Castlevania: Symphony of the Night - уникальная и знаковая игра. Вместе с серией Metroid, она породила новый жанр игр под названием Metroidvania, к которому принадлежат и другие знаменитые платформеры вроде Cave Story, Guacamelee и Axiom Verge. В свое время, формула игры очень понравилась многим геймерам и Symphony of the Night помогла усовершенствовать то, что создали Super Metroid и Metroid. Symphony of the Night любима многими фанатами, и есть причины, почему это игра считается "must play" даже 20 лет спустя оригинального релиза.
На начальном этапе разработки, Symphony of the Night считалась спин-оффом серии Castlevania. Это означало, что в процессе создания игры, команда разработчиков из Konami смогут использовать экспериментальные концепции и новые механики. Не всегда это идет на пользу серии, но также из подобного подхода может получиться отличнейшая новая игра, как это случилось с Devil May Cry от Capcom. Главный руководитель разработки Symphony of the Night, Коджи Игараси (Koji Igarashi), хотел направить, уже популярную серию Castlevania, в новом направлении. Несмотря на финансовый успех прошлых частей и теплые отзывы от критиков и обычных игроков, Игараси чувствовал, что Castlevania чего-то не хватает. Он хотел, чтобы игроки продолжали играть в эту игру, даже после окончания сюжетной кампании. Он хотел создать игру, в которую было бы интересно играть и после конца всей основной истории.
И Коджи Игараси, у которого были сомнения насчет своих игр и который стремился сделать их более качественными, - это лучшее, что случалось с серией Castlevania. Symphony of the Night помогла изменить и сформировать совершенно новый жанр игр, который впоследствии вдохновит многих разработчиков на создание своих собственных шедевров. Symphony of the Night до сих пор является одной из величайших игр из когда-либо созданных. Ее наследие живо и по сей день.
Symphony of the Night действительно невероятна. Многим геймерам посчастливилось провести свое детство, играя в Super Metroid. Но, обладая, приставкой Sega Genesis, я могла наслаждаться и другими невероятными играми, а мое знакомство с играми жанра Metroidvania произошло только тогда, когда я получила первую PlayStation. Я признаю, что Super Metroid - отличная игра, которая помогла заложить основу для всех будущих платформеров, но именно Castlevania: Symphony of the Night была той игрой, которая усовершенствовала эту формулу. SOTN добавила элементы RPG в свой геймплей, сохраняя при этом аспект игрового процесса Metroid, который позволял Вам прокачивать новые способности. Symphony of the Night улучшила изначально отличные механики, представленные в Metroid.
Существует мало игр, которые настолько же красивы, как и Symphony of the Night. Даже сейчас, визуальные эффекты игры выглядят великолепно. Несмотря на то, что во время разработки игры, все больше и больше кампаний создавали 3D-видеоигры, Игараси решил рискнуть и сделать 2D-игру. Все предыдущие части серии были созданы в 2D-стиле, поэтому Konami решили ничего не менять и использовать свои отработанные техники для создания Symphony of the Night. Но, задействовав и небольшие 3D-эффекты, разработчики позволили игрокам рассматривать предметы, которые раньше было невозможно увидеть. На переднем плане Symphony of the Night сияют невероятно детализированные 2D-спрайты, а задний план состоит из потрясающих фонов. И как показало время, использование подобного дизайна оказалось отличной идеей. Даже сейчас, двадцать лет спустя, игра поражает своей красотой. Но красота Symphony of the Night не ограничивается лишь графикой.
