Почну огляд з того, що ж в цілому являє собою Mass Effect 3. Дата виходу гри - лютий 2012 року. Розробники канадської компанії BioWare хотіли підігріти інтерес фанатів, не викладаючи відразу всі карти на стіл, тому обмежилися лише демоверсією гри на движку Unreal Engine 3. І вже в березні того ж року на PC, PS3 і Xbox 360 з'явилася доповнена повноцінна версія даної Action / RPG. Знаючи BioWare та їх любов до порційних видач солодкого, не дивно, що вони вирішили в листопаді випустити спеціальне видання, розроблене спільно зі Straight Right, для платформи Wii U. Виданням гри, між іншим, займався добре відомий Electronic Arts.
На сьогодні серія Mass Effect налічує цілих 4 частини і купу доповнень до них. З них перші 3 - це так звана "трилогія Шепарда", а остання частина розповідає про переселенців різних рас, які мріють осісти в галактиці Андромеда. Якщо перші три частини є легендарними серед будь-яких космічних іграшок, то 4-та тільки залишає після себе питання і нерозуміння, як же розробники могли так скотитися. Проте, Андромеду я теж проходила, але після неї немає такого ж азарту за новими проходженнями, як після історії про Шепарда.
За сюжетом Mass Effect 3 є логічно завершальною для перших двох частин. Самі подумайте: спочатку ми знайомилися з Шепард, з основним складом його (в моєму випадку її) команди, історією в цілому і злісними Женцями. У другій відроджували колишню славу капітана, відвалили звіздюлей Колекціонерам, познайомилися з новою цікавою командою, дізналися, що Женці ось-ось повернуться, і навіть пережили ту саму "самогубну місію". Що ж далі? А далі потрібно пережити найбільшу сутичку в світі, щоб захистити всі відомі раси від повторюваного кожні 50 тисяч років геноциду. І це все поряд з відбудовою величезної зброї, допомогою команді і романтичними справами.
Хоча вся серія Mass Effect і входить у всілякі Top's RPG, особливо друга частина, особисто для мене третя частина серії стала разючою і насиченою на емоції. При цьому мені сподобалося, що немає такого сильного перескоку графіки і ігрової механіки, як це було з першої частини до другої. Перехід відбувається максимально м'яко і приємно, за що окреме дякую розробникам. До гри додалася мультиплеїнгова сторона, але вона, як на мене, зовсім не обов'язкова і навіть відволікає.
Перенісши збереження з другої частини або почавши все заново, гра починається на не дуже приємних нотах: на Землю прибули Женці, готові рознести в пух і прах все, що ми знаємо про наземну цивілізацію. Побратимам-інопланетянам теж не солодко, адже постраждає в результаті вся галактика. Батаріанці першими потрапили під гарячу руку, туріанці на ближньому фланзі підбивають одного за іншим, а Цитадель невтомно поповнюється зневіреними біженцями. І тільки від Шепарда і його / її сильної команди залежить, що ж в результаті чекає на кожного мешканця галактики. Ваше головне завдання - об'єднати всі раси не тільки в бою, а й у побудові найбільшого зброї - "Сурми", здатної знищити Женців. При цьому паралельно Ви будете знаходити героїв, які внесуть в будівництво свій внесок.
Хоч ця відеогра мене і заворожила, тут є свої мінуси, серед яких: потерпілий геймдизайн, сюжетні пробіли, помутнілі текстури для ПК. Але найгірше - це кінцівки, за які розповім трохи пізніше. Свого часу з великим сплеском негативу фанати зустріли доповнення, яке відродило протеанина і навіть додало його в команду. Особисто мені такий поворот подій сподобався, адже в двох перших частинах всі тільки й твердили про вимерлих протеан. Проте, інших фанатів "вбило" те, що за враження потрібно заплатити цілих 10 доларів, до того ж повне знищення протеан вже стало каноном.
В цілому подача історії стала зовсім іншою. У перших двох частинах відчувався геройський настрій як Шепарда, так і всієї команди, кожен вірив в успіх місії. Але тепер, куди не подивись, відчувалася тільки спустошеність і повна безнадія. Нова партія сценаристів вирішила випробувати себе в ролі Джорджа Мартіна, давши волю своїм кровожерливим маренням. Песимістичний настрій пригнічується важкою музикою, членами команди, що гинуть (немов нам "самогубної місії" свого часу не вистачило, чи не так?). І навіть померлою дитиною на самому початку гри. Щоб точно навісити на гравця всю цю атмосферу, розробникам захотілося і "Нормандію" приплести, поставивши в ній меморіал, на якому висять таблички з іменами померлих друзів.
