Breadcrumbs

Феномен souls-like жанра

Souls-like Representative
Жанр souls-like зародился не так давно, но уже успел завоевать немало сердец, а игры в нем одна за другой становятся культовыми. Что же он собой представляет и в чем лежат причины его популярности?

Видеоигры с самого момента их зарождения представляли собой идеальный путь для эскапизма - возможно, даже лучший, чем книги и фильмы. Ведь где еще предоставляется возможность напрямую проживать происходящее, и даже управлять разворачивающимися событиями? Казалось бы, что лучше подходит для того, чтобы отдохнуть от трудностей реального мира и почувствовать себя всемогущим божеством? Но при этом в последнее время все чаще выходят игры нового жанра или под-жанра - souls-like, которые бросают вызов Вашей власти и заставляют страдать вместе с персонажем.

Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered

Жанр souls-like, пусть и существует относительно недавно, успел стать одним из ярчайших во всей игровой индустрии. Большинство его представителей по-настоящему хорошо выполнены, и впечатляют подробной предысторией мира, великолепной эстетикой и отличным звуковым сопровождением. Но насладиться этим получится далеко не каждому, ведь эти игры - настоящие крепкие орешки, об которые так просто обломать все зубы. По большей части souls-like игры представляют собой смесь жанров RPG и action. Их из общего ряда выделяет ошеломительная сложность и особая атмосфера. За каждую гибель игра нередко жестоко карает Вас, отбирая новые способности или приобретенные предметы, но при этом пройти ее без единой царапины вряд ли получится даже у самого талантливого игрока. В конце концов, большую часть битв здесь можно выиграть, лишь погибнув, а зачастую и не один раз.

Начало жанру было положено еще в далеком 2009 году, когда студия FromSoftware выпустила первую часть серии Souls, игру Demon's Souls, за которой последовали и ее наследники Dark Souls. Именно эта серия и дала имя жанру и стала образцом для множества студий-подражателей, которые по-своему меняли, переосмысливали и переделывали в своих произведениях суть souls-like основ. На данный момент жанр все еще остается достаточно свободным для интерпретации и экспериментов, но определенные признаки у него есть.

Demon's Souls
Demon's Souls
Demon's Souls

В первую очередь, стоит отметить поразительную сложность - гибель в мирах игр souls-like поджидает Вас на каждом шагу, и даже рядовые противники будут представлять значительную опасность. И это не говоря уже о боссах, которые заставляют по полной использовать все приобретенные и отточенные на рядовых врагах навыки. При этом скорость и сила противников - не единственная помеха в продвижении, ведь некоторые ситуации в souls-like видеоиграх рассчитаны на Вашу гибель и повторное прохождение. Временами разработчики, экономя усилия, прибавляют к этому еще и кривые участки и неудобное управление. При этом регулировать уровень сложности нельзя, и играть приходится исключительно по задумке создателей. Да и возможности сохраниться перед боем и просто перезагрузить впоследствии игру, отсутствует - зачастую здесь существуют исключительно редкие чек-поинты в форме костров, ламп и прочих предметов или устройств.

Во многом это влияет на Ваше развитие в процессе игры - не только персонаж становится сильнее благодаря полученным после убийства противника баллам, но и игрок становится внимательнее, опытнее, осторожнее. Игры такого плана мотивируют лучше понимать противника в бою благодаря собственным ошибкам, изучать механики и разрабатывать свою стратегию противостояния. К тому же многие из них требуют учитывать тип оружия, которое Вы используете. К примеру, выйдя в Souls с отлично ранящей открытую плоть рапирой против полностью экипированного рыцаря, с тем же успехом можно и самостоятельно ею заколоться. Зато электризованный молот с пары ударов позволяет расправиться с подобным противником.

Blasphemous
Blasphemous
Blasphemous

Зачастую немало внимания жанр souls-like уделяет исследованию локаций - поиску короткого пути, сундуков с оружием и полезными предметами. Игра создает уникальные ситуации, по-разному сочетая и расставляя противников, помещая ловушки на ландшафте, что только усложняет и без того сложный геймплей. Souls-like требует от Вас идеальной точности в движениях и тщательно продуманной тактики, а из-за сильного преимущества противника, который парой ударов может отправить Вас обратно к последнему сохранению, еще и неимоверного терпения. В связи с этим особую роль играет и позиционирование персонажа, способность уворачиваться, перекатываться и подбирать удачное время для ответного удара - и всему этому может сопутствовать ограниченная полоска выносливости. Таким образом, для того, чтобы хоть немного продвинуться в игре, Вам придется продумывать каждый шаг, соблюдать всю возможную осторожность, и грамотно прокачивать персонажа.

Прокачка персонажа становится одним из ключевых пунктов Вашего приключения, определяя стиль дальнейшего прохождения, которое ограничено необходимостью развивать соответствующие навыки. Большинство игр souls-like делают упор на ближний бой, из-за чего в геймплее прослеживаются механики файтингов. Только вместо сложных комбо Вам приходится все время уворачиваться, сберегая драгоценную полоску здоровья, или парировать. Второе оказывается куда сложнее, ведь противники не расслабляются ни на секунду и для возможности отразить удар нужно уметь идеально рассчитывать свои движения и тайминги.

