Breadcrumbs

PS5: новая, впечатляющая ступенька следующего поколения консолей

PlayStation 5
Новая консоль от Sony показала себя очень многообещающе: начиная от дизайна и заканчивая производительностью.

PS4, которая вышла еще в 2013 году, в свое время стала настоящим хитом - к 2020 году число продаж консоли достигло 110 млн экземпляров. Платформа PS4, без сомнений, привлекала многих разработчиков игр, в том числе и эксклюзивов, чем, отчасти, и завоевала такую популярность среди геймеров. Компания Sony поставила себе амбициозную задачу - не только повторить успех PS4, но и превзойти его. Об этом говорит то, что компания назвала новую PS5 "консолью нового поколения" тем самым показав её прогрессивность, в сравнении с PS4.

Кроме прочего, про смелый шаг Sony говорит и сам дизайн консоли - он менее похож на классическую PlayStation, делая уклон в киберпанк. Это может выглядеть довольно странно, однако, несомненно, привлекать внимание - даже если консоль просто стоит у Вас в гостиной. Внутренний дизайн немного напоминает PS4, что, конечно, дает пользователям немного расслабиться и вспомнить предыдущее управление. Установленные игры выстраиваются в линию из девяти наименований на главной странице, заканчивающуюся кнопкой библиотеки, которая показывает Вашу полную коллекцию. Меню действительно похоже на PS4, хотя пока нет возможности отсортировать все игры при запуске - отсутствует возможность распределить их по папкам. Зато, всего несколькими нажатиями кнопок можно определить, какие игры являются родными для PS5 - а какие нет.

Возможности нового контролера DualSense впечатляют

Навигация в PS5 действительно довольно проста: возможность быстро переходить в разные разделы, возвращаться в игру, а затем в настройки системы, выполнена гораздо плавнее, чем на PS4. Выполнять все эти задачи вместе с контролером DualSense достаточно комфортно - при том, что он немного больше, чем прошлая версия (DualShock 4) и отличается новой эргономикой. Кнопки на контролере теперь куда толще и их легче нажимать. Хотя джойстик такого же размера, как и DualShock 4, он имеет больший захват и имеет более вогнутый форм-фактор - благодаря этому, его проще держать в руках.

Хотя Sony и требует использования именно DualSense для игры на PS5 - Вы все равно можете перемещаться по системе и запускать игры с помощью DualShock 4, но все-таки придется использовать именно новую версию контролера. Это может казаться какой-то хитрой уловкой компании, однако для полноценной обратной связи в играх все же требуется именно DualSense.

Игровая комната Astro, которая есть на каждой PS5, просто фантастически кооперируется именно с DualSense. Благодаря связи с контролером, Вы сможете буквально ощущать каждые движения ступней маленького робота Astro. Кроме этого, действительно впечатляют адаптивные триггеры. Когда Astro использует оружие - будь то лук или миниган, триггеры реагируют соответствующим образом, и Вы можете различать, как именно Вы будете использовать это оружие. Натягивание тетивы лука вызывает натяжение спускового крючка, а выстрел из минигана заставляет его отскакивать назад при выстреле каждой пули. DualSense помогают Вам действительно почувствовать игру, усиливая впечатления от и без того милого платформера.

Кроме этого, стоит также вспомнить Человека-паука, где функции DualSense используются более скурпулезно. Ощущение рельс метро под Вами или же отдача от поворота паутины Человека-паука - тактильно, это не так впечатляюще, как у Astro, однако достаточно, чтобы прочувствовать игру куда лучше.

Таким образом, использование DualSense действительно доставляет удовольствие, однако все зависит от того, в какую игру Вы играете. Было протестировано небольшое количество игр, поэтому все мы ждем с нетерпением, чтобы ощутить потенциал DualSense в других, более сложных играх.

PlayStation 5
PlayStation 5
PlayStation 5

Графика больше не похожа на "компромисс"

PS4 Pro смогла обеспечить отличные игровые возможности, но у игроков часто стоял выбор: высокая производительность или красивая графика - и часто одно исключало другое. Часто геймерам приходилось играть с нестабильной частотой кадров в секунду, и игра была не слишком комфортной. Хотя подобные опции до сих пор доступны и на PS5, система работает куда лучше, обеспечивая Вам комфортную игру, не зависимо от Ваших предпочтений в графике.

