Breadcrumbs

Феномен souls-like жанру

Souls-like Representative
Жанр souls-like зародився не так давно, але вже встиг завоювати чимало сердець, а ігри в ньому одна за одною стають культовими. Що ж він собою являє і в чому лежать причини його популярності?

Відеоігри з самого моменту їх зародження представляли собою ідеальний шлях для ескапізму - можливо, навіть кращий, ніж книги та фільми. Адже де ще надається можливість безпосередньо проживати сюжет, і навіть управляти подіями, що розгортаються? Здавалося б, що краще підходить для того, щоб відпочити від труднощів реального світу і відчути себе всемогутнім божеством? Але при цьому останнім часом все частіше виходять гри нового жанру або під-жанру - souls-like, які кидають виклик Вашій владі і змушують страждати разом з персонажем.

Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered

Жанр souls-like, нехай і існує відносно недавно, встиг стати одним з найяскравіших у всій ігровій індустрії. Більшість його представників по-справжньому добре виконані, і вражають докладною передісторією світу, чудової естетикою і відмінним звуковим супроводом. Але насолодитися цим вийде далеко в кожного, адже ці ігри - справжні міцні горішки, об які дуже просто обламати всі зуби. Здебільшого souls-like ігри являють собою суміш жанрів RPG і action. Їх із загального ряду виділяє приголомшлива складність і особлива атмосфера. За кожну загибель гра нерідко жорстоко карає Вас, відбираючи нові здібності або придбані предмети, але при цьому пройти її без єдиної подряпини навряд чи вийде навіть у самого талановитого гравця. Зрештою, більшу частину битв тут можна виграти, лише загинувши, а часто і не один раз.

Початок жанру було покладено ще в далекому 2009 році, коли студія FromSoftware випустила першу частину серії Souls, гру Demon's Souls, за якою послідували і її спадкоємці Dark Souls. Саме ця серія і дала ім'я жанру і стала зразком для багатьох студій-наслідувачів, які по-своєму міняли, переосмислювали і переробляли в своїх творах суть souls-like основ. На даний момент жанр все ще залишається досить вільним для інтерпретації і експериментів, але певні ознаки у нього є.

Demon's Souls
Demon's Souls
Demon's Souls

В першу чергу, варто відзначити разючу складність - загибель в світах ігор souls-like чекає Вас на кожному кроці, і навіть рядові противники будуть становити значну небезпеку. І це не кажучи вже про босів, які змушують по повній використовувати всі придбані і відточені на рядових ворогах навички. При цьому швидкість і сила супротивників - не єдина перешкода в просуванні, адже деякі ситуації в souls-like відеоіграх розраховані на Вашу загибель і повторне проходження. Часом розробники, економлячи зусилля, додають до цього ще й криві ділянки і незручне управління. При цьому регулювати рівень складності не можна, і грати доводиться виключно за задумом творців. Та й можливості зберегтися перед боєм і просто перезавантажити згодом гру, відсутні - найчастіше тут існують виключно рідкісні чек-поінти в формі багать, ламп та інших предметів або пристроїв.

Багато в чому це впливає на Ваше розвиток в процесі гри - не тільки персонаж стає сильнішим завдяки отриманим після вбивства супротивника балам, а й гравець стає уважніше, досвідченіше, обережніше. Ігри такого плану мотивують краще розуміти противника в бою завдяки власним помилкам, вивчати механіки і розробляти свою стратегію протистояння. До того ж багато які з них вимагають враховувати тип зброї, яку Ви використовуєте. Наприклад, вийшовши в Souls з рапірою, яка легко ранить плоть, проти повністю екіпірованого лицаря, з тим же успіхом можна і самостійно нею заколотися. Зате електризований молот з пари ударів дозволяє розправитися з подібним супротивником.

Blasphemous
Blasphemous
Blasphemous

Найчастіше чимало уваги жанр souls-like приділяє дослідженню локацій - пошуку короткого шляху, скринь зі зброєю і корисними предметами. Гра створює унікальні ситуації, по-різному поєднуючи і розставляючи супротивників, поміщаючи пастки на ландшафті, що тільки ускладнює і без того складний геймплей. Souls-like вимагає від Вас ідеальної точності в рухах і ретельно продуманої тактики, а через сильну перевагу супротивника, який парою ударів може відправити Вас назад до останнього збереження, ще й неймовірного терпіння. У зв'язку з цим особливу роль відіграє і позиціонування персонажа, здатність ухилятися, перекочуватися і підбирати вдалий час для удару у відповідь - і все це може супроводжувати обмежена смужка витривалості. Таким чином, для того, щоб хоч трохи просунутися в грі, Вам доведеться продумувати кожен крок, застосовувати всю доступну обережність, і грамотно прокачувати персонажа.

Прокачування персонажа стає одним з ключових пунктів Вашої пригоди, визначаючи стиль подальшого проходження, обмеженого необхідністю розвивати відповідні навички. Більшість ігор souls-like роблять упор на ближній бій, через що в геймплеї простежуються механіки файтингів. Тільки замість складних комбо Вам доводиться весь час ухилятися, зберігаючи дорогоцінну смужку здоров'я, або парирувати. Останнє виявляється куди складнішим, адже супротивники не розслабляються ні на секунду і для можливості відбити удар потрібно вміти ідеально розраховувати свої рухи і таймінги.

Bloodborne
Bloodborne
Bloodborne

Жанр souls-like - однозначно нішевий, і не всім підійде, адже рівень складності відіб'є все прагнення до подальшого проходження у непідготовленого гравця. Він вимагає повної віддачі, уваги і нервів як мінімум трохи тонших за сталеві канати. Знову ж, здавалося б, у чому сенс гри, яка замість розваги приносить тільки страждання і біль? Але чим складніше дістається перемога, тим сильніше почуття торжества, і souls-like в десятки разів помножує випробування, які пропонує Вам середньостатистична гра. Кожна спроба перемогти чергового боса, а їх тут десятки, тільки створює основу для ейфорії від довгоочікуваного виграшу.

Жанр souls-like дає Вам можливість зануритися в світи, де панує розпач і жорстокість, але будь це спотворений католицизм Blasphemous або прокляте королівство Demon Souls, в результаті труднощі і страждання цього світу відчуває не тільки головний герой, але й Ви. Такі ігри не дозволяють приймати перемогу як даність, але змушують повністю зрозуміти її ціну, і відчути гордість за кожен маленький крок. Звичайно, часом зустрічаються і кульгаві представники жанру, які завищують складність не за рахунок розумних і спритних супротивників, а через незручне управління, яке змушує завити від роздратування.

Lords of the Fallen
Lords of the Fallen
Lords of the Fallen

Варто, мабуть, докладніше розповісти і про найцікавіших представників жанру. Хоча сам жанр досить молодий, коріння його йде вельми глибоко, аж до далекого 1994 року, коли світ побачила King's Field, що стала першим кроком компанії FromSoftware в цьому напрямку. Похмурий, атмосферний і складний dungeon crawler завоював певну популярність, і з тих пір почався шлях FromSoftware через Otogi, Shadow Tower і Shadow Tower: Abyss до Demon's Souls, а за нею незабаром послідувало і продовження / переосмислення - велика і жахлива серія Dark Souls.

Успішному прикладу FromSoftware почали слідувати і інші розробники, та й сама компанія на досягнутому не зупинилася, продовживши випускати тайтли на кшталт швидкої і напруженої Bloodborne, що стала ще одним з основних стовпів нового жанру і яка породила його альтернативну назву soulborne (Dark Souls + Bloodborne). Згодом в числі інших студія випустила і популярну Sekiro: Shadows Die Twice, що змінила місце дії з похмурого європейського середньовіччя на похмуре середньовіччя японське.

Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice

Одним з перших наслідувачів від інших студій стала німецько-польська відеогра Lords of the Fallen, яка практично повністю копіювала механіки і дизайн Dark Souls. Ще з найбільш видатних представників жанру варто знову згадати Blasphemous - середньовічно-апокаліптичний світ з чудово незвичайною рисовкою і чудовою музикою, що черпає натхнення в католицизмі і похмурих іспанських легендах. Схожу формулу поєднання souls-like з metroidvania використовує і Salt and Sanctuary. Якщо ж надлишок темного фентезі починає втомлювати, можна випробувати більш футуристичний The Surge, яка отримала серед фанатів ім'я Robo Souls. І це далеко не повний список, отже нудьгувати любителям жанру не доведеться ще довго.

Завдяки популярності жанру, з'являється все більше нових ігор і все сильніше вони відрізняються від першоджерел. Однак, не завжди результат виявляється вдалим, адже перед розробниками лежить дуже непросте завдання: навіть у найвищої складності повинна бути якась межа, можливість для гравця нарешті вирішити задачу, виявити слабкість боса і після десятої спроби, нарешті, здобути перемогу.

The Surge
The Surge
The Surge

Сенс souls-like - не тільки в надзвичайній складності і могутніх супротивниках, а в виклику, який кидає гра, солодкості з останніх сил досягнутої перемоги, гордості після останнього успішного ривка, впевненості після вдало розшифрованої стратегії боса. Не дарма в кожній казці героям доводиться зносити сім залізних черевиків, перш ніж досягти бажаної мети. Зумовлений виграш малоцікавий, а перемога, отримана легким шляхом, навряд чи зрівняється з заробленим кров'ю і потом тріумфом, сліпучою кульмінацією, яка окупає всі страждання і муки, перенесені на шляху до неї.

Тег
Action
RPG (Role-playing game)
Бій
Біль
Більшість
Відповідь
Виграш
Виклик
Випробування
Герой
Гордість
Гра
Гравець
Даність
Дизайн
Жанр
Жорстокість
Завдання
Зародження
Збереження
Здоров'я
Зусилля
Католицизм
Компанія
Королівство
Кров
Крок
Місце
Межа
Можливість
Молот
Надлишок
Натхнення
Обережність
Останнє
Перевагу
Перемога
Переосмислення
Перешкода
Персонаж
Плоть
Поєднання
Популярність
Початок
Почуття
Прагнення
Продовження
Прокачування
Протистояння
Проходження
Рівень
Результат
Розвиток
Роздратування
Світ
Сенс
Серія
Середньовіччя
Складність
Слабкість
Спроба
Стиль
Студія
Суміш
Сюжет
Терпіння
Труднощі
Удар
Упор
Чек
Чудово
Швидкість
Шлях

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь