Breadcrumbs

Remedy Entertainment "намагаються зрозуміти", на що здатні консолі нового покоління

Remedy Entertainment
У своєму інтерв'ю, один з керівників студії поділився своїми роздумами на рахунок важкої роботи над адаптацією ігор для next-gen.

Один з керівників студії Remedy Entertainment розповів про те, як компанія створює відеоігри відразу для двох поколінь. "Відверто кажучи, це відстій" - заявив він. Підтримувати високу якість на різних консолях - непросте завдання, особливо коли розробники обмежені в своїх ресурсах для роботи на старих поколіннях PS і Xbox.

"Ті ідеї, які Ви принесете в нове покоління, будуть все одно обмежені - адже Ви зробили їх на старих версіях консолей" - розповів Томас Пуха (Thomas Puha). За його словами, розробники не просто "переробляють все і переносять на next-gen" - вони відбирають спеціальні ресурси, які допоможуть грі виглядати гідно на нових консолях.

Пуха також розповів, що забезпечення стабільної, якісної роботи вимагає декількох місяців тестування. Він розповів про роботу над грою Control, движок якої був оновлений для нових візуальних ефектів. Однак, це порушило всі, над чим працювала студія до цього. "Коли Вам потрібно запустити гру на консолях нового покоління, буде потрібно кілька місяців, щоб все запрацювало" - розповів Пуха.

"Текстура, освітлення та інше - все це просто не сумісно з тим, що Ви робили раніше. Нам потрібні були місяці, щоб все працювало так, як повинно. Тепер ми можемо почати робити щось круте для нового покоління".

Незважаючи на складну роботу, один з керівників Remedy все ще оптимістичний на рахунок next-gen. Він заявив, що розробники лише почали пробувати, на що здатні PS5 і Xbox Series X/S. Що стосується самої студії, у неї видався дуже успішний фінансовий рік, навіть без випуску нових ігор - все завдяки відрахуванням від продажів нового видання Control: Ultimate Edition і відрахувань від продажів в Epic Games Store.

Нагадаємо, що до кінця року Remedy Entertainment випустить CrossFireX для Xbox.

Автор: tentacl
Опубліковано: 24 березня, 2021
Тег
PlayStation
PlayStation 5
Xbox
Xbox Series X/S
Відстій
Видання
Движок
Забезпечення
Завдання
Компанія
Освітлення
Покоління
Рік
Студія
Текстура

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь