Одним з найцікавіших анонсів виставки Е3 стала гра Elden Ring, від Хідетака Міядзакі (Hidetaka Miyazaki), творця таких відомих ігор Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice і звичайно ж ігор серії Souls. Відразу ж після анонса, у багатьох виникло питання, в чому саме майбутня гра буде відрізнятися від уже існуючих відеоігор - до того ж, сам Міядзакі заявляв раніше, що Elden Ring "вийде за рамки" свого жанру.
"Наша основна мета - надати гравцям більше можливостей, ніж у попередніх іграх студії" - заявив Міядзакі. За його словами, бойова система Elden Ring буде повністю побудована навколо Ваших особистих переваг, тому гравець зможе комбінувати навички персонажа так, як тільки захоче. "Ми хотіли більше зосередитися на різноманітності і свободи в бою" - розповів Міядзакі.
Крім цього, схоже, що розробники повністю скасують систему Sekiro: Shadows Die Twice, де після програшу в бою Ваш персонаж просто воскресав на тому ж місці, без будь-яких штрафів. Також, за словами Міядзакі, студія змінить своє ставлення до шкали витривалості Вашого персонажа, яка тепер не буде визначати темп гри. Це буде зроблено для того, щоб дати Вам більше свободи в ігровій подорожі. Ви зможете також використовувати потайний режим, якщо вирішите відмовитися від прямих зіткнень. Міядзакі розповів, що в Elden Ring буде безліч варіацій для стелс-гри.
Нагадаємо, що Elden Ring вийде в 2022 році. На Е3 розробники заявили, що реліз буде "більшим, ніж просто гра".
Коментарі