Справжнє мистецтво полягає не стільки в створенні чогось, скільки в тому, щоб створити ілюзію того, що складний процес, насправді, є простим. Подібне продемонстрував режисер Крістофер Нолан (Christopher Nolan) в своїй приголомшливій трилогії фільмів про Бетмена, де кожен новий фільм був кращим за попередній, але Warner Bros. Interactive Entertainment не так добре впоралася зі своїми іграми, заснованими на пригодах Темного Лицаря. Перша частина серії Batman: Arkham, Batman: Arkham Asylum (2009) показувала захоплюючу подорож по знаменитій психічній лікарні Готем-Сіті. А Batman: Arkham City (2011) розширила ігровий майданчик до цілого міста. Незважаючи на цю вельми значну зміну, ігрові механіки, переважно, залишилися такими ж. Але і історія, і геймплей все ще були досить цікавими. Третя частина серії, Batman: Arkham Origins, - це перша гра, яка була розроблена самою Warner Bros. (а точніше, її дочірньою компанією, WB Games Montréal), а не Rocksteady Games. І може саме через це, відеогра здається нудною і посередньою, навіть у порівнянні з Batman: Arkham City. Розмах тут уже не такий великий, а ігровий процес і наполовину не такий захоплюючий. Не можна сказати, що Batman: Arkham Origins - погана гра, тому що движок Unreal Engine 3 все ще забезпечує плавний ігровий процес і історія теж тут не так вже й погана, але на відміну від своїх попередників, Batman: Arkham Origins не вдається піднятися до тих небувалих висот.
За що Batman: Arkham Origins варто похвалити, так це за те, що гра, хоч і є приквелом, вона розповідає аж ніяк не звичайну історію походження супергероя. Події гри відбуваються через два роки після того, як плейбой-мільйонер Брюс Уейн вперше надів на себе костюм кажана і вийшов на вулиці Готем-Сіті, щоб вершити правосуддя. Все починається в переддень Різдва, в той час, коли жителі Готема ще не були до кінця впевнені в тому, що Бетмен дійсно існує.
Але довго цей спокій не триватиме. Ваша перша місія полягає у візиті до в'язниці з максимальним ступенем захисту Блекгейт, яка перетворилася в тліючі уламки після того, як злочинець Чорна Маска спробував в неї пробратися. І хоча Бетмен буде мати справу з безліччю розгніваних в'язнів (включаючи і дуже зубастого Кіллер Крока), основна мета цього завдання полягає в просуванні сюжету і поясненні причин, за якими Бетмен буде полювати за Чорною Маскою протягом всієї гри. І після цього напруженого початку, Вас чекає ще більше сюрпризів.
Першим сюрпризом стане невелика нагорода в 50 мільйонів доларів, яку Чорна Маска призначив за голову Бетмена. Ці гроші будуть заохочувати всіляких вбивць, наприклад, Дефстроука, Світлячка, Мідного Змія, Дедшота, Шиву та інших, полювати за головним героєм. Намагаючись закликати їх до відповіді за свої злочини, Ви також зіткнетеся і з босом мафії Пінгвіном, таємничим майстром головоломок на ім'я Енігма, а також поліцією Готема, яка рясніє корупцією настільки, що лише наявність поліцейської форми і значків відрізняють її від звичайних вуличних головорізів. Також Ви зіткнетеся з лячною кількістю доказів, які вказують на невідомого раніше божевільного злочинця, що, по всьому видимому, смикає за всі ниточки і називає себе Джокером.
З одного боку, якість гри анітрохи не погіршилася у порівнянні зі стандартами, які були встановлені ще в Batman: Arkham Asylum і Batman: Arkham City. Візуальне оформлення Batman: Arkham Origins зроблено дуже добре і локації зберігають традиційну похмуру атмосферу. Кінематографічні відеоролики, які просувають сюжет вперед, на момент дати виходу гри були одними з найкращих в індустрії. Кат-сценам вдається напрочуд добре поєднувати мало не карикатурні анімації з драматичністю постановки, зустріти яку можна хіба що в високобюджетному фільмі.
