PS4, яка вийшла ще в 2013 році, свого часу стала справжнім хітом - до 2020 року число продажів консолі досягло 110 млн екземплярів. Платформа PS4, без сумнівів, приваблювала багатьох розробників ігор, в тому числі і ексклюзивів, тож і завоювала таку популярність серед геймерів. Компанія Sony поставила собі амбітне завдання - не тільки повторити успіх PS4, але і перевершити його. Про це свідчить те, що компанія назвала нову PS5 "консоллю нового покоління" тим самим показавши її прогресивність, в порівнянні з PS4.
Крім іншого, про сміливий крок Sony говорить і сам дизайн консолі - він менш схожий на класичну PlayStation, роблячи ухил в кіберпанк. Це може виглядати досить дивно, однак, безсумнівно, привертати увагу - навіть якщо консоль просто стоїть у Вас у вітальні. Внутрішній дизайн трохи нагадує PS4, що, звичайно, дає користувачам трохи розслабитися і згадати попереднє управління. Встановлені ігри шикуються в лінію з дев'яти найменувань на головній сторінці, що закінчується кнопкою бібліотеки, яка показує Вашу повну колекцію. Меню дійсно схоже на PS4, хоча поки немає можливості впорядкувати всі ігри при запуску - відсутня можливість розподілити їх по папках. Зате, лише кількома натисканнями кнопок можна визначити, які ігри є рідними для PS5 - а які ні.
Можливості нового контролера DualSense вражають
Навігація в PS5 дійсно досить проста: можливість швидко переходити в різні розділи, повертатися в гру, а потім в настройки системи, виконана набагато плавніше, ніж на PS4. Виконувати всі ці завдання разом з контролером DualSense досить комфортно - при тому, що він трохи більше, ніж минула версія (DualShock 4) і відрізняється новою ергономікою. Кнопки на контролері тепер куди товщі і їх легше натискати. Хоча джойстик такого ж розміру, як і DualShock 4, він має більший захват і має більш увігнутий форм-фактор - завдяки цьому, його простіше тримати в руках.
Хоча Sony і вимагає використання саме DualSense для гри на PS5 - Ви все одно можете переміщатися по системі і запускати гри з допомогою DualShock 4, але все-таки доведеться використовувати саме нову версію контролера. Це може здаватися якоюсь хитрощами компанії, однак для повноцінної зворотного зв'язку в іграх все ж потрібно саме DualSense.
Ігрова кімната Astro, яка є на кожній PS5, просто фантастично кооперується саме з DualSense. Завдяки зв'язку з контролером, Ви зможете буквально відчувати кожні рухи ступнів маленького робота Astro. Крім цього, дійсно вражають адаптивні тригери. Коли Astro використовує зброю - будь то лук або мініган, тригери реагують відповідним чином, і Ви можете розрізняти, як саме Ви будете використовувати цю зброю. Натягування тятиви лука викликає натяг спускового гачка, а постріл з мінігана змушує його відскакувати назад при пострілі кожної кулі. DualSense допомагають Вам дійсно відчути гру, посилюючи враження від і без того милого платформера.
Крім цього, варто також згадати Людину-павука, де функції DualSense використовуються більш ретельно. Відчуття рейок метро під Вами або ж віддача від повороту павутини Людини-павука - тактильно, це не так вражаюче, як у Astro, проте досить, щоб відчути гру куди краще.
Таким чином, використання DualSense дійсно приносить задоволення, проте все залежить від того, в яку гру Ви граєте. Було протестовано невелика кількість ігор, тому всі ми чекаємо з нетерпінням, щоб відчути потенціал DualSense в інших, більш складних іграх.
Графіка більше не схожа на "компроміс"
PS4 Pro змогла забезпечити відмінні ігрові можливості, але у гравців часто стояв вибір: висока продуктивність або красива графіка - і часто одне виключало інше. Часто геймерам доводилося грати з нестабільною частотою кадрів в секунду, і гра була не дуже комфортною. Хоча подібні опції до сих пір доступні і на PS5, система працює куди краще, забезпечуючи Вам комфортну гру, не залежно від Ваших переваг в графіку.