Как и следовало ожидать, PS5 может похвастаться гораздо более мощными характеристиками, чем её предшественник. У консоли достаточно мощности, чтобы запускать высокоскоростную игру с открытым миром, такую как Spider-Man: Miles Morales, в 4K и обеспечивать стабильные 30 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей или же в режиме производительности, который позволяет игре работать в 4K и 60 кадров в секунду с отключенной трассировкой лучей. Оба режима могут впечатлить Вас, даже если Вы привыкли играть на PC с высокими показателями графики. При включенной трассировке лучей можно увидеть, как солнце смотрит на Вас между высотками Нью-Йорка или даже поймать отражение города в стеклянных окнах здания - и это действительно впечатляет. И даже если Вы не будете использовать максимальные возможности графики, этого достаточно, чтобы обеспечить себе великолепное изображение.

Подобное не может не радовать, потому что избавляет игроков от вечного компромисса между красочной графикой и высокой производительностью консоли. Поэтому можно утверждать, что PS5 - это большой шаг вперед по сравнению с PS4 Pro с точки зрения производительности.

SSD уже обеспечит Вам отличную игру

Да, графический процессор новой PS5 действительно впечатляет, однако хедлайнером консоли является специальный твердотельный накопитель 825Гб, который имеет скорость чтения 5,5Гб/с. Таким образом, SSD превосходит большинство твердотельных накопителей NVMe, которые Вы сейчас можете купить на рынке.

Отличным примером этого служит Человек-паук. Загрузка игры займет у Вас около 10-ти секунд. Как только Вы дождетесь загрузки приключения по Манхэттену, Вам придется подождать еще пару секунд, чтобы путешествовать по огромному открытому миру. Это серьезное улучшение гарантирует, что Вы проведете больше времени за игрой и меньше времени на ожидании загрузки. Один из наиболее впечатляющих примеров - миссия в укрытии врага, где Вы совершаете побег через вентиляционное отверстие и тут же выходите в открытый мир, без каких-то препятствий.

Sony требует, чтобы геймеры использовали именно внутренний SSD для игр. Это гарантирует высокую пропускную способность будущих игр, но с учетом этого требования и постоянно растущие размеры игр, только расширяют дисковое пространство SSD. После обновления системных данных и обновлений игр (минимальных изменений), у Вас останется около 667Гб для всего остального. Это не было бы такой большой проблемой, если бы Вы могли хранить игры на внешнем SSD или жестком диске и переносить их на консоль, когда захотите поиграть в них. К сожалению, при запуске PS5 на это не способна. На данный момент Вы можете использовать внешние диски только для воспроизведения обратно-совместимых игр для PS4 или для хранения данных сохранения, снимков экрана и видео. Вы также можете перенести сохраненные данные через облачные сервисы PlayStation Plus, что так же просто и удобно, как и на PS4.

Намного больше места для "Активностей"

SSD также играет огромную роль в некоторых уникальных интеллектуальных функциях PS5. При нажатии кнопки "Домой" на контроллере DualSense открывается Центр управления, оверлейное меню, в котором представлены такие вещи, как уведомления, управление музыкой и многое другое. Это меню также отображает ряд "Активностей", которые показывают доступные испытания, трофеи и даже Ваш прогресс на определенном уровне в поддерживаемых играх. Что делает эту функцию особенно привлекательной, так это то, что доступные действия адаптируются к Вашей игре прямо во время прохождения, предлагая актуальную помощь и подсказки. Это существенно экономит время, не заставляя игроков возвращаться назад в Меню, ожидая загрузки.

Самым полезным тут является возможность быстро посмотреть гайд по игре. К примеру, PS5 может самостоятельно понять, какого коллекционного предмета Вам не хватает в видеоигре Astro и тут же показать короткое видео с подсказкой. Это будет работать только с эксклюзивными / внутренними играми - сторонним разработчикам придется отдельно записывать подобные видео для игроков.

Параметры доступности

Новая консоль будет доступна с новыми параметрами доступности для каждого игрока. Это включает в себя возможность уменьшить эффекты предоставляемыми DualSense, включить средство чтения с экрана для преобразования текста в речь, расшифровать голосовой чат и включить субтитры к видео.

Эти функции демонстрируют значительное улучшение по сравнению с тем, что предлагала PS4 при запуске, и, без сомнений, будут оценены пользователями, которым теперь предоставляется больше возможностей играть и использовать PS5 удобным для них способом.

