Игра Castlevania: Symphony of the Night серьезно изменила серию, которая еще в 1997 году была самой известной франшизой Konami. Symphony of the Night, вдохновленная добросовестной классической Super Metroid, зародила неизбежную тенденцию с последующими релизами Castlevania. Она взяла серию, известную своей изнурительной сложностью и линейностью, и заменила ее геймплеем, основанным на исследованиях и RPG элементах. Результаты были ошеломляющими: Symphony of the Night по праву считается не только лучшей игрой серии Castlevania, но и одной из лучших игр всех времен. Естественно, она породила целый ряд портативных игр по своему образцу. И практически каждая из этих игр намного превосходит Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate.
Короче говоря, Mirror of Fate страдает от тревожного кризиса идентичности. Оказавшись между высококачественным переосмыслением серии Castlevania разработчиками MercurySteam в игре Castelvania: Lords of Shadow и выдающимся наследием, оставленным портативными играми, управляемыми Коджи Игараси (лучшие из них доступны как на Game Boy Advance, так и на Nintendo DS), Mirror of Fate является запутанной и редко приятной игрой. Она пытается черпать вдохновение одновременно из Lords of Shadow и Symphony of the Night, но в конечном итоге разочаровывает поклонников обеих игр. Игра не сфокусирована, сера и скучна.
Мы играем за четырех разных персонажей, которые будут хорошо знакомы фанатам Castlevania. Графика - стандартная для Nintendo 3DS, в то время как в кат-сценах используется уникальный художественный стиль с озвучкой, которая местами бывает даже очень хорошей. Что плохо, так это история, которая является бессмысленным и неинтересным беспорядком. Запутанный, почти нелогичный сюжет ухудшается еще и тем, что главные герои - это любимцы фанатов Castlevania - от Саймона и Тревора Бельмонта до Алукарда и Сифы. Но в контексте этой игры и этой истории, даже таким знакомым и любимым персонажам достаточно тяжело сопереживать.
Помимо презентационных вопросов, где Mirror of Fate действительно начинает разваливаться, проблема заключается еще и в том, как происходит сам геймплей. Для начала игре не хватает жестких, последовательных элементов управления, которые являются отличительной чертой портативных игр Castlevania, которые были до этого. Сражения кажутся совершенно случайными. Вы можете легко сражаться с некоторыми врагами (небольшим количеством в основном неинтересных противников) в один момент, а потом начать проигрывать раз за разом не потому, что Вам не хватает навыков, а потому, что игра настолько непостоянна. Обнаружение попадания, как при нанесении, так и при получении урона, также кажется неуверенным. Тот факт, что Вы вынуждены использовать круговую площадку 3DS вместо направляющей для перемещения персонажа, только усугубляет эти и другие проблемы. В игре, в которой нужно сражаться в 2D-плоскости, необходим высокий уровень сложности игрового процесса, которого тут попросту нет.
Похоже, разработчик скромно признал полное отсутствие надежной боевой механики в своей игре, разрабатывая смехотворные поединки с боссами. В играх Castlevania старой школы бои с боссами были по-настоящему серьезными: они заставляли Вас остановиться и действительно задуматься о дальнейших действиях. В играх типа Metroidvania, чтобы победить в битвах с боссом, требуется тактическая проницательность, соответствующее оборудование и уровень игрока. В Mirror of Fate умение не является важным качеством; обмануть систему можно, и это слишком легко сделать. Вы можете изучать боссов, как в любой старой игре Castlevania, но в итоге использовать грубую силу, чтобы добраться до следующей точки. Вы умираете, возрождаетесь и возобновляете борьбу с боссом, у которого шкала здоровья не пополнилась, и пытаетесь повторить попытку, пока он не умрет. Если этого было недостаточно, случайные утомительные события быстрого времени гарантируют, что практически никто не будет наслаждаться этими боями.
