Axiom Verge - це відеогра в жанрі Metroidvania від американського інді-розробника Томаса Хаппа. Гра була видана в березні 2015 року в Північній Америці, а вже в квітні випущена в Європі і Австралії для Sony PlayStation 4. На даний момент Axiom Verge перенесена на Microsoft Windows, Linux, OS X, Wii U, Xbox One, а також Nintendo Switch.
Після невдалого експерименту на Землі, Ви прокидаєтеся на іншій планеті, відомій як Судрі. Цей світ незвичайний. Тут дивні біологічні утворення змішуються з механічними пристроями, формуючи небачені раніше потужні структури. Незрозуміле переміщення в таке місце похитнуло б психіку більшості людей, але головний герой, Трейс, легко справляється з цим потрясінням. Дивно, але такий простий сюжетний хід не скасовує того факту, що сюжет Axiom Verge гарний і зможе зацікавити Вас величезними порціями таємничості та інтриг. Все найцікавіше починається, коли в гру вступають великі механічні істоти, яких називають Русулькі. Вони виступають в ролі гідів, даючи Вам підказки в обмін на їх ремонт.
Подорожуючи по світу Судрі з волі Русулькі, Ви стикаєтеся з різними представниками дикої природи. Єдиний негативний аспект ворогів - це те, що деякі з них відчуваються недоречними на цій загадковій планеті. Вороги Axiom Verge, великі чи маленькі, привертають Вашу увагу мінливою поведінкою і вражаючим проявом сили. Одні видають пронизливі бойові крики, врізаючись в Вас на великій швидкості, в той час як інші використовують більш продумані і витончені засоби для атаки, такі як вихлюпування скупчень енергетичних п'явок, яких важко струсити. Потрібна практика та час, щоб навчитися справлятися з подібними ворогами, але Ви швидко отримаєте нову зброю, і, таким чином, Вам стануть доступні нові методи захисту.
Почуття прогресування персонажа протягом всієї гри доставляє масу задоволення. Ви постійно натикаєтеся на нові сили і здібності, які дозволяють Вам повернутися та відкрити раніше закриті для проходу місця, які Ви вже давно дослідили. Отримав здатность проходити крізь тонкі стіни через 5 годин, а потім використати її для отримання бонусу, який Ви бачили на початку гри, дає приємне відчуття виконаного обов'язку для тих, хто весь час приділяє пильну увагу своєму оточенню.
Точно так же круто бачити, як Ваш герой виростає з відносно безпорадного хлопця, який опинився на дивній планеті, в напівбога з арсеналом, який змусив би Головнокомандувача тихо заздрити осторонь. Ваша основна зброя, Axiom Disruptor, стріляє простими енергетичними кулями, але Ви швидко знаходите посилення, які дають йому здатність подачі електричних зарядів, схожих на дробовик, або промінь струму, які Ви могли бачити в фільмі "Мисливці за привидами / Ghostbusters" (1984). Існує ще близько дюжини рушниць, які Ви отримаєте під час проходження. Вони відчуваються абсолютно по-різному і мають специфічне застосування. Пістолет для "збивання" зручний для перетворення смертельних ворогів в мирні і нешкідливі платформи, в той час як "крижані промені" допоможуть уповільнити особливо хаотичних ворогів. Знайшовши безпілотник, з'явиться можливість відправляти його досліджувати місцевість замість Вас. У нього є свої життєві показники і невелика вогнева міць, і, поки він відсутній, Ви можете відпочити в водонепроникному силовому полі. Швидке натискання кнопки, і дрон розбирає себе, перш ніж повернутися назад у вихідне місце розташування.
Існують і інші інструменти, які полегшують Ваш бій і дослідження світу. Лазерна дрель дозволяє пробиратися крізь камені (і деяких товстошкірих ворогів), відкриваючи нові шляхи і потенційні секрети. Зрештою, Ви знайдете гак, який перетворить Вас на справжнього біонічного командос. Він дозволить долати великі яри і розгойдуватися під стелею. Як і в Metroid, Ви можете пробиратися через невеликі тунелі, які Ви знайдете, але без перетворення в кулю.
Вам необхідно ознайомитися з усією Вашою зброєю і інструментами, так як в Axiom Verge є кілька дивовижних, складних зустрічей з босами. Вивчення їх закономірностей поведінки і вишукування слабкостей, допоможуть Вам в кінцевому підсумку перемогти супротивника. Управління чуйне, а пересування і бій відчуваються чудово. Звичайно, деякі боси будуть умертвляти Вас знову і знову, поки Ви дійсно не запам'ятаєте їх патерни поведінки, але це ніколи не стане занадто обтяжливим завдяки швидкому завантаженню Axiom Verge і достатній кількості контрольних точок у міру проходження гри.
У той час як бій відчувається прекрасно, почуття дослідження Axiom Verge - розчаровує. Карта розгортається як мішанина з однакових квадратів, які ніколи не дають Вам ніякого розуміння того, що Ви на щось наткнулися або знайшли. Без чіткої мети занадто часто губишся, особливо після перерви і повернення в гру. І без методу швидкої подорожі можна провести дуже багато часу, блукаючи взад-вперед по величезних ділянках карти, намагаючись зрозуміти, якого біса Ви взагалі повинні робити.
На жаль, одному Axiom Verge не навчилася у класиків - це дизайну світів. У той час як Super Metroid усіяний пам'ятними пейзажами і зонами, які відчуваються абсолютно по-різному, але просторово пов'язані один з одним, локації Axiom Verge абсолютно не вражають. Ніщо в світі не відчувається живим і не має будь-якої унікальності. Світ Metroid мав сенс - будь то розбитий корабель для дослідження на поверхні або зона в ядрі планети, заповнена розплавленою лавою. Світ Axiom Verge просто здається довільним набором локацій.
Проблеми сприйняття стосуються так само і історії розказаної у грі. У тих випадках, коли Metroid домагається успіху, подаючи свій сюжет виключно через інформацію про навколишнє середовище та атмосферу світу, Axiom Verge часто зупиняє дію і скидає на Вас експозиційний дамп. Історія, звісно, не погана, але Ви навряд чи відчуєте прихильність до персонажів або проникнитесь їх проблемами. Нарешті, повороти в останньому акті гри, абсолютно не задовольняють, а тільки додають плутанини в розумінні сюжету.
Виконати все, що потрібно, щоб отримати "абсолютне найкраще закінчення" - нелегко, особливо при першому проходженні. Для завершення гри Вам буде потрібно близько 14 годин, але навіть тоді Ви навряд чи зможете дослідити всі секрети гри.
Незважаючи на випадкові моменти, коли Ви відчуваєте себе трохи ніяково через те, наскільки Axiom Verge схожа на Metroid, Вам все ж захочеться пройти цю подорож до самого кінця. Зброя прекрасно відчувається, прогрес персонажа винагороджується, а перемога над масивним босом - це дійсно круто! Хотілося б, щоб це все врівноважувало недолік пояснення цілей місії і надлишок викладу, але Ви все одно зможете дійсно насолодитися часом, проведеному в цьому дивному, але до болю знайомому світі.
- жанр наукової фантастики прищеплює сильну суміш цікавості й страху
- саундтрек, який підсилює моторошну атмосферу світу
- великий вибір зброї дає Вам безліч варіантів, коли справа доходить до бою
- велика кількість секретів створює для Вас мотивацію до вивчення кожного дюйма навколишнього середовища
- дизайн деяких ворогів здаються недоречними
- світ має тенденцію виглядати тьмяним
Коментарі