Killer is Dead, игра в жанре hack-and-slash, создавалась под руководством Гоити Суды (Goichi Suda), он же Suda 51, среди предыдущих проектов которого числятся такие выдающиеся игры, как Killer7 и No More Heroes. Все его работы резко выделялись на фоне остальных творений игровой индустрии - сюрреалистичный визуал, легкий и увлекательный action, и совершенно безумные сюжеты.
Видеоигре Killer is Dead вроде как присущи все эти вещи, но в то же время создается ощущение, что все они здесь для галочки. Казалось бы, есть и полная насилия, несвязная история в стильном красивом сеттинге, и откровенность, и особая странность. Но во время прохождения создается такое чувство, словно Суда на автопилоте пролистал записную книжку с идеями, выбирая случайные страницы и подбрасывая их в игру, мало интересуясь результатом.
Женщина, которая превращается в лобстера? Конечно. Получать дополнительное оружие, глядя на женскую грудь через очки-рентген? Почему бы и нет. Пройтись по Луне в официальном костюме и шлеме от скафандра? Разумеется. Вот только сама игра за всем этим теряется и уже не кажется такой интересной. История настолько странная и несогласованная, даже для Суды, что начинает утомлять, особенно когда в сюжет вплетается еще и эмоциональная линия. К тому же, переключения игры с пафоса и драмы на странный юмор не всегда идут ей на пользу.
Игра вышла в 2013 году на движке Unreal Engine 3, и была выпущена сразу тремя компаниями: Kadokawa Games в Японии, Marvelous USA в Северной Америке и Deep Silver в Европе для PlayStation 3 и Xbox 360. В 2014 году она стала доступна и пользователям PC.
Место действия игры происходит в недалеком будущем Земли, где процветает космический туризм, а кибернетические изменения тела стали привычной реальностью. Ключевую роль в сюжете играет Темная материя, которая появляется на темной стороне Луны. Она оказывает дурное влияние на слабых людей и порождает безумных чудовищ, и главный герой как раз работает на организацию, которая уничтожает тех, кто заражен Темной материей.
В итоге все вышеперечисленное становится лишь предлогом для убийства монстров, и отходит на второй план. Боевая система представляет собой лучшую часть игры, несмотря на свою ограниченность. Сражения ритмичные и быстрые, а увернуться в последний момент, чтобы атаковать врага бурей ударов, на редкость весело. В остальном здесь вряд ли получится найти особую ценность.
Главного героя игры зовут Мондо Заппа, и он наемный убийца с кибернетической рукой, катаной и особой любовью к яичнице. Именно на катане основана большая часть боевых приемов, которые Вам доведется здесь использовать. Игра куда больше полагается на умение ударить вовремя и куда нужно, чем на сложные для запоминания цепочки комбо-атак.
Для атаки используется только одна кнопка, но когда противник на Вас нападает, удар можно отразить, или ловко отступить в сторону, чтобы засыпать его ударами, и это повторяется в каждой из двенадцати миссий игры. Такой ход, несмотря на свою простоту, остается относительно интересным благодаря качественным и стильным анимациям, разнообразию противников на каждой миссии и впечатляющим убийствам, за которые Вы получаете немало полезных предметов.
Вы сможете получать контракты на убийство, которые разнятся от быстрых пятиминутных стычек до долгих блужданий по коридорам в поисках противника. Здесь нет сплоченности - Вас будут спасать волшебные единороги, Вы сразитесь с демоническим русским поездом и прогуляетесь по особняку, вдохновленному "Алисой в стране чудес".
За каждое выполненное задание Вы получаете зарплату, размер которой зависит от Ваших успехов. Деньги можно тратить по Вашему усмотрению - обзавестись дополнительными боевыми приемами, купить новую одежду или даже билеты на воскрешение.
У Мондо Заппы есть и помощница, Мика Такекава, которая способна при необходимости упасть с неба и воскресить Вашего героя, сделав ему непрямой массаж сердца. При этом нужно будет помочь ей, нажимая одну и ту же кнопку несколько раз, и задавая этим ритм. В случае неудачи, можно будет использовать еще один билет, а если они закончатся, просто загрузить предыдущее сохранение.
Кроме того, за деньги Вы можете открыть еще один тип миссий, под названием Gigolo Mode. Во время таких заданий, Вам придется выжидать удачный момент на свидании, чтобы, незаметно уставившись на женскую грудь, попытаться соблазнить ее обладательницу, заполняя специальную шкалу. Если спутница заметит это, шкала начнет опустошаться, а если в ней не останется баллов, миссия считается проваленной.
По достижении определенного порога, вашей даме можно вручить подарок, получив в качестве награды ночь любви с ней и улучшение оружия. Если изначально предполагалось, что такие миссии служат своеобразным вариантом отсылки к франшизе Джеймса Бонда с его бесчисленными спутницами, то в итоге они вышли малоинтересными и практически бессмысленными.
Здесь нет интересных диалогов, как, к примеру, в Catherine - Мондо молчит на протяжении всего свидания, и весь процесс соблазнения представлен тайными взглядами на женщину, которая изредка отпускает фразы о том, как прекрасно проводит время. К счастью, этими этапами можно пренебречь, но тогда придется отказаться от нескольких предметов, которые впоследствии могут удачно пригодиться в боях.
В безумную систему Killer is Dead прекрасно вписывается ее визуал - яркая, до предела контрастная картинка, необычный дизайн персонажей и противников, а также огромное количество стилизованных бэкграундов. Все сумасшедшие моменты игры, выполненные в таком формате, смотрятся еще безумнее, что идет игре на пользу.
К сожалению, несмотря на то, что визуальный дизайн Killer is Dead искренне можно назвать гениальным, он во многом истрачен зря. Все двенадцать заданий Вы будете выполнять в разных локациях, даже на Луне, но несмотря на разнообразие, зачастую Ваше окружение будет выглядеть блекло и скучно, представленное длинными коридорами.
Порой во время боя камера приближается настолько, что шкала здоровья крупных врагов остается за ее рамками. Множество экранов загрузки всплывают в игре в самый неподходящий момент. Для них нет ничего святого - бои с боссами, беседы, даже когда Вы заходите в меню игры, везде можно наткнуться на один из них. Такой ход не подходит не то что игре, вышедшей в 2013 году, он и для игры 2005 года выглядел бы странно.
Опции настройки графики в игре сильно ограничены, и выбирать можно только между неопределенными низкими, средними и высокими настройками. Кроме того, игра по умолчанию поддерживает только 30 FPS, а для ее роскошных анимаций это просто оскорбительно.
Автором музыки в игре стал Акира Ямаока (Akira Yamaoka), что само по себе знак качества, и он в очередной раз оправдывает свою репутацию. Футуристично звучащий саундтрек подчеркивает атмосферу игры там, где нужно, создает необходимый настрой и радует слух.
Все, кто уже соприкасался с творчеством Suda 51 и успел полюбить его безумные миры, несомненно, заинтересуются и Killer is Dead, но далеко не факт, что она тоже придется им по душе. Killer is Dead отчаянно пытается встать в один ряд с предыдущими творениями разработчиков студии Grasshopper Manufacture и Suda 51, но дотянуться никак не выходит. Вместо легкости здесь присутствует избыточная простота, а откровенная сексуальность выглядит наигранной.
Резкий контраст между полным воображения ярким и живым визуалом и блеклым геймплеем бросается в глаза, только подчеркивая недостаток жизни в игре. Больше всего Killer is Dead похожа на сон - яркий и необычный, но быстро вылетающий из головы.
- сложный и странный сюжет
- прекрасный визуальный дизайн
- неплохой геймплей
- игра не отвечает на заданные в ней вопросы
- из противников по-настоящему интересны только боссы
- свидания не интересны вообще
Комментарии