Раз вже мова зайшла про дитину, не можу про неї не розповісти. У першому проходженні я не могла зрозуміти, чому уві сні у Шепарда постійно миготів хлопчик, якого вона (або він) не змогла врятувати. У підсумку, покопавшись в різних джерелах, стало ясно, що малюк - це совість Шепарда, яка не дає йому / їй нормально спати. Оскільки Шепард не зміг / змогла вберегти Землю від нападу Женців, його / її до кінця бою буде мучити совість. Саме тому він / вона, блукаючи уві сні по похмурому лісі, буде шукати хлопчика, щоб його заспокоїти і вберегти. Ну а він, як не жаль, поки буде тільки засмучувати.
Ігрова механіка, як я говорила раніше, практично не змінилася як для PC, так і для PlayStation 3. Правда є величезний плюс - пропали міні-ігри, з якими потрібно було відкрити купу сейфів (особисто мене вони трохи дратували). До того ж пропав пошук ресурсів, в них потреби вже не буде, так що зможете зосередитися на найголовнішому - на виживанні. Однак, з'явилася інша потреба - пошук на інших планетах зниклих реліквій, через які за Вами ще влаштують полювання зголоднілі Женці. Але в цьому є свій плюс, оскільки даються додаткові бали до загальної готовності.
Знову-таки змінилася особливість прокачування Шепарда. У Вас так і залишилися бали, одержувані за досягнення кожного рівня, які можна розподілити між основними навичками. На щастя, умінь стало побільше. Тепер у Вас не 4-5, а цілих 10 можливостей для прокачування, що робить боївки більш насиченими і динамічнішими. До того ж кожне пройдене дослідження дасть можливість додатково зрости. У розмовах з соратниками теж є прихована допомога, оскільки саме компаньйони можуть подарувати окремі "таланти", які поза боєм Ви також зможете поліпшити.
Бойова система стала кращою і більш насиченою. Тепер потрібно постійно тримати в зоні видимості кожного ворога, відчайдушно шукати укриття і не давати померти однопартійцям. Повернулися улюблені гранати і можливості ефектно їх покидати. Кулаками помахати теж можна, при цьому гарно - в допомогу штирі, що прикрашають зброю, і свіжі навороти. Повернулися насадки з першої Mass Effect, які прикріплялися до кулеметів, при цьому Ви зможете поліпшити зброю за різними показниками на спеціальній панелі-майстерні.
Важка зброя перестала радувати, оскільки її практично немає у всій грі. Лише кілька разів Вам вдасться побігати з тим же вогнеметом. А ось пістолетів, штурмових гвинтівок і тих же автоматів буде набагато більше. Розробники серйозно заморочилися над опрацюванням зброї, так що запевняю - Вам точно сподобається те, як сильно гармати стали відрізнятися одна від одної. Що стосується вмінь, то в ME3 акцент зроблений саме на біотичних здібностях. Ну самі подумайте: всюди ворог, боєзапас під кінець. І як же, як не киданням ворогів на підлогу, розрядити обстановку і нарешті вийти з укриття.
Вже немає обмежень по класах у виборі зброї. З'явилося поняття "ваги" гвинтівок, а це дало логіку підбору гармат по класах. Наприклад, сильному біотику точно немає сенсу брати в бій важку зброю, яка буде довго перезаряджатися, якщо він буде часто застосовувати біотичні здібності. А ось технарю, у якого обмежилися можливості (адже більше немає куп роботів, як в ME2), є сенс екіпіруватися краще.
На любителів дружніх бесід в Mass Effect чекає велика радість, оскільки улюблені герої з першої і другої частини "Ефекту маси" з'являться в новій історії, а деякі з першачків навіть приєднаються до Вашої дрім-тім. Тільки ось яка халепа: коханці з першої і другої частини зустрінуться один з одним. І тут Вам вже доведеться обирати, з ким дійсно хочеться бути. Зате повернуться ті, з ким в ME2 не було можливості продовжити роман, наприклад, Кайден Аленко або Ешлі Вільямс. Правда роздягли в останніх відвертих сценах, на жаль, тільки Ліару Т`Соні, хоча для деяких і поцілунок з Гаррусом вже став непідробним одкровенням.