Кроме того, PS5 также позволяет настраивать сложность, графический режим, язык, настройки субтитров и перевернутые элементы управления камерой на системном уровне, последний из которых может обходить настройки определенных игр, если они не предлагают перевернутые элементы управления изначально. Для пользователей, которым требуется перевернутое управление камерой для наиболее комфортного игрового процесса - это, отличная функция - кроме того, больше не нужно заходить в меню, чтобы изменить настройку, прежде чем Вы начнете играть. Однако для всех остальных настроек опция будет зависеть от того, поддерживает ли игра эти параметры. В некоторых играх нет других настроек сложности или графических режимов, а в некоторых нет субтитров или любого другого языка, кроме английского. Эти функции так или иначе могут присутствовать, поэтому, есть надежда, что разработчики игр будут работать над их поддержкой в будущем.

3D-звук

Перед выпуском PS5Sony рекламировала свой собственный Tempest 3D AudioTech, который будет доступен только для наушников, пока в обновлении не будет добавлена поддержка телевизионных динамиков. После тестирования оказалось, что возможностей PS5 пока слишком малы, чтобы судить о 3D AudioTech в полной мере.

Однако, сейчас технология 3D звука помогает делать звук в игре более "направленным на геймера". Это усиливает ощущение присутствия в игре, делая все звуки более отчетливыми. Подобное обычно неплохо работает с шутерами от первого лица или хоррорами, однако сейчас, очевидно, нет возможностей проверить эту возможность в действии. Как бы там не было, но эта функциональность может стать отличным улучшением для игр, поэтому остается только дождаться возможности проверить все это в действии.

Обратная совместимость

Sony заявила, что обратная совместимость PS5 не поддерживает 100% всей библиотеки PS4, отметив несколько игр, которые не будут работать на новой консоли. Однако, это будет работать не совсем так. На деле, игры могут вести себя вовсе не так, как на оригинальной консоли. И, в отличие от Xbox Series X/S, Вы можете не увидеть значительного увеличения времени загрузки, если игра не была обновлена для использования аппаратного обеспечения PS5. Было протестировано некоторое количество игр PS4 на новой консоли и замечено несколько незначительных ошибок, к примеру, в графике. Кроме этого, Batman: Return to Arkham выдал ошибку при попытке перейти в режим открытого мира - из-за этой ошибки, графика выглядела не слишком хорошо, однако на этом все, поэтому можно ожидать, что в остальном игры PS4 пойдут, как следует.

PlayStation 5
PlayStation 5
PlayStation 5

Время загрузки PS5 оказалось не настолько лучше, как ожидалось

В целом, если сравнивать время загрузки консоли нового поколения с PS4, заметны улучшения, однако они не радикальны. Скорость загрузки в аналогичных играх отличалась разве что на пару десятков секунд, что может быть, в принципе, не критичным. Что касается сравнения с Xbox Series X, то вторая консоль показала себя несколько лучше - время загрузки консоли от Microsoft немного превосходит Sony во многих тестируемых ранее играх.

Таким образом, на момент выхода PS5 представляет собой отличную консоль, открывающую путь в многообещающее будущее, в котором игровые возможности могут развиваться, а процесс их использования упрощается. Его специальный твердотельный накопитель, уникальный контроллер DualSense и мощные характеристики проводят четкую грань между последним и следующим поколением. К тому же, графические возможности PS5 впечатляют и заставляют Вас отказаться от вечного "компромисса" между красивой картинкой и производительностью. Конечно, PS5 не может выжить только на своих обратно-совместимых играх, поэтому разработчикам игр необходимо будет использовать все новые инструменты, чтобы сделать игру на PS5 еще лучше, чем было ранее.

Автор: tentacl
Опубликовано: 09 ноября, 2020
Тэг
PlayStation
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox
Xbox Series X/S
Большинство
Будущее
Версия
Видео
Внимание
Возможность
Время
Выбор
Выстрел
Грань
Графика
Дизайн
Загрузка
Звук
Игра
Изображение
Использование
Количество
Комната
Компания
Компромисс
Консоль
Контроллер
Лука
Метро
Мир
Миссия
Момент
Навигация
Надежда
Натягивание
Натяжение
Оружие
Отверстие
Отдача
Отличие
Отражение
Ощущение
Поддержка
Помощь
Популярность
Потенциал
Предшественник
Предыдущее
Прогресс
Прогрессивность
Производительность
Пространство
Процесс
Путь
Режим
Рельс
Серьезное
Система
Скорость
Сложность
Совместимость
Способность
Средство
Технология
Том
Удовольствие
Уклон
Улучшение
Управление
Успех
Функциональность
Человек
Шаг
Язык

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии