Если в самом начале Prototype 2 Ваш персонаж не кажется отрицательным, то стоит провести хотя бы час в игре, и искушение сделать его тем еще злодеем только возрастает. Несмотря на трагичную предысторию, главному герою сочувствовать получается не больше, чем протагонисту первой части.
Это вполне ожидаемо от игры Action / Adventure, действие которой происходит в открытом мире, полным солдат и беззащитных прохожих, где одной из первых способностей в Вашем арсенале становятся огромные стальные когти. Вскоре к ним добавляется умение превращать руки в гибкие щупальца, способные разрывать людей на части или швырять в них тяжелые объекты. Игровой процесс активно поощряет подобное поведение, так что играть в Prototype 2 за положительного персонажа, смысла толком и нет.
Prototype 2 представляет собой максимально искаженный супергеройский боевик, где Вы явно не находитесь на стороне добра, так что попытки разработчиков Radical Entertainment в самом начале вызвать сочувствие к главному герою кажутся просто смешными. Достаточно ему начать грязно ругаться и угрожать всем окружающим, и его истинную суть не скроет ни одна жизненная трагедия.
Prototype 2 даже не пытается скрыть, что здесь Вы - главный суперзлодей, и в этом заключается ее привлекательность. К крайним проявлениям жестокости, на которые способна игра, довольно быстро привыкаешь и начинаешь воспринимать их как обыденность, что порой слегка пугает. Этому способствует то, что, несмотря на реалистичность игры, жутковатые результаты Ваших действий не воспринимаются такими бесчеловечными, как должны были бы. Атмосфера игры абсурдна и отвратительна до гротеска, из-за чего разорванные тела прохожих просто не воспринимаются всерьез.
Ваши новые способности ощущаются яркими и могущественными, а разрушения, которые Вы можете устроить, делают игровой процесс еще увлекательнее. Во многом Prototype 2 воспринимается как сильно модернизированная версия перегруженного оригинала - Ваши руки могут превратиться в куда более разнообразные жуткие приспособления, но для движений придется запоминать куда меньше "неловких" комбинаций клавиш. Вместо этого можно сочетать разные виды атак, к примеру, связывая врага щупальцами, и затем разрезая клешнями.
Когда Вы не творите подобные ужасные вещи в открытую, их можно делать тайно. К примеру, если Вы во время миссии находитесь в облике солдата, можно приблизиться к любому другому военному на базе и тайно их поглотить. В случае, если кто-то находится неподалеку и может засвидетельствовать происходящее, действие автоматически отменяется, превращаясь в толчок. Потенциальные свидетели выделяются среди остальных, так что Вы сразу сможете разобраться, кого "поглотить" следующим.
Охрана здесь относительно спокойно относится к тому, что, казалось бы, обычный ученый или солдат начинает внезапно бегать по стенам, кувыркаться в воздухе, летать, или без причины открывать клетки с мутантами, и это иногда воспринимается даже забавно.
Миссии позволяют достаточно свободно выбирать способы пробраться на территории учреждений или выбирать цели, но иногда все же попросту заканчиваются провалом, стоит сделать не предусмотренный системой шаг. Лучшие из миссий позволяют Вам сражаться с огромными и могущественными существами. Остальные построены по одному принципу - пробраться на базу, похитить чью-то личность и сбежать, пока противники не успели спохватиться.
Самые захватывающие моменты Prototype 2 представляют собой зрелищное столкновение всесильных чудовищ, рвущих друг друга на части посреди города. Сюжет здесь является незначительным приложением к куда более интересному разрушению. Сержант Джеймс Хеллер одержим жаждой мести за гибель супруги и ребенка, и такие мелочи, как толпы гибнущих прохожих вряд ли его остановят. Изначально его жажда мести направлена на Алекса Мерсера, который, как ни внезапно, и помогает ему обзавестись сверхсилами, но впоследствии, узнав о делах корпорации Гентек, виновной в происходящем, он переключается на них.