Як і слід було очікувати, PS5 може похвалитися набагато більш потужними характеристиками, ніж її попередник. У консолі досить потужності, щоб запускати високошвидкісну гру з відкритим світом, таку як Spider-Man: Miles Morales, в 4K і забезпечувати стабільні 30 кадрів в секунду з включеною трасуванням променів або ж в режимі продуктивності, який дозволяє грі працювати в 4K і 60 кадрів в секунду з відключеною трасуванням променів. Обидва режими можуть вразити Вас, навіть якщо Ви звикли грати на PC з високими показниками графіки. При включеній трасування променів можна побачити, як сонце дивиться на Вас між висотками Нью-Йорка або навіть зловити відображення міста в скляних вікнах будівлі - і це дійсно вражає. І навіть якщо Ви не будете використовувати максимальні можливості графіки, цього достатньо, щоб забезпечити собі чудове зображення.
Подібне не може не радувати, тому що позбавляє гравців від вічного компромісу між барвистою графікою і високою продукти вністю консолі. Тому можна стверджувати, що PS5 - це великий крок вперед в порівнянні з PS4 Pro з точки зору продуктивності.
SSD вже забезпечить Вам відмінну гру
Так, графічний процесор нової PS5 дійсно вражає, проте хедлайнером консолі є спеціальний твердотільний накопичувач 825Гб, який має швидкість читання 5,5Гб/с. Таким чином, SSD перевершує більшість твердотільних накопичувачів NVMe, які Ви зараз можете купити на ринку.
Чудовим прикладом цього служить Людина-павук. Завантаження гри займе у Вас близько 10-ти секунд. Як тільки Ви дочекаєтеся завантаження пригоди по Манхеттену, Вам доведеться почекати ще пару секунд, щоб подорожувати по величезному відкритому світі. Це серйозне поліпшення гарантує, що Ви проведете більше часу за грою і менше часу на очікуванні завантаження. Один з найбільш вражаючих прикладів - місія в укритті ворога, де Ви робите втечу через вентиляційний отвір і тут же виходите у відкритий світ, без якихось перешкод.
Sony вимагає, щоб геймери використовували саме внутрішній SSD для ігор. Це гарантує високу пропускну здатність майбутніх ігор, але з урахуванням цієї вимоги і постійно зростаючі розміри ігор, тільки розширюють дисковий простір SSD. Після поновлення системних даних і оновлень ігор (мінімальних змін), у Вас залишиться близько 667Гб для всього іншого. Це не було б такою великою проблемою, якби Ви могли зберігати гри на зовнішньому SSD або жорсткому диску і переносити їх на консоль, коли захочете пограти в них. На жаль, під час запуску PS5 на це не здатна. На даний момент Ви можете використовувати зовнішні диски тільки для відтворення сумісних ігор для PS4 або для зберігання даних збереження, скріншотів і відео. Ви також можете перенести збережені дані через хмарні сервіси PlayStation Plus, що так само просто і зручно, як і на PS4.
Набагато більше місця для "Активностей"
SSD також відіграє величезну роль в деяких унікальних інтелектуальних функціях PS5. При натисканні кнопки "Додому" на контролері DualSense відкривається Центр управління, оверлейного меню, в якому представлені такі речі, як повідомлення, управління музикою і багато іншого. Це меню також відображає ряд "Активностей", які показують доступні випробування, трофеї і навіть Ваш прогрес на певному рівні в підтримуваних іграх. Що робить цю функцію особливо привабливою, так це те, що доступні дії адаптуються до Вашої грі прямо під час проходження, пропонуючи актуальну допомогу і підказки. Це суттєво економить час, не змушуючи гравців повертатися назад в Меню, чекаючи завантаження.
Найкориснішим тут є можливість швидко подивитися гайд по грі. Наприклад, PS5 може самостійно зрозуміти, якого колекційного предмета Вам не вистачає в відеогрі Astro і тут же показати коротке відео з підказкою. Це буде працювати тільки з ексклюзивними / внутрішніми іграми - стороннім розробникам доведеться окремо записувати подібні відео для гравців.
Параметри доступності
Нова консоль буде доступна з новими параметрами доступності для кожного гравця. Це включає в себе можливість зменшити ефекти DualSense, включити засіб читання з екрану для перетворення тексту в мову, розшифрувати голосовий чат і включити субтитри до відео.
Ці функції демонструють значне поліпшення в порівнянні з тим, що пропонувала PS4 при запуску, і, без сумнівів, будуть оцінені користувачами, яким тепер надається більше можливостей грати і використовувати PS5 зручним для них способом.
Крім того, PS5 також дозволяє налаштовувати складність, графічний режим, мову, субтитри перевернуті елементи управління камерою на системному рівні, останній з яких може обходити налаштування певних ігор, якщо вони не пропонують перевернуті елементи управління спочатку. Для користувачів, яким потрібна перевернуте управління камерою для найбільш комфортного ігрового процесу - це, відмінна функція - крім того, більше не потрібно заходити в меню, щоб змінити налаштування, перш ніж Ви почнете грати. Однак для всіх інших налаштувань опція буде залежати від того, чи підтримує гра ці параметри. У деяких іграх немає інших налаштувань складності або графічних режимів, а в деяких немає субтитрів або будь-якого іншого мови, крім англійської. Ці функції так чи інакше можуть бути присутніми, тому, є надія, що розробники ігор будуть працювати над їхньою підтримкою в майбутньому.
3D-звук
Перед випуском PS5Sony рекламувала свій власний Tempest 3D AudioTech, який буде доступний тільки для навушників, поки в оновлення не буде додана підтримка телевізійних динаміків. Після тестування виявилося, що можливостей PS5 поки занадто малі, щоб судити про 3D AudioTech в повній мірі.
Однак, зараз технологія 3D звуку допомагає робити звук в грі більш "спрямованим на геймера". Це підсилює відчуття присутності в грі, роблячи всі звуки більш виразними. Подібне зазвичай непогано працює з шутерами від першої особи або хоррорами, однак зараз, очевидно, немає можливостей перевірити цю можливість в дії. Як би там не було, але ця функціональність може стати відмінним поліпшенням для ігор, тому залишається тільки дочекатися можливості перевірити все це в дії.
Зворотня сумісність
Sony заявила, що зворотна сумісність PS5 не підтримує 100% всієї бібліотеки PS4, зазначивши кілька ігор, які не будуть працювати на новій консолі. Однак, це буде працювати не зовсім так. На ділі, ігри можуть вести себе зовсім не так, як на оригінальній консолі. І, на відміну від Xbox Series X/S, Ви можете не побачити значного збільшення часу завантаження, якщо гра не була оновлена для використання апаратного забезпечення PS5. Було протестовано кілька ігор PS4 на новій консолі і помічено кілька незначних помилок, наприклад, в графіці. Крім цього, Batman: Return to Arkham видав помилку при спробі перейти в режим відкритого світу - через цю помилку, графіка виглядала не надто добре, однак на цьому все, тому можна очікувати, що в іншому гри PS4 підуть, як слід.
Час завантаження PS5 виявився не настільки краще, як очікувалося
В цілому, якщо порівнювати час завантаження консолі нового покоління з PS4, помітні поліпшення, проте вони не радикальні. Швидкість завантаження в аналогічних іграх відрізнялася хіба що на пару десятків секунд, що може бути, в принципі, не критичним. Що стосується порівняння з Xbox Series X, то друга консоль показала себе дещо краще - час завантаження консолі від Microsoft трохи перевершує Sony в багатьох тестованих раніше іграх.
Таким чином, на момент виходу PS5 є консоллю, що відкриває шлях в багатообіцяюче майбутнє, в якому ігрові можливості можуть розвиватися, а процес їх використання спрощується. Його спеціальний твердотільний накопичувач, унікальний контролер DualSense і потужні характеристики проводять чітку межу між останнім і наступним поколінням. До того ж, графічні можливості PS5 вражають і змушують Вас відмовитися від вічного "компромісу" між красивою картинкою і продуктивністю. Звичайно, PS5 не може вижити тільки на своїх сумісних іграх, тому розробникам ігор необхідно буде використовувати всі нові інструменти, щоб зробити гру на PS5 ще краще, ніж було раніше.
Коментарі