
The Evil Within впервые была анонсирована в 2013 году, и уже тогда стало известно, что разработкой займется Синдзи Миками, уже заработавший себе имя среди поклонников жанра survival horror благодаря своей работе над франшизой Resident Evil. По его словам, в The Evil Within он намеревался создать идеальный баланс между хоррором и экшеном. В 2014 году, разработанная Tango Softworks и выпущенная Bethesda Softworks игра в жанре Action / Adventure, наконец, увидела свет, выйдя на PC, а также платформы PlayStation 3, Xbox 360. В последствии игра была переизданная для PlayStation 4 и Xbox One.
За время своего путешествия по миру игры не удивляйтесь, если обнаружите, что главный персонаж будет погибать самыми различными способами, как минимум сотню раз за все прохождение. The Evil Within не слишком благосклонно относится к своему герою, и в то же время скорее всего Вы захотите еще раз вернуться к ее жестокой изобретательности и постоянному напряжению. Это, пожалуй, лучший признак по-настоящему хорошей survival horror видеоигры.
Свои эстетику, механику и дух The Evil Within наследует у предыдущей работы Синдзи Миками, культовой Resident Evil. В то же время это не просто переработка знаменитой игры, ведь Миками в сотрудничестве со своей новой студией Tango Gameworks на этот раз постарались рассказать еще более тяжелую и мрачную историю.
Сюжет не сияет оригинальностью на фоне прочих работ в жанре ужасов - в основе The Evil Within лежит расследование массового убийства в психиатрической лечебнице. Позже Вы поймете, что все в этом мире совсем не то, чем кажется на первый взгляд - и даже это скорее преуменьшение.
Отчасти нарратив блекнет из-за несколько безжизненного протагониста. Детектив Себастьян Кастелланос спокоен настолько, что порой это кажется пародией. Временами он отпускает фразы вроде "Что здесь происходит?" после встреч с монстрами, которые превратили бы обычного человека в дрожащего безумца. К сожалению, не так просто искренне переживать за главного героя, если он сам на первый взгляд ни о чем не беспокоится, хотя в своем роде его равнодушная отрешенность даже забавляет.
Игра далека от утонченности - она настолько же чрезмерна во всех аспектах, насколько необычна и притягательна в своей отвратительной прелести. За время прохождения 15 глав Вы увидите множество странных и пугающих локаций, среди которых встречаются как новые идеи, так и изобретательно искаженные клише жанра ужасов. Даже привычные уже фабричные цеха, манекены и мясные хранилища обретают новую жуткую жизнь.
Часто локации небольшие и линейные, но благодаря великолепно проработанному освещению они превращаются в жуткие давящие лабиринты, из которых хочется поскорее выбраться. Игра не позволяет расслабиться ни на миг, находя все новые способы вызвать у Вас некомфортное напряжение. Порой невольно пытаешься увернуться от противника, который на поверку оказывается своей же тенью, или бежишь, отчаянно пытаясь скрыться, чтобы обнаружить, что Вас просто испугали завывания какого-то чудовища где-то вдали.
В остальном же угроза здесь очень реальна - враги многочисленны, непредсказуемы и очень умны. Изначально они напоминают блуждающих ганадо из Resident Evil 4, но чем дальше Вы углубляетесь в игру, тем более странными они становятся. Их дизайн разработан с мыслью о детских кошмарах и вдохновлен японскими фильмами ужасов.
Одна из самых нервирующих деталей в The Evil Within - это реалистичность сражений с этими чудовищами. Вы получаете скромный, но неплохой арсенал - привычный пистолет, ружье, снайперскую винтовку, гранату и арбалет, плюс базовые навыки ближнего боя. На первый взгляд всего этого более чем достаточно для легкого уничтожения врагов, тем более что их можно убивать, попросту поджигая.
Но, судя по всему, такие ожидания игрока разработчики предугадали, посмеялись над ними и разрушили в первой же главе. Патронов, медикаментов и даже здоровья в Вашем распоряжении до болезненного мало, а для персонажа, который большую часть времени вынужден убегать, Себастьян уж очень быстро выбивается из сил.
Любая ошибка может стоить жизни - не сосредоточившись и не продумав каждый шаг очень легко проиграть. Чек-поинты здесь встречаются не так часто, так что ставки в этом враждебном мире высоки, предоставляя изнурительный опыт вне зависимости от того, решите Вы бежать или будете отбиваться от мчащихся к Вам визжащих тварей.
Здесь легко нарваться на растяжку или мину, нельзя никак глянуть, что находится за дверью, а уж если враги уже окружили Вас, то пиши "пропало" - достаточно нескольких ударов обычных монстров, чтобы добить героя, не говоря уже о боссах. Неразумное использование патронов наверняка приведет к тому, что в самый ответственный момент Вы окажетесь с голыми руками против могущественного противника.
The Evil Within предлагает интересные возможности и для любителей stealth, хотя враги здесь до обидного чуткие. Против них можно использовать ловушки, или попытаться отвлечь, бросив пустую бутылку, подкрасться и вонзить нож в череп - но чаще всего противник или в последний момент оборачивается, или уже заметил Вас несколько секунд назад. Стелс работает в начале игры и в некоторых частях моментах далее по сюжету, но на постоянной основе это не самый удобный вариант прохождения.
В то же время Вам и самому стоит смотреть под ноги и быть осторожными, чтобы не попасться в капкан, который может превратить почти удачный побег от монстра в бесславную кончину.
Конечно, Вы не остаетесь полностью беззащитным - один из плюсов The Evil Within это простая система улучшений. Зеленая слизь - ограниченный ресурс, с помощью которого можно повышать свои умения и навыки, улучшать оружие и арбалетные болты, прячась в безопасных участках. Игра поощряет исследовать каждый угол локации, потому что боеприпасы и слизь просто так найти вряд ли получится.
Слизь разбросана по всему миру игры, словно золото, кроющееся в песке, и дает возможность поразмыслить, на что ее лучше потратить - к примеру, увеличить ущерб от Ваших выстрелов или научиться бегать дольше. Такое решение разработчиков предоставляет Вам возможность выбрать предпочтительный способ игры и дает краткое и, по сути, иллюзорное чувство контроля над ситуацией.
Такие моменты спокойствия еще более ценны с учетом того, что в основе The Evil Within лежит хаос, в котором контроль на самом деле невозможен. Все происходит быстро, вынуждая Вас мчаться вперед от одной сюжетной точки к другой без минуты покоя. Во время прохождения видеоигры, игрока не будет покидать ощущение собственной уязвимости и вызванного этим напряжения, а моменты, когда опасность по-настоящему возрастает, становятся одними из лучших за всю игру. Лучик надежды всегда слабо искрит перед Вами, но выживать придется все время из самых последних сил.
В минус игре идет то, что порой слабость героя кажется нарочитой - бежать он может всего три секунды, хотя в кат-сценах такой проблемы за главным героем не наблюдается, да и странно это для тренированного опытного детектива. А оружие ближнего боя на редкость хлипкое и после убийства монстра может легко разлететься на куски.
Кроме Resident Evil игра невольно заставляет вспомнить еще одного классического представителя хорроров - Silent Hill. В каком-то роде они похожи - обе игры построены на исследовании безумной человеческой психики, а все сюжетное действие происходит в какой-то странной и больной сюрреалистической реальности.
В целом, The Evil Within - это грубая, бросающая вызов, но при этом на редкость увлекательная игра. Зловещий мир и кошмарно искаженные противники вызывают искреннее отвращение и напряжение, а усилению беспокойства способствует малое количество ресурсов, доступное для Вашего пользования. Порой игра кажется непроходимой, но пока Вы спокойны и сдерживаете свою панику, выход всегда получается найти. Хотя сюжет игры не до конца раскрывает свой потенциал, в остальном ничего не мешает Вам насладиться качественным survival horror от истинного мастера жанра.
- разнообразие во всех аспектах игры
- регулируемая сложность
- неожиданные сюжетные повороты
- постоянное чувство напряжения
- недостаточно страшно
- в начале провисает сюжет
Комментарии