Одним из самых любопытных анонсов выставки Е3 стала игра Elden Ring, от Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), создателя таких известных игр Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и конечно же игр серии Souls. Сразу же после анонса, у многих возник вопрос, чем именно будущая игра будет отличаться от уже существующих видеоигр - к тому же, сам Миядзаки заявлял ранее, что Elden Ring "выйдет за рамки" своего жанра.
"Наша основная цель - предоставить игрокам больше возможностей, чем в предыдущих играх студии" - заявил Миядзаки. По его словам, боевая система Elden Ring будет полностью построена вокруг Ваших личных предпочтений, поэтому игрок сможет комбинировать навыки персонажа так, как только захочет. "Мы хотели больше сосредоточиться на разнообразии и свободе в бою" - рассказал Миядзаки.
Кроме этого, похоже, что разработчики полностью отменят систему Sekiro: Shadows Die Twice, где после проигрыша в бою Ваш персонаж просто воскресал на том же месте, без каких-либо штрафов. Также, по словам Миядзаки, студия изменит свое отношение к шкале выносливости Вашего персонажа, которая теперь не будет определять темп игры. Это будет сделано для того, чтобы дать Вам больше свободы в игровом путешествии. Вы сможете также использовать скрытный режим, если решите отказаться от прямых столкновений. Миядзаки рассказал, что в Elden Ring будет множество вариаций для скрытной игры.
Напомним, что Elden Ring выйдет в 2022 году. На Е3 разработчики заявили, что релиз будет "большим, чем просто игра".
Комментарии