Шоста по черзі пригодницька стелс-іграшка зобов'язана своїм вогником і новизною геніальним розробникам компанії Ubisoft, яка вирішила продовжити тенденцію не зовсім вдалої Assassins's Creed III, зробивши ставку на підкорення морських глибин та вільне життя пірата. Дата виходу піратського бойовика - жовтень 2013 року для WII U, PlayStation 3 та Xbox 360. Лише у листопаді користувачі Windows, PS4 і Xbox One змогли також насолодитися новинкою. Тільки в 2019 році гра з'явилася на платформі Nintendo Switch.
На даний момент ігрова серія Assassins's Creed налічує 11 номерних частин. Кожна з них присвячена окремій епосі, країні та людині, дозволяючи гравцеві зануритися в історію (набагато краще, ніж зі шкільним підручником). Я завжди дивувалася, як саме Ubisoft вдається за рік розробити та передати колорит, настрій і навіть найдрібніші деталі в одязі тих часів. При цьому можна спокійно прогулятися по Святій землі, Італії епохи Відродження, Риму, Бостону, вікторіанському Лондону, Єгипту і навіть античній Греції (і це не все локації, а лише основа).
Цього разу, отримавши хвилю невдоволення від фанатів через Assassins's Creed III, команда Ubisoft прийняла два кардинальних рішення - більшу частину часу дати гравцеві побути в морі та відійти від тривалої бійні тамплієрів і асасинів. І мабуть вони настільки захопилися процесом, що вирішили взагалі створити не вбивцю, який відстоював би свій орден і був відданий братству, а незворушного баламута, якому до асасинів справи немає взагалі.
Не так важливо, на чому Ви вирішите грати в Assassin's Creed IV, так як на будь-якій платформі гра залишиться однією з кращих за 2013 рік. Кожна версія дозволяє розглянути окремий камінчик, пляшечку і маленьку хвилю. Наступні покоління тієї ж PlayStation 3 (PlayStation 4) або Xbox 360 (Xbox One) допомагають глибше перейнятися красою тропіків, додають заходу пару-трійку нових фарб, та й вітер вже звучить якось інакше. На PC, на щастя, все більш-менш стабільно.
Хочу відразу зазначити в огляді: дізнавшись про зміни в улюбленій асасинській серії, я не могла зрозуміти, що ж вони зроблять зі звичними стрибками в часі з "Анімусом". Дезмонд Майлз, як відомо, вже не жилець, та й сюжетка підійшла до кінця. Проте, розробники зберегли вірність традиціям, залишивши "Анімус", але звівши його значення до мінімуму. Ось правда, могли вже б тоді взагалі обійтися без нього, але відданість першоджерелу похвальна.
Тепер Ви станете новим працівником "Абстерго", продовжуючи вивчати пам'ять предків і переживати самостійно їх бувалий досвід. І в даному випадку Вам доведеться заглибитися в життя Едварда Кенуея - пірата-відірву і за сумісництвом діда Коннора з AC3. Виходити з піратської шкури, на щастя, доведеться рідко, та й те в основному все зроблено для перезавантаження мозку гравця і приємних моментів з купою корисної інформації в ноутбуці "Абстерго".
Всі дії відбуваються на початку 18 століття - в Золоту епоху піратства, коли Едвард Кенуей стає вбивцею не за покликанням, а завдяки випадку, прирізавши шахрая-асасина, що прямує до тамплієрів. І хто б міг подумати, що він миттєво вживеться в роль, відчувши велику вигоду, і встане на дуже ризиковану доріжку.
Вивчення чудової синяви Карибського моря, неповторних піщаних островів і періодичне рішення проблем - це те, як можна в загальних рисах описати дану частину серії. Навіть коли я програла 50 годин, оглядаючи кожен міліметр ігрового світу, в кінцевому рахунку натикалася на острівець, який точно бачу вперше, та й гробниці, багаті на купу цікавинок.
