Zero, Project Zero, Fatal Frame - Вы могли слышать все три названия и не знать, что, на самом деле, они обозначают одно и то же. Для разных регионов использовалось разное обозначение - первое - это Япония, второе - США, а третье применялось для стран Европы. Некогда это была серия игр жанра survival horror, которую многие ставили в ряд с такими известными франшизами как Resident Evil и Silent Hill. Только вот, если первая акцентировала внимание на выживании против монстров, а вторая показывала себя больше как психологический хоррор, то Fatal Frame старается объединить в себе оба элемента. Однако, обо всем по порядку.
Как говорилось в самом начале, изначально Project Zero выходила под издательством Sony, а за разработку отвечала студия Tecmo. Но, к выходу четвертой части, у студии и издателя что-то не заладилось, и первые быстро переметнусь к Nintendo. Так Fatal Frame 4 стала первой игрой в серии, которая вышла эксклюзивно на приставке от создателей Super Mario. Помимо Tecmo, в разработке так же принимала участие студия Grasshopper Manufacture.
Но игра известна не только сменой издателя и эксклюзивностью приставки Nintendo Wii. Это так же первая и единственная часть серии, которая не выходила за пределами Японии и не имела официальной локализации. Казалось бы, неужели, если хочешь поиграть, то придётся учить иероглифы?
А все-таки нет, умельцы постарались - всего за пару лет адаптировали игру под английский язык. Его учить то всяко легче, чем японский, так что много людей заимели возможность пройти новую часть. Естественно, не совсем легально, так как речь шла о фанатском переводе, который не продавался на официальных дисках. Интересно то, что последующее переиздание второй части, вышедшее так же эксклюзивно на приставке от Nintendo, уже имело локализацию от разработчиков и появилось за пределами Японии. Почему издатель решил не выпускать эту часть за пределами страны восходящего солнца - не ясно.
К этому всему осталось лишь добавить, что Fatal Frame 4 вышла в свет 31 июля 2008 года. Но хватит сухих фактов. Поговорим немного об истории, которую нам рассказывает игра.
В 1970 году, за десять лет до начала событий, серийный убийца похитил пятерых девушек из своих комнат в санатории на острове Рогецу, к югу от Хонсю. Девушки были найдены в подземных тоннелях под санаторием детективом Чоширо Кирисима, преследовавшим маньяка. К сожалению, все пятеро забыли, что с ними произошло. Личность похитителя так и осталась загадкой для полиции.
Через два года на острове Рогецу случается неизвестная катастрофа, из-за которой многие жители погибли, а остальные бесследно исчезли. Восемь лет спустя, в настоящее время, двое из спасенных девушек погибли при загадочных обстоятельствах. Их тела нашли с лицами, наполненными страхом и ужасом, прямо как мертвых жителей на том самом острове. Двое выживших, Мисаки Асо и Мадока Цукимори, возвращаются на Рогецу, чтобы узнать правду о своем прошлом, ибо они поняли, что смерть первых двух девушек связана с этим. Так же, несмотря на предупреждения и запреты своей матери, третья оставшаяся в живых Рука Миназуки отправляется следом, чтобы найти Мисаки и Мадоку. Вот только они трое еще не знают, что их будет ждать остров, наполненный неуспокоенными духами прошлого, которые не будут рады тому, что их потревожили.
Игра разбита на главы, коих всего 13. Играть мы будем за четырех героев - трех выживших девушек и того самого детектива, что спас их много лет назад. Каждую главу происходит смена играбельного персонажа, периодически пересекаясь друг с другом. Им предстоит исследовать давно заброшенный остров, чтобы понять, что же тут произошло на самом деле, куда пропали все жители и что за неупокоенные души тут обитают. Вся история будет подаваться нам в виде разбросанных повсюду записок, которых тут около 150. Все они поведают об истории, культуре и жизни острова, а также глубже раскроют персонажей.
Я не зря упомянул, что четвертая часть Project Zero объединяет в себе элементы, присущие Resident Evil и Silent Hill. Тут есть и элементы выживания, и бои против монстров (в случае PZ это призраки). Много психологического подтекста. Давящая атмосфера безысходности, когда не знаешь, скрывается ли дух за углом, за дверью, или даже за стеной, ведь враги в этой игре умеют проходить сквозь них (призраки же!).
По ходу сюжета, герои находят главную фишку всей серии - камеру-обскура. Это и есть наше единственное оружие против враждебных духов. Принцип ее действия прост - наводимся на врага и щелкаем. В зависимости от вида пленки, призрак получает некоторое количество урона - от минимального до фатального. Пленку мы можем покупать на точках сохранения за очки, которые так же можно находить по ходу исследования локаций, или побеждая призраков. Еще в такой лавке можно приобрести лечебные предметы, что намного облегчает прохождение, ибо очков всегда будет достаточно даже для игроков-казуалов.
Если девушки используют камеру для противостояния духам, то у детектива есть нечто другое - так называемый спиритический фонарь. Его принцип действия не сильно отличается от камеры - так же наводимся и наносим урон врагам. Отличие в наборе силы - если камера набирает ее при длительной фокусировке на призраке, то фонарь заряжается от удержания кнопки атаки без необходимости удержания прицела на враге (чем дольше жмем, тем больше урон нанесем). Благодаря большему радиусу поражения, целиться фонарем намного легче, чем камерой.
Камеру так же можно использовать для опционального сайд-квеста. В игре есть фотоальбом, куда заносятся фотографии снятых призраков. Всего можно встретить около двухсот и это будет хорошим дополнительным челенджем для любителей проходить игры на 100%. Некоторые духи не враждебны к главным героям и их нужно будет поискать для альбома. Ситуацию еще усложняет то, что эти духи могут довольно быстро исчезнуть и Вы не успеете сделать фотографию.
Так же для прохождения игры на максимум, по всем локациям нужно искать разбросанных кукол. Всего их 79 штук и некоторые очень хорошо запрятаны. Их поиск станет хорошим испытанием для тех, кто не мчится к финалу, а исследует каждый закоулок.
От прошлых частей Fatal Frame 4 отличается так же расположением камеры (раньше она была фиксированная, как в первых частях Resident Evil, сейчас же камера располагается за спиной управляемых персонажей). В сущности, мы имеем вид от третьего лица при обычной ходьбе и вид от первого лица при использовании камеры-обскура. В этом же кроются тонкости управления. Как Вы наверняка знаете, Nintendo Wii использует управление движением с помощью собственного контролера - Wiimote. Передвижение в игре чуть более традиционное - стиком на "нунчаке", а управление лучом фонаря и камерой происходит с помощью акселерометра, встроенного в "виимоут". Так что для наведения нужно вертеть им, накреняя в разные стороны. Удобно ли это? Двояко. С одной стороны, прицеливание на медленных врагов не вызывает проблем. Но вот на быстрых духах уже могут возникнуть проблемы из-за неадекватности реагирования камеры на управление игрока. Видно, разработчики сами понимали, что управление вызовет некоторый дискомфорт у игроков, но издатель настоял на использовании возможностей приставки, поэтому Tecmo добавили автоприцеливание. Если навести прицел и зажать кнопку Z на "нунчаке", камера зафиксируется на недруге. Такое нововведение позволяет отчасти преодолеть проблемы управления, но в то же время сильно упрощает боевую систему. Не зря многие фанаты называли Fatal Frame 4 самой легкой частью в серии на момент релиза игры.
Духи делятся на обычных и особых. Под особыми подразумеваются призраки с разными повадками (быстрые, ползучие и т.д.) и коллекционные. Вторые не враждебны к игроку и нужны для сбора фотоальбома. Есть так же и боссы, к которым уже надо искать подход. Разнообразие врагов соскучиться точно не даст!
Про графику - игра смотрится очень хорошо по меркам Nintendo Wii, хотя, по техническим характеристикам, недалеко ушла от предшественницы. Конечно, графическая составляющая во многом приближена к третьей части, но окружающий мир, персонажи, духи - все это смотрится на голову выше. Атмосфера - так же одна из особенностей всей серии Fatal Frame. Окружение создает пугающую и напряженную обстановку. Блуждание по коридорам, наполненным разными элементами (картинками, масками, разбросанной мебелью) не дает расслабиться ни на секунду и вызывает чувство дискомфорта. Желание убежать и спрятаться возникает у игрока с нарастающей силой. Видно, что игрой занимались мастера своего дела. Японцы всегда знали толк в ужастиках.
Атмосферу дополняет и музыкальное сопровождение. В Project Zero 4 практически нет музыки в обычном понимании - саундтрек в большей степени состоит из звуков и эмбиента. Скрипы открывающихся дверей, звуки шагов, свист ветра, обрывки разговоров, крики духов - всё это соединяется в единое целое. То, что нужно для игры, которая должна держать игрока в напряжении до самого конца. И какой Fatal Frame может обойтись без певицы Цукико Амано, которая стала обязательным аспектом каждой части. Она исполнила две песни для концовок игры - "Zero no Chouritsu" и "NOISE".
Кстати, о концовках. Всего в игре их две. К сожалению, получить вторую концовку можно только при повторном прохождении игры на более высоком уровне сложности. Впрочем, так было во всех частях серии. Так же, кроме новой концовки, после прохождения нам открываются новые линзы для камеры, другая одежда для персонажей (в Японии любят добавлять откровенные наряды), а также режим челенджей. Все это позволяет разнообразить повторное прохождение, особенно на высоком уровне сложности.
Что же можно сказать в итоге? Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse действительно вдохнул новую жизнь в серию. Завлекающая история, напряженная атмосфера, интересный геймплей - все это делает игру достойным представителем жанра survival horror. Конечно, переезд на новую платформу не обошелся без некоторых проблем, но это не мешает наслаждаться пугающей Fatal Frame 4 вплоть до последнего кадра. А реиграбельность позволяет провести за игрой не один вечер, учитывая, что одно прохождение занимает в среднем 15 часов.
- атмосфера
- интересный сюжет
- мотивация к исследованию окружающего мира
- приятная графика
- прекрасное звуковое сопровождение
- золотая середина в продолжительности (игра не успевает наскучить и не создает ощущение переизбытка)
- реиграбельность
- управление на Wiimote вышло кривое
- эксклюзивность для страны восходящего солнца (нивелируется фанатским переводом)
- слишком простая боевка из-за неотключаемого автонаведения
Комментарии