The Neverhood увидела свет в далеком 1996 году, хотя идея игры зародилась у дизайнера Дугласа Тен-Нэйпела еще раньше, в конце восьмидесятых. Благодаря сотрудничеству его фирмы-разработчика The Neverhood, Inc. вместе с компанией Стивена Спилберга - Dreamworks Interactive, игра вышла для PC и платформы PlayStation. С тех пор The Neverhood заняла достойное место среди классических адвенчур благодаря своей уникальной атмосфере, дизайну и множеству неповторимых деталей.
Кроме того, игра известна еще под названием The Neverhood Chronicles, а в Японии ее и вовсе выпустили как Klaymen Klaymen: The Mystery of Neverhood.
Начать стоит с визуальной части игры, отчасти по той причине, что это один из ее лучших уникальных аспектов и потому, что это один из главных недостатков The Neverhood связан именно с ней. Игра полностью сделана из пластилина в покадровой анимации. Три тонны пластилина и сотни тысяч часов работы ушли на создание восхитительно безумного мира The Neverhood. Анимация на редкость качественно сделана, а мультяшный дизайн позволяет применить соответствующий, слегка нелепый, но уместный здесь, юмор.Вряд ли игра часто по-настоящему будет смешить Вас, но невольную улыбку она вызовет неоднократно, равно как и полноценное наслаждение ее необычной эстетикой.
Еще одна уникальная черта игры - периодически перспектива в ней меняется с вида от третьего лица на первое, к примеру, когда герой находится вне помещений. В этом и заключается одна из проблем, связанных с игрой - геймплей от первого лица, порой выглядел очень зернистыми и пикселизированными, и сколько ни разбирайся в настройках, избавиться от проблемы так и не вышло.
Особенно обидно это на фоне того, что остальные аспекты игры выглядят просто великолепно. Виды от третьего лица в здании или забавной машине Клэймена отличаются четкостью и детальностью. Кат-сцены анимированы просто прекрасно, и при взгляде на локации страшно представить, сколько работы ушло на их создание.
Суть игры заключается в том, чтобы узнать историю создания пластилинового мира, а заодно и главного героя, с помощью видеозаписей, разбросанных по локациям Вашим загадочным помощником, Вилли Тромбоном. Ваша цель - отыскать их все и разместить в правильном порядке. Порой на Вашем пути встречаются телевизоры, с помощью которых можно понять, какие фрагменты уже найдены и насколько далеко Вы углубились в игру. Каждый отрывок прекрасно дополняет следующий, а история по-настоящему очаровывает.
Единственный текст в игре находится в огромном Зале славы, и на чтение его может уйти не меньше времени, чем, собственно, прохождение всей The Neverhood. Это сорок больших экранов, на которых собраны легенды этого замечательного мира. К счастью, Зал славы доступен с самого начала игры, так что Вы можете спокойно пройти ее один раз, и в следующем прохождении прочесть все, что захотите.
В основе The Neverhood лежат головоломки - как достаточно легкие, которые можно щелкать, как орешки, так и те, что заставят надолго поломать голову. Они все на редкость интересные, оригинальные и, честно говоря, веселые, хотя порой игроку и сложно в них разобраться при первом ознакомлении.
В игре есть и лабиринт - не позволяйте его размерам Вас напугать, он разделен на несколько достаточно простых частей, и даже в тупиках можно найти либо подсказки, либо полезные вещицы для инвентаря. Часть головоломок, к слову, связана с вещами в инвентаре, но они встречаются не так часто - по большей части Вам встретятся загадки на логику или на взаимодействие с окружением.
Даже те головоломки, которые разгадать сразу не получается, по-настоящему радуют игрока. Игра на редкость яркая и детальная, а ломать голову над загадкой здесь может быть почти так же весело, как и окончательно решить ее. Порой, правда, с толку немного сбивает невозможность игрока заглянуть в инвентарь и поразмыслить над возможным применением вещей, хранящихся там.
Несомненно, The Neverhood можно назвать одной из самых уникальных, очаровательных и веселых игр в жанре Adventure, несмотря на несколько мелких недостатков. Она достаточно короткая - опытные игроки смогут закончить ее за десять-пятнадцать часов, и даже начинающие провозятся с ней не больше двадцати, но качество The Neverhood определенно восполняет недостаточное количество затрачиваемого времени на ее прохождение.
Свою репутацию классики, игра полностью оправдывает, и пройти ее стоит как увлеченному загадками опытному геймеру, так и новичку, который только присматривается к играм подобного рода или просто хочет познакомиться с уникальной в своем роде и на сегодняшний день единственной в "пластилиновом" сеттинге игрой.
- уникальный визуальный стиль
- интересный сюжет
- множество увлекательных загадок
- зернистые отрывки от первого лица
- порой загадки слишком сложные
Комментарии