Якщо спочатку вся історія ґрунтувалася на сутичці тамплієрів і вбивць, то тепер все залишилося позаду. Кредо вже не так величається, а сам асасин, його пригоди і "таргани" виходять на перший план. Ні, заховані висувні клинки нікуди не поділися, як і часом бісячий стелс, але орден залишив після себе скоріше нагадування, ніж спадщину. Цим мені і сподобався Едвард Кенуей - його, як і будь-якого пірата, цікавлять не ідеали, а ризик, набитий капшук і плескіт хвиль.
Якщо раніше гонитва за тамплієрами була обов'язковою і частенько напружувала, так як хотілося більш істотних квестів, то тепер всі ці завдання і пошук дорогих артефактів ми робимо тільки для власної вигоди і заробітку. А що ж тоді головне для пірата? Правильно - перебити парочку слабаків в таверні, заманити корабель в небезпечну гавань і розграбувати, прихопивши пару пляшок рому для веселощів і продажу. Але не забувайте, що перед нами все ж людина з часткою благородства, тому він паралельно намагається убезпечити рідну Нассау. Всі, хто свого часу тягнувся від "Корсарів", безумовно будуть у нестямі від захоплення.
Суші в Black Flag приділяється тепер не так багато уваги, я б навіть сказала, що Ви самі захочете менше проводити на ній часу. Розробники зрозуміли, що великими сухопутними ділянками давно нікого не здивувати, і створили величезні архіпелаги з унікальними островами та іншими цікавинками для проходження. Повірте, спочатку Вам точно захочеться відійти подалі від основної сюжетки й побалуватися з піратством в своє задоволення.
Весь цей відкритий світ з купою можливостей для забави немов дає частинку мультіплеїнга, який не може не радувати. Стало нудно? Будь ласка, купи човен і пополюй на морських тварюк. Сумуєш за сутичками з тамплієрами? Подивися на Кінгстон і пошукай, що ще вони від тебе сховали. Ну а може Ви, немов Джек Воробей, хочете прихопити парочку пляшок рому, знайти віддалений острів і посидіти там, розглядаючи морську безодню. Вседозволеності в цій грі стільки, що часом голова йде обертом.
Не можу не згадати графіку Assassin's Creed IV: Black Flag. Так, чим далі просувається ігрова серія, тим більше моментів продумано (особливо якщо Вам вдасться пограти на максималках), але я б ні з чим не порівняла синхронізацію на височині, коли навколо тебе біліє пісок і переливається всіма фарбами море. Навіть третя частина Far Cry трохи програє по колірному насиченню, яка була колись еталоном (принаймні для мене) по барвистості.
А якщо вже стільки уваги приділено морським просторам, динаміка зміни погоди повинна бути відповідною. Тому кожен раз здригаєшся, коли раптово з'являється сильна буря, через яку відеогра трохи ускладнюється. Наприклад, сутички з іншими кораблями в подібних умовах проходять важче, коли намагаєшся паралельно стежити за величезними хвилями, здатними потопити твою Галку (так, так буде називатися Ваш корабель). Кровожерливий смерч - взагалі окрема тема. Після нього замислюєшся про необхідність синхронізації в цілому.
Багато фанатів піратської теми, що свого часу полюбили всім серцем "Корсарів", очікували схожого і в Black Flag. Однак, все, що їх об'єднує - тема. В якості асасина Вам точно буде не до думок, як прогодувати Вашу команду або що продати, щоб отримати виручку побільше. Та й це зрозуміло, адже це не симулятор, а повноцінна частина серії про асасинів. Але ось що точно зайде "корсарівцям" - це морські сутички.
Відразу видно, на що Ubisoft зробила основні ставки. Морські бої дуже ефектні, добре опрацьовані, логічно розгортаються, реалістично проходять, але найголовніше - Ви можете дійсно побувати в шкурі пірата і навіть відчути, яке ядро в даний момент противник прагне отримати по голові. Чого тільки вартий абордаж, в якому можна взяти участь особисто і насадити на свою зброю грізного капітана.
Але мінуси все ж є, точніше недоробки. Ефектність поставили вище реалістичності, тому ассасин може сам, хоч і гарно, перебити величезну ворожу команду, і поки Ви будете це робити, інші кораблі будуть пропливати повз, немов очікуючи, коли Ви закінчите з цими моряками і порадуєте їх своїм візитом. Так, непродумано, але на це можна закрити очі, все одно ж гарно.