Bloodborne
Bloodborne
Bloodborne

Жанр souls-like - однозначно нишевый, и не всем подойдет, ведь уровень сложности отобьет все стремление к дальнейшему прохождению у неподготовленного игрока. Он требует полной отдачи, внимания и нервов, которые как минимум чуть тоньше стального каната. Опять же, казалось бы, в чем смысл игры, которая вместо развлечения приносит только страдания и боль? Но чем сложнее достается победа, тем сильнее чувство торжества, и souls-like удесятеряет испытания, которые предлагает Вам среднестатистическая игра. Каждая попытка победить очередного босса, а их здесь десятки, только создает основу для эйфории от долгожданного выигрыша.

Жанр souls-like дает Вам возможность погрузиться в миры, где царит отчаяние и жестокость, но будь это искаженный католицизм Blasphemous или проклятое королевство Demon Souls, в итоге трудности и страдания этого мира испытывает не только протагонист, но и Вы. Такие игры не позволяют принимать победу как данность, но заставляют полностью прочувствовать ее цену, и испытать гордость за каждый маленький шаг. Конечно, временами встречаются и хромающие представители жанра, которые завышают сложность не за счет умных и ловких противников, а через неловкое управление, которое заставляет взвыть от раздражения.

Lords of the Fallen
Lords of the Fallen
Lords of the Fallen

Стоит, пожалуй, подробнее рассказать и о самых интересных представителях жанра. Хотя сам жанр достаточно молод, корни его уходят весьма глубоко, к далекому 1994 году, когда свет увидела King's Field, ставшая первым шагом компании FromSoftware в этом направлении. Мрачный, атмосферный и сложный dungeon crawler завоевал определенную популярность, и с тех пор начался путь FromSoftware через Otogi, Shadow Tower и Shadow Tower: Abyss к Demon's Souls, а за ней вскоре последовало и продолжение / переосмысление - великая и ужасная серия Dark Souls.

Успешному примеру FromSoftware начали следовать и остальные разработчики, да и сама компания на достигнутом не остановилась, продолжив выпускать тайтлы вроде быстрой и напряженной Bloodborne, ставшей еще одним из основных столпов нового жанра и породившей его альтернативное название soulborne (Dark Souls + Bloodborne). Впоследствии в числе прочих студия выпустила и популярную Sekiro: Shadows Die Twice, сменившую место действия с мрачного европейского средневековья на мрачное средневековье японское.

Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice

Одним из первых подражателей от других студий стала немецко-польская видеоигра Lords of the Fallen, практически полностью копировавшая механики и дизайн Dark Souls. Еще из наиболее выдающихся представителей жанра стоит вновь вспомнить Blasphemous - средневеково-апокалиптический мир с восхитительно необычной рисовкой и великолепной музыкой, черпающий вдохновение в католицизме и мрачных испанских легендах. Схожую формулу сочетания souls-like с metroidvania использует и Salt and Sanctuary. Если же обилие темного фэнтези начинает утомлять, можно опробовать более футуристичный The Surge, которая получила говорящее прозвище Robo Souls. И это далеко не полный список, так что скучать любителям жанра еще не придется долго.

Благодаря популярности жанра, появляется все больше новых игр и все сильнее они отличаются от первоисточников. Однако, не всегда результат оказывается удачным, ведь перед разработчиками лежит очень непростая задача: даже у самой высокой сложности должен быть некий предел, возможность для игрока наконец решить задачу, обнаружить слабость босса и после десятой попытки, наконец, одержать победу.

The Surge
The Surge
The Surge

Смысл souls-like - не только в умопомрачительной сложности и могущественных противниках, а в вызове, который бросает игра, сладости из последних сил достигнутой победы, гордости после последнего успешного рывка, уверенности после удачно расшифрованной стратегии босса. Не зря в каждой сказке героям приходится износить семь железных башмаков, прежде чем желанная цель окажется поблизости. Предопределенный выигрыш малоинтересен, а победа, полученная легким путем, вряд ли сравнится с заработанным кровью и потом триумфом, ослепительной кульминацией, которая окупает все страдания и мучения, испытанные по пути к ней.

Тэг
Action
RPG (Role-playing game)
Атмосфера
Бой
Боль
Большинство
Вдохновение
Видеоигра
Возможность
Время
Вызов
Выигрыш
Гордость
Данность
Дизайн
Жанр
Желанная
Жестокость
Задача
Игра
Игрок
Имя
Католицизм
Компания
Королевство
Место
Мир
Молот
Момент
Название
Начало
Обилие
Опасность
Осторожность
Отчаяние
Очередь
Переосмысление
Персонаж
Плоть
Победа
Помеха
Популярность
Попытка
Последнее
Продолжение
Прозвище
Прокачка
Протагонист
Прохождение
Путь
Развитие
Результат
Серия
Скорость
Слабость
Сложность
Смесь
Смысл
Список
Способность
Средневековье
Стиль
Стремление
Студия
Счет
Удар
Упор
Управление
Уровень
Цель
Часть
Чек
Чувство
Шаг

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии