
The Legend of Zelda: A Link Between World - это одна из самых лучших игр Zelda со времен Wind Waker, а еще в игре одни из самых оригинальных и изобретательных головоломок за всю 30-летнюю историю серии. Эта видеоигра обязательно понравится всем, кто играл в The Legend of Zelda: A Link to the Past. Но это не только очень хороший сиквел к этой части, это еще и отличное приключение само по себе. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds от Nintendo EAD - это не просто дань уважения прошлым играм серии Zelda; это игра, которая по-настоящему возродила былую славу известной франшизы.
Хайрул этой части будет знаком всем фанатам серии. Это мир, построенный из угловатых скал, увенчанных яркой зеленой травой и полных секретных пещер. Это мир, где проживают фантастические существа, а глубокие синие реки протекают через пустынные руины, вулканические горы и болотистые трясины. Это мир, которые является настоящим воплощением любой детской фантазии - он оригинальный, красочный и абсолютно незабываемый. И этот мир остался практически неизменным со времен игр 1992 года. Но Хайрул A Link Between Worlds сочетает в себе узнаваемость пейзажей с парочкой весьма значительных нововведений, которые освежают и модернизируют серию Zelda.
Ваш набор путешественника состоит из бомб, бумерангов, луков и еще десятка других вещей. И если раньше, чтобы найти все эти предметы, Вам нужно было обыскивать каждый сундук на Вашем пути, то теперь почти все необходимые вещи доступны практического с самого начала прохождения. В A Link Between Worlds все снаряжение предоставляется Вам парнем в забавной фиолетовой шляпе. Это может показаться незначительным изменением, но оно существенно меняет весь игровой процесс. Теперь Вам не нужно тратить огромное количество времени, выискивая и осматривая каждый попавшийся Вам сундук, и Вы можете сосредоточиться на приключениях в чудесном мире A Link Between Worlds. В отличие от таких частей серии как Spirit Tracks и Skyward Sword, здесь Вы с самого начала игры можете отправиться в путешествие в любом направлении и с любыми инструментами.
Ретро-атмосфера игры - что-то среднее между спрайтами эпохи SNES и современным 3D - это очень необычная смесь. Но, если честно, как только у Вас пропадает ностальгия по прошлым играм, то подобный дизайн теряет почти весь свой шарм. Нисходящий 2D-стиль A Link Between Worlds хорошо транслируется в 3D, но игра выглядит не так оригинально, как Wind Waker и не так красиво, как Skyward Sword. Тем не менее, 3D-эффекты игры сделаны так же хорошо, как и в других эксклюзивах для Nintendo 3DS, вроде Luigi's Mansion и Super Mario 3D Land.
Подобный дизайн подходит тематике игры, и сам Линк тоже постоянно переходит из 2D в 3D. Нажмите всего одну кнопку, и Линк сможет перемещаться влево и вправо практически на любой стене, становясь похожим на анимированную египетскую настенную живопись. Нажмите еще одну кнопку, и он вновь переместится в мир 3D. Такой геймплей добавляет элемент пространственной загадки, поскольку перемещаться по пещерам Хайрула Вам придется в двух измерениях одновременно, ища пути прохода сквозь щели и дыры в стенах. И как ни странно, по ходу игры, разработчики предоставили разнообразные и очень изобретательные загадки, которые Вам не наскучат за все 15-ти часовое прохождение.
К сожалению, все эти многочисленные нововведения практически не затронули историю и мир игры. Линк перестал быть трагическим героем, каким он был в Ocarina of Time и Majora's Mask, или веселым парнишкой из Skyward Sword, а Хайрулу, хоть и очень интересному в исследовании, не хватает оригинальности, которая была присуща ранним частям серии. История тоже не поражает, но конец действительно хорош.
Хайрул, а также его темный близнец Лорул, который открывается после прохождения первых трех подземелий, созданы, чтобы поощрять Ваше любопытство и любознательность. Весь мир похож на гигантскую головоломку с огромным количеством скрытых рычагов и десятками секретных комнат. Маленькие награды, вроде сундуков с Рупиями, кусочков сердца и коллекционных моллюсков разбросаны повсюду, и Вы должны хорошенько потрудиться, чтобы добыть их все. Сами подземелья расположены тоже очень интересно, они могут находиться в конце извилистого и опасного пути, или же быть и вовсе скрытыми из виду.
В Вашем инвентаре не всегда может оказаться нужный предмет, но в этой части вместо того, чтобы ждать, пока Вы достигнете фиксированной точки сюжета, когда этот предмет появляется, Вы просто можете посетить магазин и там купить то, что Вам необходимо. Вы можете использовать быстрое перемещение, которое осуществляется с помощью очаровательной ведьмы на метле. Ваша маленькая подруга всегда готова переместить Вас в любое нужное Вам место. Хотя, не стоит злоупотреблять быстрым перемещением, ведь исследовать этот мир очень интересно, даже проходя по тем же самым локациям, Вы можете заметить что-то новое, например, какой-нибудь ранее неизведанный путь.