Зрозумівши згодом, що до чого, Ви зможете борознити моря зі своєю "Галкою", навіть не заморочуючись над постійним прокачуванням. Воно хоч і робить піратське життя простішим, але не є обов'язковим. Головне - вміння гравця і розуміння основ техніки. До процесу прокачування доведеться поставитися серйозно, так як грошей і ресурсів ніколи не буде в надлишку. Корабель звичайно хочеться порадувати, але Едвард теж потребуватиме поліпшення спорядження та іншого інвентарю.
Ігрова карта світу кишить точками інтересу, на які Вам точно захочеться поглянути. Активувавши вишку синхронізації на суші, зможете зрозуміти, які розваги можна знайти поблизу. Намагаючись не перетворити таку відмінну іграшку на звичайну рутину, можна відвідати бордель, вивчити пару-трійку піратських балад, піти на полювання на дикого звіра. При цьому ніхто не відміняв розкриття планів тамплієрів, після чого Ви зможете отримати ну дуже потрібну річ. Справ по вуха, головне - з'ясувати, чого хочеться саме Вам, будучи лихим піратом.
Підкоряючи моря, синхронізацією будуть займатися вже не вишки, а окремі форти. За їх допомогою Ви так само, як і на суші, отримаєте інформацію про найближчі локації з розвагами (якщо полювання на акулу або плавання навколо похмурого затонулого судна можна так назвати). Ну а якщо раптом зловите себе на думці, що хочете трохи відпочити, не виходячи з гри, є рішення - хапайте підзорну трубу і розглядайте все, що попадеться, до останньої деталі. Такий спосіб вже точно дозволить перезавантажитися і скучити по вивченню дивини.
Геймплей на суші буде періодично нагадувати, що перед Вами все той же Assassin's Creed з традиційним паркуром і перенасиченням стелс-системи. На величезну висоту правда забиратися не доведеться, але все інше залишилося в традиційному вигляді. Для битви Едварду час від часу, якщо не захоплюватися з прихованими клинками, знадобиться шабля, пістолет і навіть отруйні дротики, які багато хто оцінить і зловить нотку приємної ностальгії.
Серед противників будуть такі ж звичні солдати, проте, якщо одних буде легко вбити, інші стануть справжньою загрозою. Наприклад, з часом Вам попадуться "бички", здатні кидати вибухаючі бомби, так що доведеться викручуватися як слід, або ж ті, хто вирішить замість звичної шаблі постріляти у асасина з гвинтівки. З іншого боку, Вам це буде на руку: поки пістолет буде перезаряджатися, Ви спокійно і без поспіху виведете противника з ладу.
В цілому, все залишилося в первозданному вигляді. Проте, в цій частині на стелс починаєш дивитися трохи інакше і справді розумієш його сенс. Для захоплення будівлі легше буде знайти і по-тихому вбити власника ключів, а не перебити за півгодини часу (як мінімум) всіх присутніх. Але і недоробок вистачає. Наприклад, ось як міг солдат не помітити Едварда, що пробігав повз, ще й швидко забіг в кущі!? Розробники вирішили зробити так, що солдат просто подивиться на всі боки і навіть не наблизиться до Вас, навіть якщо кущ знаходиться за півметра.
Хоч сюжетна лінія в кінцевому рахунку мене трохи і розчарувала, інше наповнення стало ідеальним проведенням часу, які я б ні з чим не могла порівняти. Кожен окремий квест чудовий по-своєму, при цьому головне, що всі вони за межами нудного "Абстерго". Ця серія сподобалася мені більше за інших як мінімум завдяки яскравій, живій картинці, яка захоплює і не відпускає в реальний світ.
- чудово передана піратська атмосфера
- ідеально пророблена графіка
- максимальна свобода пересування і вибору часу
- море і захоплення кораблів
- розробники надто відійшли від початкових асасинів
- недопрацьована основна сюжетна лінія
- перебір в кількості точок інтересу
Коментарі