Первый час игры является затянутым и надоедливым туториалом по изучения новых способностей Хеллера, но ради предстоящего веселья стоит его перетерпеть. Как и оригинальный Prototype, вторая часть помещает игрока в инфицированный Нью-Йорк в качестве практически неуязвимого существа, где Вам предстоит сражаться с зомби, огромными мутантами и зловещей частной армией, которая подчиняется еще более зловещей корпорации.
На самом деле все это - всего лишь отговорка для того, чтобы промчаться разрушительной силой по Нью-Йорку, нанося как можно ущерба практически всем и всему. Для большего веселья Хеллер обзаводится в ходе игры новыми способностями, которые включают в себя трансформации его рук в по-настоящему отвратительно выглядящее оружие. Среди его разновидностей выделяются гигантские клешни, огромное, пробивающее броню лезвие, щиты и множество щупалец, способных разрывать прохожих на куски.
Какой бы свободной и кровавой здесь ни была боевая система, в ней хватает недостатков, во многом связанных с недоработанной системой фиксации цели. Несмотря на новый искусственный интеллект, разработанный специально, чтобы избежать таких ситуаций, во время боя вокруг Вас может собраться немало врагов. В хаосе непросто фокусироваться, поскольку в качестве цели игра норовит выбирать самых сильных противников. Из-за этого неудобно прицеливаться и хватать неживые предметы, чтобы швырять их во врагов, или вовремя поглощать людей, когда здоровье падает.
Кроме того, силами Хеллера сложно управлять на высоких скоростях, из-за чего вместо того, чтобы обежать вокруг здания, порой случайно взбегаешь по его стороне, или попадаешь совершенно мимо цели.
В то же время у него появляются и новые интересные способности - в первую очередь, почти с самого начала игры у него присутствуют лучшие силы Мерсера, вроде умения парить в воздухе или швырять машины. Кроме того, чтобы отследить некоторые цели, Хеллер теперь способен выпускать радиоволны, и из этого получается куда более занимательный способ охоты на противников, чем привычный поиск значка на карте.
При всей увлекательности игры, часто замечаешь, что в ней стремишься открывать новые интересные атаки и достижения, вместо того, чтобы просто наслаждаться игровым процессом. Справедливости ради, стоит заметить, что способности Хеллера настолько же интересно изучать, как в свое время было весело исследовать новые силы Мерсера.
Если обратить внимание на визуал, то легко заметить, что многие из анимаций атак Хеллера подозрительно напоминают аналогичные из предыдущей игры серии. В плане графики игра тоже явно не дотягивает до action-а 2012 года выхода, и в целом выглядит так же непрезентабельно и скучно, как и ее предшественница.
Игра увидела свет благодаря компании-издателю Activision в 2012 году на движке Titanium 2.0 для платформ Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Впоследствии она была переиздана для консолей PlayStation 4, а позднее и Xbox One в составе коллекции Prototype Biohazard Bundle, которая включала в себя и первую часть Prototype.
Обе части серии отличаются невнятным сюжетом, неприятными протагонистами и наигранной озвучкой. Но разработчикам Prototype 2 удалось понять, что все эти проблемы легко можно сдвинуть в сторону - история здесь всего лишь повод для того, чтобы самыми изобретательными способами убивать, поглощать и крушить окружающий мир. Игра позволяет геймплею занять основные позиции, позволяя игроку творить, что угодно.
В то же время, несмотря на все веселье открытого перед игроком мира, готового принять на себя всю мощь разрушительной силы протагониста, Prototype 2 вряд ли надолго Вам запомнится или заставит о чем-то задуматься, так что если Вы ищете эпичных, разнообразных приключений, вряд ли она придется Вам по душе. А вот чтобы промчаться по городу, сея хаос на своем пути самыми необычными и изобретательными способами, лучше игры не придумать.
- множество интересных способностей
- практически полная свобода действий
- миссии повторяющиеся и скучные
- безыскусный визуал
- иногда возникают проблемы с боевой системой
Комментарии