Еще есть среда, которую Вы будете изучать. Одна из величайших вещей в любой игре серии - это замок или, по крайней мере, его окрестности. Готическая, восточноевропейская, наполненная ужасом обстановка Castlevania действительно захватывающая, и так было всегда. Вспомните Castlevania II: Simon's Quest и то, насколько удивительными были эти особняки, или каким сюрреалистичным было возвращение в замок, который Вы разрушили в оригинальной игре. Или вернитесь к Castlevania III: Dracula's Curse и к тому, каким захватывающим и искусным образом представлялось нелинейное путешествие из деревни Варакия в глубины замка Дракулы. Черт возьми, подумайте о Symphony of the Night или ее портативных аналогах, о том, насколько яркой и чёткой была графика, насколько хорошо продуманными и разнообразными были замки, и как сильно Вам хотелось исследовать каждый их закоулок.
Теперь взгляните на неинтересные, тоскливые и однообразные локации Mirror of Fate. Это все слишком обыденно для игры Castlevania. Разные части замка сливаются в некой темноте; это почти напоминает мне о необходимости играть в Castlevania: Circle of the Moon на GBA под лампой, за исключением того, что эту игру можно оправдать системой, которая не имеет подсветки. У Mirror of Fate нет никакого оправдания, кроме отсутствия художественного руководства. В этом мире нет ничего захватывающего, кроме случайного взгляда на величие издалека, обычно, когда Вы смотрите на возвышающиеся башни замка и летающие опоры на заднем плане.
Замок также мало населен врагами, что дает Mirror of Fate чувство пустоты, что сильно отвлекает от предчувствия, которое мы должны ощущать, играя в Castlevania. Опасность не скрывается за каждым углом - она скрыта в предустановленных 2D-аренах, которые не дают Вам действовать до тех пор, пока враги не будут побеждены. Как только это будет сделано, Вы можете буквально пробежать (или перепрыгнуть) практически любого врага, с которым Вы столкнетесь. Убийство этих врагов вознаграждает Вас драгоценной сущностью, которая повышает уровень Ваших персонажей. И это поднимает совершенно новый набор проблем.
С одной стороны, система прокачки не подходит для такой игры. Нет статистики, в которую нужно вникать, нет оборудования или предметов, которые можно найти и переключить (за исключением потребностей каждого персонажа, таких как святая вода или ограничитель времени), ничего, кроме движений, подобных God of War, которые открываются по мере повышения уровня, чтобы дополнить смутное чувство, что Ваши персонажи становятся сильнее. И Вам никогда не придется использовать эти навыки, чтобы выиграть.
Между тем, наличие четырех игровых персонажей также является проблемой. Это не похоже на Castlevania III, где самое интересное - исследование вместе с Тревором, Грантом, Сифой и Алукардом. Здесь персонажи заперты в одном из четырех действий в истории, и как только Вы действительно начнете чувствовать одного персонажа, Вы должны перейти к следующему. Помимо основных атак на основе Кнута, все эти персонажи используют определенные предметы, оружие и навыки, которые нельзя обменять. Поэтому, как только Вы привыкнете бросать топор, поливать все святой водой или использовать светлые / темные эффекты, Вы больше не сможете их использовать, если не вернетесь к конкретному акту.
Самый большой позор Mirror of Fate - то, что его сердце находится в правильном месте. Насколько я могу судить, MercurySteam приложили все усилия, чтобы наметить свой собственный курс с портативным Castlevania, который заимствует величие, которое было до него, но не копируя его напрямую. Но, идя по проторенному пути, студия в конечном итоге растеряло то, что сделало Castlevania такой великой. Акцент на фрагментированном исследовании и мелкой прокачке является полной противоположностью того, что такие любители Castlevania, как я, любят, хотят и ожидают. Прохождение Mirror of Fate заняло у меня чуть менее чем девять часов с 88-процентным рейтингом завершения, и мне потребовалось бы не больше часа, чтобы дойти до 100%. Но игра настолько тусклая и неинтересная, что желания проходить ее всю почти нет. Ради интереса и в ожидании чего-то более достойного можно попробовать сыграть, но я уверена, что поклонники этой легендарной серии будут так же разочарованы в Mirror of Fate, как и я. Увы.
- хорошая озвучка и внушительные кат-сцены
- серые и тусклые замки, которые совершенно не интересно исследовать
- бои с боссами слишком легкие
- неудобная система управления четырьмя персонажами
- история запутанная и местами глупая
Комментарии