К сожалению, звуковой дизайн является одним из самых слабых аспектов игры. Хотя, он вовсе не ужасен, но на фоне остальных частей видеоигры, звук выделяется более низким качеством. Звуковые эффекты действительно хорошие, здесь нет никаких существенных проблем. Иногда они кажутся повторяющимися, особенно, если Вы играете на протяжении долгого времени. Но нельзя сказать, что сделаны они некачественно. Просто Вы можете услышать только определенное количество ворчаний и вздохов Рихтера Бельмонта, прежде чем Вам это надоест. По моему мнению, существенным недостатком является саундтрек игры. Здесь есть несколько действительно хороших тем. Просто отличных. Но здесь также есть и несколько невзрачных мелодий. Кроме того, некоторые темы звучат в тех локациях, где они и вовсе кажутся не к месту. И возможно, это можно объяснить тем, что Konami не хватило места для саундтрека на компакт-диске, но ведь можно было добавить еще один CD. В общем, я уверена, что разработчики просто сфокусировали свое внимание на других аспектах игры, решив, что с музыкальной частью все в порядке. Но опять-таки, я не говорю, что музыка отвратительна или плоха. Она просто сделана не так хорошо, как все остальное в этой игре. И именно поэтому она так выделяется. Но, на самом деле, это не сильно повредит Вашему впечатлению от игры.
Сюжет Symphony of the Night - это простой, но достаточно эффектный рассказ, который отлично вплетается в увлекательный геймплей. В самом начале игры, Вам предоставляют контроль над Рихтером Бельмонтом. Игра начинается со сражения Рихтера и Дракулы в заключительном акте Castlevania: Rondo of Blood. Главный герой одерживает победу, а Дракула погибает (ну, на некоторое время, это же Castlevania). Тем не менее, этот уровень также служит туториалом, который знакомит Вас с основными механиками игры. Затем, Вы начинаете играть за Алукарда, сына Дракулы, который направляется к замку своего отца. Он почувствовал, что древнее зло пробуждается, и Алукард считает своим долгом победить его. История игры довольно простая, но в ней все еще есть несколько неожиданных поворотов, чтобы подогреть Ваш интерес. Особенно увлекательным является финал игры. Не буду Вам спойлерить, лишь скажу, что окончание Castlevania: Symphony of the Night в некоторой степени зависит от того, как хорошо Вы исследовали замок и какие предметы Вы нашли во время своего прохождения. Именно на финальных этапах, игровой процесс достигает своего пика и становится просто невероятным. Именно последние эпизоды стали причиной, по которой эта игра настолько повлияла на будущие платформеры и почему она стала классикой.
Symphony of the Night стала более доступной и менее сложной игрой, чем остальные части серии. При этом, были добавлены новые элементы RPG геймплея, которые позволяли игрокам повышать уровень и прокачивать свои навыки. Вдобавок к новому акценту на прокачку персонажей, исследования стали обязательным элементом для успешного продвижения по сюжету. Время от времени, игра дает Вам небольшие подсказки, куда Вам надо идти, но, по большей части, Вы вольны сами выбирать, какую часть замка исследовать. Есть карта, но сомневаюсь, что Вы часто станете прибегать к ее помощи. Обычно и так понятно, куда Вам нужно отправиться. К тому же, просто бродить по замку, выискивая различные секреты и тайны - невероятно интересно. Вдобавок, при более внимательном исследовании, Вы сможете найти новые предметы, которые помогут Вам в сражениях, а также повысят Ваш уровень. Именно замок Дракулы занимает центральное место, и именно его длинные коридоры и темные комнаты заставят Вас влюбиться в эту игру. Symphony of the Night дает Вам полную свободу действий, предоставляя возможность именно Вам решать, куда идти и чем заняться. И это нелинейное приключение действительно завораживает, и я очень рада, что после огромного успеха этой игры, еще многие разработчики пытались возродить ту самую магию.
Неважно, на какой платформе Вы играете, Symphony of the Night отлично выглядит на любой из них. И хотя, игра была изначально разработана для D-Pad, она оптимизирована и для работы с джойстиком. Я опробовала игру и на PlayStation, и на Xbox 360, и осталась довольной обоими версиями. Во время игры, Вы должны выбрать два предмета, которые экипируете Вашему герою. Вы можете выбрать зелья, оружие ближнего боя, щиты и множество других предметов. Вы также можете экипировать предметы, которые повысят характеристики Ваших персонажей. Нажав пару кнопок, Вы вызовете Трансформацию персонажа, а если хотите использовать заклинания, то Вам нужно нажать пару кнопок в определенной последовательности. Схема управления довольно простая и понятна. К тому же, игровой процесс был отлично оптимизирован для контроллеров нового поколения.
Конечно, история Symphony of the Night достаточно увлекательна, но та причина, по которой, от этой игры невозможно оторваться, заключается в ее исключительном геймплее. Путешествовать по замку, убивать многочисленных врагов и находить удивительные сокровища на протяжении десятка часов, скорее всего, не надоест Вам, пока Вы не исследуете каждый сантиметр локаций Castlevania. Если Вы внезапно обнаружите, что заблудились и не знаете, куда идти дальше, просто продолжайте Ваш путь, внимательно осматривая Ваше окружение, и скоро Вы найдете нужную дорогу. Вдобавок, Вы прокачаете свой уровень и усилите своего персонажа. На самом деле, не важно, чем именно Вы занимаетесь в этой игре - любое действие наверняка Вас увлечет. И я думаю, что это является одной из самых сильных сторон Symphony of the Night. Даже пройдя игру до конца, Вы наверняка не получите лучшую концовку, ведь Вы вряд ли найдете все секреты и раскроите тайны замка Дракулы. Поэтому закончив свое первое прохождение, Вам захочется начать второе. И с каждым новым прохождением, игра не наскучивает, а наоборот будет становится все интереснее и удивительнее.
Темп игры выдержан отлично. Если Вы будете внимательно осматриваться, Symphony of the Night раскроет перед Вами множество секретов. В игре столько разнообразных чудес и магии, поэтому неудивительно, что многие игроки все еще так сильно любят эту игру. Как только Вы проникнитесь этой игрой, Вам тут же захочется пройти ее еще раз, в этот раз попытавшись закончить ее быстрее и найти больше предметов. Даже сейчас, геймеры со всего мира пытаются "сломать" эту игру, находя те скрытые механики, о которых вряд ли знали даже разработчики. Подобное можно совершить, только исследуя каждую щель и угол этого замка, даже, если для этого Вам потребуется использовать весьма нетрадиционные методы. Увлекательность перепрохождения Symphony of the Night трудно переоценить, и с каждой новой игрой, веселье и интерес только увеличивается.
Symphony of the Night - это, безусловно, классика, которая впервые продемонстрировала, как важен качественный и продуманный дизайн локаций. О чем еще можно просить? Если Вы никогда раньше не играли в Symphony of the Night или в любую часть серии Castlevania, то Вас ждет невероятное приключение, которое Вы запомните надолго. А если Вы уже играли, то наверняка, Вам, как и мне, не терпится посетить замок Дракулы во второй раз. Castlevaniа: Symphony of the Night - это прекрасная игра, которая полностью заслуживает любовь своих фанатов. Со времени ее первоначального релиза в 1997 году, появилось много подобных игр - те же Cave Story и Axiom Verge, но именно Symphony of the Night породила этот жанр и именно она послужила вдохновением для всех видеоигр жанра metroidvania.
Castlevania: Symphony of the Night была выпущена в Японии 20 марта 1997 года, в Северной Америке 2 октября 1997 года и в Европе в ноябре 1997 года. Японская версия игры продавалась вместе с арт-буком, содержащим небольшую мангу, которая повествует о событиях сюжета, и диском с саундтреком, на котором были самые популярные мелодии из предыдущих игр серии Castlevania.
Версия Symphony of the Night для англоговорящих игроков содержала несколько изменений. Например, локализатор Джереми Блауштайн (Jeremy Blaustein) добавил знаковую фразу Рихтера Бельмонта: "Что такое человек? Лишь жалкая кучка секретов". Эти строки принадлежат перу Андре Мальро (Andre Malraux) из его романа "Судьба Человека / La Condition humaine" (1933) и их не было в оригинальной японской версии. Другие изменения включают улучшения ИИ и исправленные баги, из-за которых часто вылетала японская версия.
