Вы будете буквально аплодировать, когда начнутся финальные титры Super Mario Odyssey. Проведя последние 15 часов с гигантской улыбкой на лице, каким-то образом кульминация привнесла удивительный и восхитительный восклицательный знак в последнее приключение водопроводчика. Это еще одно блестящее переопределение того самого платформенного жанра, который он помог популяризировать 30 лет назад.
И что самое приятное, даже после того, как история завершена, Odyssey может предложить гораздо больше удовольствия.
Super Mario Odyssey выглядит как прямой преемник линейки песочниц Super Mario 64 и Super Mario Sunshine, но эта игра является гораздо большим. Естественно, она пестрит отсылками, почитает, а иногда и непосредственно вдохновляется играми, которые предшествовали ей по своим персонажам, музыке и механике. Но у нее также есть что сказать, например, смешать классический геймплей 2D с трехмерным миром и использовать совершенно новую механику управления, чтобы добавить постоянное разнообразие способностям и подвигам Марио.
Сила владения, воплощенная в новом помощнике Марио - Кэппи, является новой большой идеей Odyssey. В соответствии с многолетними традициями Nintendo - очаровательной бессмысленной сюжетной линией, новый помощник - это шляпа с душой, и он объединился с Марио, чтобы спасти свою сестру Тиару, которая была похищена Баузером вместе с принцессой Пич. Сила Кэппи позволяет Вам обладать многими другими персонажами, бросая в них шляпу Марио, что странным образом переносит физическое тело Марио внутрь врага и дает Вам полный контроль над их способностями. Кэппи также используется в качестве площадки для прыжков и оружия.
Odyssey удивительным образом смешивает игровой процесс в каждом из 16 с лишним миров. На протяжении всего прохождения Вы регулярно используете новых существ, которые кардинально меняют геймплей.
Особо следует упомянуть вдохновленную Odyssey интеграцию 2D-геймплея - в комплекте с 8-битным искусством эпохи Super Mario Bros. Вступление в пиксельной трубе в трехмерном пространстве переносит Вас к 2D-задаче с боковой прокруткой, которая происходит на поверхности объекта в мире, почти как 2D-преобразование Линка в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Большинство из этих последовательностей не слишком длинные, но каждая из них сочетает в себе чистый оружейный ретро-геймплей с множеством других обратных отсылок, в то же время смешивая вещи так, как они никогда не появлялись в тех оригинальных играх, таких как переключение гравитации или обтекание 2D-сцены вокруг угла 3D-объекта. Они нарушают правила настолько, что выходят за рамки даже самых амбициозных творений, которые мы видели в Super Mario Maker.
Также очень забавно видеть, как новые костюмы Марио переводятся в старый 8-битный художественный стиль. Из всех разрозненных земель, которые Марио посещает в своей Одиссеи, королевство Метро в городской тематике впечатляет больше всего. Мы никогда не видели ничего подобного полуреалистичному облику Нью-Донк-Сити в игровой серии Mario. Мало того, что городские препятствия допускают некоторый кинетический платформер - отскакивая от капотов автомобилей и сбрасывая себя, например, с городских столбов, - но спрятанные мини-игры, такие как гонки на автомобилях RC и соревнования по прыжкам со скакалкой, являются еще большим развлечением. Конец части Нью-Донк-Сити, на самом деле, мог бы стать той самой вершиной удовольствия, которое Odyssey доставляет на постоянной основе. Его заключение - буквально праздник, а вся Odyssey - это чистая радость, которая, кажется, полностью понимает и наслаждается этим.
Я настоятельно рекомендую играть на телевизоре. Дело не в том, что игра плохо воспроизводится в портативном режиме - она работает идеально плавно со скоростью 60 кадров в секунду в любом режиме, хотя нет сенсорного управления даже в мини-играх, где они имели бы смысл. Недостатком игры на ходу является то, что крошечный экран не так хорош для демонстрации масштаба, деталей персонажей и миров, таких как смешные лица, которые Марио делает при выполнении определенных действий, и крошечные 8-битные иконки скрытые на некоторых стенах. (Бросьте Кэппи в них, чтобы получить быстрое вознаграждение золотой монетой!). Конечно, это такая же хорошая игра и в портативном режиме.
Я ожидала, что смогу продолжать играть даже после того, как сюжет был окончен, учитывая трехмерную структуру песочницы Odyssey, но я не была готова к тому, сколько еще нужно сделать после того, как сюжет "закончится". На самом деле, некоторые из лучших моментов игры происходят после финальных титров: от новых открываемых предметов, которые с любовью кивают в сторону прошлого, до умного нового воплощения старого друга и целых новых миров.
Тем не менее, как и во всех других играх про Марио от Nintendo Studio EAD, в отличие от философии "адаптируйся и выживай, или умри, пытаясь" другого шедевра Nintendo 2017 года, The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Odyssey не представляет особой сложности. Большинство боев с боссами заканчиваются немного быстрее и проще, чем можно было бы предположить из их великолепного дизайна, и когда Вы терпите неудачу, смерть облагает Вас бессмысленными 10 золотыми монетами, чтобы Вы попытались снова с последней контрольной точки. Таким образом, Вы редко теряете свой игровой прогресс.
Вместо этого задача игры заключается в разведке. Существуют сотни и сотни предметов коллекционирования Power Moon, и Вы захотите собрать их, потому что они являются ключами, которые открывают новые миры, включая вышеупомянутые локации после сюжета! Многие луны довольно сложно отследить, и даже после того, как Вы их обнаружите, очень сложно попытаться выяснить, как надеть на них Ваши белые перчатки. Некоторые находятся за классическими невидимыми стенами, другие спрятаны в линейных областях, которые пытаются обмануть Вас, думая, что внутри только одна Луна. Каждая из них представляет собой забавную мини-головоломку, особенно те, которые заново усеивают пейзаж после завершения режима истории.
В то время как Odyssey проделывает большую работу, рассуждая за пределами 3D-платформы, она не изобретает способ убить всех демонов жанра. Например, камера по-прежнему иногда вызывает проблемы, заставляя Вас прыгать или двигаться под неправильным углом, чтобы увидеть приближающуюся атаку босса.
С технической точки зрения: несмотря на тот факт, что Nintendo рекомендует играть с отдельными контроллерами Joy-Con при первом запуске Odyssey, Вы можете играть с любыми контроллерами и не пропустить ни одного удара во время игры. Комфортнее всего играть с фантастическим Pro Controller-ом, который позволяет Вам делать большинство тех же жестов на основе движения, размахивая геймпадом. Он также обеспечивает все те же отклики HD Rumble, что и Joy-Con.
Игры про Марио существуют уже почти столько же, сколько и игровые приставки, но, к счастью, они постоянно развиваются. Мы редко получаем одного и того же Марио дважды. Super Mario Odyssey воплощает свое постоянное обещание оригинальности и инноваций: в нем воплощены радостный, непостоянный мир и персонажи почтенной серии, лучшие в своем классе платформерные экшены, а также непрерывный поток новой и неожиданной механики. Все это превратилось в шедевр поколений.
- блестящая идея с превращениями и шикарная её реализация
- самые большие открытые пространства в серии
- очень приятный фансервис - от 2D-уровней до костюмов, персонажей и королевств
- есть редкие проблемы с углом камеры
Комментарии