Захоплюючий ігровий процес і суміш жанрів action / adventure і beat 'em up, які прославили перші дві гри, тут теж є. Битви і раніше викликають гострі відчуття. Бойова система заснована на незрівнянній майстерності Бетмена в бойових мистецтвах і, вона винагороджує Вас, з огляду на те, наскільки добре Ви поєднуєте різні атаки в комбо і наскільки вміло протистоїте своїм ворогам. Ви напевно будете відчувати справжній прилив адреналіну в ті моменти, коли число з'єднаних атак буде перевищувати спочатку п'ять, потім вісім, п'ятнадцять, двадцять і так далі. Пошук і рішення головоломок повертається, ось тільки в цій частині Загадник буде називати себе Енігмою. Ці загадки все ще пропонують відмінний перепочинок від напружених боїв і дають Вам можливість переключитися на щось інше. І все ж, найкращі моменти гри відбуваються тоді, коли Ви піднімаєтеся на вершину хмарочоса, зістрибуєте вниз, а потім парите в повітрі над вулицями Готема.
Більшість ключових ролей були озвучені зовсім новими для серії акторами - в цій частині, до речі, Бетмена вже не озвучує Кевін Конрой (Kevin Conroy), а Марк Хемілл (Mark Hamill) не виконує роль Джокера. Але нові голоси теж звучать відмінно. Роджер Крейг Сміт (Roger Craig Smith), може і не звучить настільки автентично, як Кевін Конрой, але його голос все одно підходить герою. А Джокер у виконанні Троя Бейкера (Troy Baker) точно такий самий божевільний, як і у виконанні Марка Хемілла. Що ще важливіше: вони відмінно спрацювалися зі старим складом акторів. У Batman: Arkham Origins роль Альфреда все ще виконує Мартін Джарвіс (Martin Jarvis), Кімберлі Брукс (Kimberly Brooks) як і раніше грає Барбару Гордон, Пітер Макнікол (Peter MacNicol) - Божевільного Капелюшника, а Нолан Норт (Nolan North) - Пінгвіна.
Новий розрахований на багато користувачів режим дозволяє Вам об'єднуватися з Робіном, щоб разом придушити повстання в Блекгейті і перемогти Джокера і Бейна. Цей режим досить веселий і відмінно підійде для гри з друзями. Також є режим під назвою Challenge, який дозволяє Вам повторно відвідати локації, розблоковані Вами під час проходження основного сюжету, щоб взяти участь в бійках, таємно пробратися через перешкоди, а потім порівняти Ваші результати з результатами інших гравців. І хоча, локації, які Ви проходите, Вам вже знайомі, Ваш інтерес підігрівається за рахунок нових, більш вимогливих випробувань.
І, ніби все в грі працює так, як треба, і начебто ігровий процес такий же захоплюючий, але незабаром Ви зрозумієте, що ні в механіках, ні в левел-дизайні або побудові історії немає нічого нового. Інтерфейс і меню (в першу чергу відображення костюмів і додаткових поліпшень) були злегка змінені, після чого вони стали виглядати більш витончено і стильно. Але у багатьох відношеннях ця гра є клоном Batman: Arkham City. І, з огляду на те, що та гра з'явилася за кілька років до дати виходу Arkham Origins, нічого хорошого в цьому немає.
Почнемо з того, що Ви витратите першу половину всього проходження гри, подорожуючи по вже знайомим локаціям. І, можливо, Warner Bros. не просто ще раз використовують текстури, моделі і карти, але будівлі, неонові вивіски і сам вигляд вулиць з береговими лініями дуже сильно схожі на те, що ми вже бачили в двох попередніх іграх серії. Різні різдвяні прикраси, які усіють ландшафт, не надто допомагають приховати це почуття дежавю. Навіть навпаки, зазвичай такий похмурий Готем-Сіті, прикрашений ялинковими іграшками та гірляндами, виглядає якось карикатурно.
Не те, щоб все інше в грі виглядало сильно по-іншому. Дотримуватися механік, які робили битви такими динамічними - одна справа, але сам бій не здається більш вишуканим (чого варто було очікувати від третьої частини серії) або більш примітивним (чого варто було очікувати від приквела, події якого відбувається задовго до того, як Бетмен став великим захисником Готема). Замість цього, Ви як і раніше будете пробиватися крізь кімнати, заповнені ворогами і використовувати всі ті ж види зброї, знищуючи своїх опонентів за допомогою все тих же знайомих тактик. Вороги тут залишилися такими ж: є ті, що тримають в руках щити, є озброєні приголомшуючими кийками, є ті, хто носять обладунки. Загалом, супротивники тут не навчилися нічому новому. І навіть, якщо Ви віддаєте перевагу атакувати з тіні, уникаючи прямих зіткнень, Ваш арсенал прийомів залишиться таким же, яким він і був в минулих двох іграх.
Інструменти, які будуть Вам асистувати в боях і дослідженнях, теж не особливо відрізняються. Вам все ще доступний бетаранг, летючий кіготь, криптографічний секвенсор, вибуховий гель і багато іншого з того, що Ви вже бачили і з чим добре знайомі. Звичайно, Ви отримуєте один або два нових предмета (наприклад, ударні рукавички, які сильно знадобляться Вам при знищенні озброєних і броньованих ворогів, і напевно змусять Вас задатися питанням, чому Бетмен взагалі відмовився від них в наступні роки), але навіть і так важко позбутися від відчуття, що все Ви це вже бачили.
Загалом, якщо Ви очікуєте, що щось змінилося, то будете дуже розчаровані. Галюциногенного газу Опудала в Batman: Arkham Origins вже немає, але його замінюють реальні зіткнення з Божевільним Шляпником. І хоча лиходій став іншим, розробники використовують той же прийом з платформером, який ми бачили і раніше. Більшість бос-файтів теж нагадують битви з інших частин. Наприклад, є один бій в грі, який дуже сильно схожий на зіткнення з Бейном. А, якщо сутички не запозичують механіки beat 'em up з попередніх ігор, то тоді бої перетворюються в нудні і звичайні бійки, в яких Вам просто доведеться бездумно затискати кнопку атаки, поки ворог не буде переможений. Бос-файт з Дефстроуком, де Вам доводилося постійно контратакувати, напевно, є одним з найгірших у всій грі. Так само погана і дуель з Мідним Змієм, де Вам потрібно спочатку перемогти десятки його клонів.
Можливо, те, що відома серія вирішила не ризикувати з використанням нових механік, не повинно бути чимось дивним. Але якби Batman: Arkham Origins прибрала деякі особливо смертоносні прийоми Бетмена, показуючи, таким чином, його розвиток і додала ворогів, які ще не знайомі з Темним лицарем, а тому не настільки вправні і підготовлені, гра стала б набагато кращою. Але оскільки цього не сталося, створюється відчуття, ніби Ви граєте в стару гру, яку пройшли ще кілька років тому. Ті гравці, для яких Batman: Arkham Origins стала першою грою в трилогії, можливо і вразяться ігровими механіками, але напевно навіть їм буде важко ігнорувати всі ті можливості, які упустила Warner Bros. в той момент, коли вони вирішили так строго дотримуватися усталеної формули.
