішку, адже вони часом до неможливості милі і наштовхують на думки, як же взагалі їх записували. Герої коміксу отримали друге життя, при цьому гідне оригіналу, а дух jRPG 90-х обрамили в нову продуману якісну рамку.
- відмінна арт-передача хорошого коміксу
- цікаві передісторії кожного персонажа
- опрацьована система перезарядки здібностей дає явну перевагу в бою
- приголомшливий звуковий супровід
- суперечливі плигання в складності
- практично безглуздий лут
- часто несумісні поновлення для PS4
- більший акцент на боях, ніж на історії (90% проти 10%)
Коментарі