Хайрул все еще имеет множество скрытых областей, которые открываются только после определенной точки сюжета. Но и без этих областей, мир игр просто огромен, и исследовать его невероятно приятно. Любому поклоннику серии Zelda будет знакомо то чувство трепета и волнение, которое посещает Вас перед открытием очередного сундука. И если раньше Вы радовались появлению долгожданного бумеранга или крюка, то, в Between Worlds почти все предметы уже имеются у Вас в инвентаре с самого начала, но это не значит, что содержимое сундуков не окажется для Вас полезным.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - это самая лучшая игра-головоломка, выпущенная для Nintendo. Каждое подземелье - это отдельная загадка со своими собственными правилами и опасностями. В одном из подземелий тьма показывает то, что скрывает свет, и поэтому Вам придется выбирать моменты, в которых можно использовать факел. В другом - сокрыта огненная смертельная ловушка, перебраться через которую можно с помощью ледяной палочки, которая превращает лаву в камень. Еще одно подземелье - это гигантская тюрьма, где полно выключателей, камер и полых стен. Некоторые загадки будут знакомы давним фанатам серии Zelda - есть комната с рычагами для изменения уровня воды, и песчаная темница, спрятанная в глубине пустыни. Но даже эти головоломки ощущаются свежими из-за новых подходов к их решению. С новым невероятным дизайном локаций, головоломки Between Worlds изобретательны и оригинальны, как никогда прежде.
Как человек, который вырос на играх серии Zelda, я очень ценю, что разработчики относятся к игрокам, как к достаточно умным людям с функционирующим мозгом и приличной концентрацией внимания, не боясь создавать более сложные и вычурные загадки, которые заставят Вас остановиться и хорошенько о них поразмыслить. Если в предыдущих играх, как только Вы заходили в комнату, сразу же появлялись Фи, Нави или Мидна, чтобы сообщить, что Вам делать дальше, то в Between Worlds Вам нужно разбираться во всем самим. Но не волнуйтесь, Вы не застрянете на одной загадке надолго - вместо подсказок словами, Between Worlds использует дизайн уровней, чтобы подтолкнуть Вас на решение головоломки.
Еще одним предметом, призванным помочь Вам с решением загадок, являются "очки-подсказки". Оденьте их, и Вы увидите призраков, стоящих рядом с предметами, которые подтолкнут Вас к решению головоломки. Хотя, у этого предмета есть свои недостатки. Например, для использования этой функции Вам необходимо заплатить 3DS Play Coin, а еще подсказки призраков не всегда помогают с решением: они представляют либо слишком очевидное решение загадки, либо их подсказка слишком непонятна, чтоб натолкнуть Вас на разгадку.
Покупка предметов также означает, что в случае смерти, все купленные Вами вещи вернутся обратно в магазин. И тогда Линк может возродиться в какой-нибудь темнице без необходимых Вам предметов. Тем не менее, можно обойтись без использования оружия или инструментов - Вы можете просто обойти любые препятствия.
И в Between Worlds Вы и вправду можете умереть, даже если Вы ветеран серии Zelda. Противники в игре невероятно сложные. Путешествуя по особо опасным участкам карты, Вы будете встречать циклопов и кентавров, которые смогут лишить Вас всех четырех сердец всего одним ударом. Постоянная опасность смерти усиливает острые ощущения от исследования локаций. Умерев в темнице, Вы возрождаетесь в самом начале уровня, но чтобы дойти до места, где Вас убили, Вы просто пробегаете по пустым комнатам и мимо уже решенных загадок. Но если Вы умерли где-нибудь на открытой местности, то возродившись в контрольной точке, Вам придется вновь сражаться со всеми врагами.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - это не только отличный сиквел к Link to the Past, это действительно фантастическое приключение, качество которого может сравниться разве что с Wind Waker. A Link Between Worlds возрождает тот дух приключений, который прославил первые части Zelda, и прокладывает твердую основу для следующих игр серии. Это видеоигра предлагает давним фанатам новый, увлекательный игровой процесс, который в тоже время ощущается знакомым. Это просто невероятная игра с красивыми локациями, оригинальным дизайном уровней и изобретательными головоломками. Это игра обязательно понравится любому фанату Zelda.
- нововведения, которые модернизируют серию, не меняя при этом ее до неузнаваемости
- очень хорошо сделаны головоломки
- оригинальный дизайн локаций
- "очки-подсказки" не особо помогают в решении загадок
- игровой мир не так красив, как в остальных частях серии
Комментарии