Ще більше розчарування викликають ті можливості, які були упущені при написанні сценарію. Незважаючи на всю свою поверховість, сюжети Batman: Arkham Asylum і Batman: Arkham City здавалися нехитрим приводом для включення в розповідь якомога більшої кількості лиходіїв. Будь-яка історія, здебільшого, була другорядною. Лиходіїв в Batman: Arkham Origins теж не так вже й мало, але всі вони не такі відомі і цікаві. Вони могли б стати більш цікавими персонажами, якби історія була хоч трішки цікавішою. Але, на жаль, цього не відбувається. Здається, що основна тема гри - необхідність Бетмена примиритися з тим, що він не здатний вести свою боротьбу поодинці, але ця сюжетна лінія не викликає практично ніяких емоцій. І як би сценаристи не старалися, вони не можуть написати що-небудь цікаве про старі і всім давно відомі таємниці походження Джокера, про те, що його поява означає для майбутнього Готема і так далі. Зрештою, будь-хто, хто грав в попередні дві гри - або дивився хоча б один фільм про Бетмена - і так вже все знає. За загальним визнанням, це проблема будь-якого приквела, але франшиза Бетмена настільки широко відома, що над його історією походження варто було попрацювати трішки більше.
В результаті, це все призводить до нудного і по-справжньому розчаровуючого фіналу, який ніяк не схожий на винагороду за те, що Ви пройшли всю гру до кінця. Тут немає того поступово наростаючого почуття шаленого страху, який ми відчували в останні години Batman: Arkham Asylum, або відчуття злості і ненависті, яке охоплювало Бетмена в кінці Batman: Arkham City. Залежно від Вашої точки зору, сюжет до кінця гри або видихається, або повністю забувається. Але ні в тому, ні в іншому випадку він не справляє належного ефекту. Справа не в тому, що фінал не пояснює і не показує Вам всі наслідки рішень Бетмена - все це в грі є, але чомусь здається, що сценаристи просто вважали себе зобов'язаними прописати це і нічого цікавого, в результаті, не виходить.
Також розчаровує і сам сетинг гри. Локації Batman: Arkham Asylum здавалися яскравими і живими, а палати і вся територія комплексу монументально змінювалися в міру того, як хаос проникав все глибше в стіни лікарні. Batman: Arkham City розгубив велику частину шарму свого попередника через більш велику карту, але це було використано для того, щоб посилити відчуття безпорадності Бетмена. Єдиною родзинкою Arkham Origins є поява снігопаду, який, по всьому видимому, відбувається в Готемі всього раз в сто років і через який всім жителям рекомендують залишатися вдома. Але розповідь від цього майже не змінюється. Снігові замети, плуги або навіть обмежена видимість через трильйони сніжинок, що літають в повітрі, не грають ніякої ролі.
Що ще гірше, в грі можна зіткнутися з приголомшуючою кількістю помилок і збоїв ігрового процесу, які або унеможливлювали виконання певних квестів, або повністю викидали з гри. Ви напевно будете застрявати в межах області, злітати в повітря без причини, піддаватися нападу ворогів навіть після того, як Ви вже отримали нагороду за їх вбивство і так далі. Помилок присутньо більше у версії для PC, але і порти на PlayStation 3, Wii U і Xbox 360 теж страждають від подібних проблем. І хоча, патчі виправили більшу частину помилок, в попередніх частинах проблем з продуктивністю не було взагалі.
Але, не дивлячись на багато недоліків, Batman: Arkham Origins спирається на ту якість, що лежить в основі його движка, на ідеї і концепції попередніх ігор. І тому гра все ще залишається досить непоганою. Звичайно, дуже знайомий ігровий процес часом сильно розчаровує, але режим випробувань досить цікавий, а загадки Енігми, як завжди, чудові. Batman: Arkham Asylum і Batman: Arkham City - відмінні ігри, а Batman: Arkham Origins дуже на них схожа, хоч це і не зовсім йде їй на користь. Сама по собі, нова частина серії зовсім не вражає, а місцями навіть і розчаровує.
Таким чином, швидше за все, Batman: Arkham Origins більше сподобається новачкам, які ще не грали в інші частини серії. Але всім іншим, ця гра здасться нудною, неоригінальною і абсолютно позбавленою тієї магії і креативності, яка побутувала в попередніх частинах.
- захоплюючий базовий ігровий процес
- режим багатокористувацької гри і випробування приємно розбавляють геймплей
- гра занадто схожа на попередні частини
- несфокусована, незадовільна історія
- загальне відчуття відсутності креативності та оригінальності
Коментарі