Пам'ятаєте Сузі з ME2? Так ось, вона знайшла нове шикарне тіло, і перед Вами буде розгортатися справжнісінький роман між нею і улюбленим Джокером. Нічого особливого в їх любові не буде, але будуть по-справжньому милі розмови, в яких, наприклад, Сузі буде питати у Вас, як їй поводитися з людиною, які у них можуть виникнути проблеми і все в такому дусі. Ну а Джокер буде, хто б дивувався, просто на все відповідати жартами.
Незважаючи на те, що графіка в action / adventure могла б бути і кращою, сюжет, озвучення, музика і графічний дизайн шикарно продумані і гармонійно поєднуються один з одним. Точно знайдуться ті, кому не вистачатиме досліджень планет з ME1 на непробивному "Мако", або ж тих, хто не мислить боївки без важкого знаряддя, як в ME2. Але не можна не погодитися, що в третій частині все продумано до дрібниць і немає нічого зайвого. А подорожі на тій самій бойовій машині аж надто б все ускладнили.
Фінал - це те, що розчарувало мене найбільше і змусило понервувати. Просто уявіть картину: Ви лише за крок від перемоги, пройшли цілих три частини, перемагаючи ворогів, знайшли любов усього життя, у Вас шикарні друзі, та вже відчувається ковток свіжого повітря в цій непрохідній хмарі диму. І ось у Вас 4 варіанти кінцівки (взагалі їх 7, але інші нюанси ось взагалі незначні, так що основних 4), і кожна з них жахлива. Ні, вони залишають свій відбиток, але для Шепарда всі вони не райдужні.
Далі буде маленький спойлер, тому якщо не готові дізнатися про фінал заздалегідь - не варто. Гра пропонує Вам 4 фінали, серед яких: знищення, контроль, синтез і відмова. Протягом всієї гри своїми вчинками і рішеннями Ви будете набирати бали боєготовності, які будуть поділятися за шкалами. Саме від цих шкал буде залежати, якою буде кінцівка саме у Вас.
У чому ж особливості кожної з них: знищення має на увазі загибель планети Земля, здебільшого Галактики і всіх синтетиків, включаючи Сузі і Женців; контроль підпорядкує органікам все синтетичне життя; синтез з'єднає ДНК синтетиків та органиків; відмова - додаток, який зробить так, що Шепард відмовиться від будь-яких рішень, але тим самим зробить тільки гірше. Особисто я домоглася з першого ж разу результату "Синтез" і вважаю його найкращим, хоча і ця кінцівка сильно засмучує. Можна було краще продумати кінцівку, яка не буде ранити серця фанатів.
Щоб більше провести часу в улюбленій грі, у Вашому розпорядженні буде цілих 9 доповнень, тому давайте розберемо кожне з них окремо. "З попелу" додасть того самого протеанина Явіка, з яким будуть пов'язані нові місії, репліки, зброя, а також сюрприз - можливість провести ніч. "Extended Cut" - це 4-та кінцівка "Відмова", що розширює можливі фінали. Як і зазвичай, з'являться нові види зброї та екіпіровки. З "Левіафаном" зможете нарешті дізнатися походження таємничих Женців, а з "Омегою" постріляти в недоброзичливців з Арією Т`Лоак.
Ну і нарешті "Цитадель" - останнє DLC, що гідно доповнює сюжет та яке я щиро раджу пройти перед боєм з Примарою. У ньому Ви розкриєте змову на Цитаделі, отримаєте додаткові романтичні сцени, а також наостанок як слід відірветься на вечірці з улюбленими героями.
Mass Effect 3 - це мабуть найкраще, що тільки траплялося з історіями про відкритий космос. Адже це не тільки про подорожі, а й про щиру дружбу, справжнє кохання і вимушені жертви на благо всіх і вся. І тільки Шепарду судилося віддати всього / всю себе в ім'я безлічі світів, щоб назавжди залишитися легендою для майбутніх поколінь.
- фантастично пророблений сюжет і герої
- перенесений вибір з минулих частин відкриває нові несподівані сюжетні повороти
- неймовірна колірна передача
- відмінний живий звуковий супровід
- романтичні лінії пронизують до мурашок
- занадто багато ностальгічних моментів і відсилань
- цікаві доповнення
- незначні баги
- швидко набридає пошук артефактів за додатковими квестами
- жахливі доступні фінали
Після того, як кінцівку переробили - МЕ3 стала однією з кращих закінчень серій ігор від BioWare. Крім того, космічна тематика мені завжди була ближче, ніж фентезійні світи. Хоч DA:О я і пройшов один раз.