В 1998 году Castlevania: Symphony of the Night была портирована на платформу Sega Saturn. В этой версии Мария Ренар является полностью играбельным персонажем, а также одним из боссов (она вступает в схватку с Алукардом до того, как он получает предмет под названием "Священные очки"). Вдобавок, Вы с самого начала имеете возможность играть за Рихтера. Алукарду теперь можно экипировать до трех предметов одновременно (два вида оружия и специальный предмет). Также стал доступен эксклюзивный предмет под названием Bootspeed Boots, которые позволяют Алукарду бегать точно так же быстро, как и Рихтеру. Были добавлены новые области - Проклятая тюрьма и Подземный сад, в которых появились новые боссы. Порт также содержит ремиксы песен из предыдущих частей Castlevania. Однако загрузка в версии для Saturn более частая и занимает больше времени. Так как Sega Saturn была не такой мощной приставкой как PlayStation, то некоторые эффекты, такие как туман или водопад, были заменены эффектами сглаживания. Вместо того чтобы воспользоваться преимуществами увеличенного разрешения Sega Saturn, картинка была расширена, чтобы заполнить экран. К сожалению, это привело к искажению некоторых спрайтов. В общем, общее качество порта для Sega Saturn хуже, чем у версии для PlayStation, потому что это был простой порт, подготовленный разработчиками не из Konami и не перекодированный для использования всех преимуществ 2D-графики Saturn.
В 2006 году Konami объявили о подготовке порта игры для Xbox 360. Эта версия игры распространялась через Xbox Live Arcade, и была подготовлена разработчиками из Backbone Entertainment. Это была первая игра на Xbox Live Arcade, размер которой превысил 50МБ. Эта версия игры была выпущена в 2007 году. Как и в большинстве Arcade на Xbox 360, Symphony of the Night содержит списки лидеров, которые отслеживают прогресс игроков, а также 12 достижений. Чтобы уменьшить размер игры, все кат-сцены английской версии были удалены. В Symphony of the Night для японского рынка, кат-сцены присутствуют, но игра стала весить на 25МБ больше. В неисправленной японской версии в качестве заключительной песни все еще играет "I Am the Wind", хотя в более позднем патче ее заменили на "Admiration to the Clan" - заключительную песню из Castlevania: Lament of Innocence. Эта же версия игры была переиздана в составе коллекции PSone Classics для PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita.
Castlevania: Symphony of the Night была также доступна в виде бонусного контента в Castlevania: The Dracula X Chronicles для Sony PSP, которая была выпущена в 2007 году. Во всех версиях, за исключением японской, был немного переписан сюжет и полностью переделана озвучка. В этой версии игроки также могли играть с оригинальной японской озвучкой. Песня "I Am the Wind" в этом порте заменяется на "Mournful Serenade" - совершенно новую мелодию, написанную композитором оригинальной игры Митиру Яманэ (Michiru Yamane). В этой версии также появляется песня "Nocturne", которая впервые была переведена и записана на английском языке. Раньше эта песня была доступна лишь на территории Японии. Обновленные Symphony of the Night и Rondo of Blood из Dracula X Chronicles были переизданы для PlayStation 4 в 2018 году и вошли в сборник Castlevania Requiem. Та же версия игры из Dracula X Chronicles в 2020 году появилась на Android и iOS. В 2010 году на iOS также появилась игра-головоломка под названием Сastlevania Puzzle: Encore of the Night, которая основана на лоре Symphony of the Night.
Castlevania: Symphony of the Night - видеоигра, которая идеальна почти во всех своих аспектах. Любые ее недостатки незначительны и каждый недочет можно простить, как только Вы полностью втянетесь в волшебный игровой процесс. Symphony of the Night полностью изменила жанр платформеров и ее наследие живо до сих пор. Это одна из самых лучших игр, в которые я играла, и считаю, что каждый геймер должен хотя бы раз ее пройти.
- красивая графика
- захватывающий, основанный на исследовании игровой процесс
- невероятные битвы с боссами
- увлекательное повторное прохождение
- несколько концовок и множество секретов
- музыка сделана не так хорошо, как все остальные аспекты
Комментарии