Когда, в 90-х, Nintendo выпускали свою 16-битную консоль, на ней должен был появиться Final Fight - на тот момент, дико популярный битемап, Sega, которая пыталась соперничать и отбирать часть рынка себе, начали создавать жанровых соперников в противовес Nintendo. Так было принято решение делать свой beat 'em up, который получил название Streets of Rage - более быстрый, более агрессивный, он чувствовался от начала и до самого конца сеговской игрой. В игре узнавался стиль компании и атмосфера того, что творилось в 90-е. Будущая серия Streets of Rage зашла людям, улицы Нью-Йора, разборки бандитов с полицейскими, клубы, отличная музыка, это всё, чем славится игра. Но, далее, когда Sega выпускала новые консоли, и новые beat 'em up игры для Sega Saturn и Dreamcast, они, к сожалению, не выстрелили, таким образом жанр был отложен "в долгий ящик", а вместе с ним и серия Streets of Rage. Длилось это, до тех пор, пока ребята, создавшие хороший римейк Wonder Boy: The Dragon's Trap не выявили желание сделать продолжение легендарной SOR, компания-правообладатель согласилась и сейчас мы имеем то, что имеем.
Выпуск игры пришелся на 30 апреля 2020-го года на платформах Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One, а издателем выступала Dotemu.
На протяжении всей серии, мы наблюдали примерно одну и ту-же картину с персонажами - это силач Аксель, красавица Блейз и меняющиеся персонажи, актуальные на время выхода каждой новой части. В одной части был крутой старик, в другой - парень со скейтом и так далее. Грубо говоря, пара старичков, в серии, и пара новеньких.
Действия игры протекают через 10 лет, после последней номерной части. Мир, воцарившийся в городе, разрушают родные дети мистера "Х" - близнецы "Y". Конечно сюжет и проработка никогда не был коньком SOR, но это абсурдно до смешка, хотя возможно так и задумано. В общем злодеи возрождают преступный синдикат отца, а противостоять им решается отважная четвёрка, бывшие копы Аксель Стоун и Блейз Филдинг, дочка их старого друга Адама Хантера, по имени Черри, а так же Флойд Ирая - ученик гениального доктора Зана. На самом деле по мере прохождения сюжета становится доступен и пятый герой - сам Адам Хантер.
Следуя традициям серии, каждый герой является полностью уникальным бойцом, это относится как к комбо и супер ударам, так и к скорости передвижения, хит-боксам и даже к прыжкам.
Бегать, из персонажей, может только Черри, а ещё все её атаки работают на относительно большой дистанции, это часто может спасать Вас от атак врагов, однако сила атаки, у этой героини, очень маленькая, что иногда может сыграть с Вами злую шутку.
С другой стороны есть Флойд, который медленно тащится по всей карте, но ему хватает всего одной серии ударов, что бы отправить противника в нокаут.
Аксель Стоун - хорошо сбалансированный персонаж, однако его серия супер ударов, часто, может выйти Вам боком, потому что Ваша спина открыта долгое время и врагу легко обойти героя.
Блейз Филдинг, в этом плане - противоположность Акселя, она, хоть и не имеет таких размашистых атак, как Черри, но, в целом, по силе равна бывшему копу и её супер-удары проводятся гораздо безопаснее.
Появляющийся позже Адам - это, по моему скромному мнению, лучший выбор для новичков, так-как сила у него на уровне Акселя, а скорость выше чем у Блейз, хоть он и ходит медленно, но это компенсируют короткие рывки, которые часто выручают, например в битве с боссами, а супер удары, тоже, весьма размашисты.
И сразу, по поводу этих суперов - в этой части, нам завезли интересную механику, при их использовании, как и раньше, тратится Ваше здоровье, но если Вы, после, успеете ранить врага обычными атаками и при этом не получите урона, то всё Ваше здоровье, потраченное на супер будет восстановлено. Эта механика подталкивает к использованию супер ударов, тем более в Streets of Rage 4 тонна ситуаций, в которых хочется их использовать, ведь в игре нет блоков, как таковых.
Говоря о боёвке, в целом, мы получили классический Streets of Rage - каждый персонаж имеет свою серию ударов, захваты, атаки в захватах, обратный удар, заряженная его версия, и что-то вроде специальной атаки, но которая не тратит жизни, ну и сам супер-удар (интересно, то, что при нажатии его по направлению, персонаж будет атаковать впереди-стоящего противника, а без направления - будет круговая атака, спасающая попавших в окружение). Одно из главных достоинств - это ощущение от ударов, каждый из них отлично чувствуется, в том числе и из-за грамотно настроенной вибрации геймпада.
Чуть не забыл рассказать, на уровнях попадается различное оружие, от палки с гвоздями, до склянок с кислотой и некоторые из них, при броске во врага отскакивают обратно, таким образом, если вовремя нажимать кнопку поднятия предмета, Вы можете схватить его в воздухе и продолжить комбо совершая умопомрачительные Jungle Combo, ну или просто закидать врага до смерти.
Из врагов нам встретятся как уже знакомые, так и новые персонажи, очень понравилось, что рядовые враги отличаются не только визуально, но и ведут себя совершенно по-разному, а к некоторым, даже, нужен особый подход, например копы с энерго-щитами.
Боссы работают по, уже классической, системе паттернов, так что закликать их, в большинстве случаев, не получится. Всегда приходится думать когда лучше увернуться, а когда атаковать.
И тут же хочется сказать про сложность, я начал играть на нормале, но, поначалу, мне было сложно адаптироваться и первые уровни давались мне не с первой попытки, но дальше, Ты знакомишься с механиками, осваиваешься и игра идёт гораздо легче, но, в целом, она правда хардкорная, даже страшно представить, что творится на последней сложности - "для маньяков".
О стилистике игры я сложил мнение, ещё по первому взгляду. Это лучшие решения, для продолжения серии, в 2D плоскости. Все локации, персонажи и спецэффекты отрисованы в ручную, а на локациях добавлен эффект Офсетной печати, который придаёт игре комиксовый стиль, ну и естественно параллакс, куда-же без него.
Касательно музыки, тут она даже ничего, но иногда проскакивают нотки третей номерной части, музыкальную составляющую которой недолюбливали. В большинстве своём нас ждут ремиксы старых треков и несколько новых, которые скачут от стиля к стилю.
Игра напичкана различного рода отсылками, которые можно не разглядеть, в первый раз. Присутствует возможность побывать на уровнях из старых игр серии, разбив игровой автомат шокером. Ещё есть аркадный режим и боевая арена, между игроками, как во второй и третьей части. Можно играть в коопе, он здесь локальный и до четверых игроков, а Online - тянет только на двоих.
В целом, хочу сказать, что игра мне понравилась, несмотря на некоторые нюансы и короткую продолжительность (на нормале, мне понадобилось около четырёх часов). Streets of Rage 4 - это отличное продолжение серии и хорошая игра, которая дарит ещё больше удовольствия, если играть с другом или друзьями.
- визуальный стиль
- разнообразие противников
- приятная боевая составляющая
- низкая реиграбельность
- посредственный сюжет (хотя странно, если Вы за ним сюда пошли)
Суперская игрушка и отличное продолжение серии. За 1 неделю игры, прошел ее 5 раз, на разных сложностях и на разных режимах игры. Очень понравилось графическое решение и сам геймплей, который по сути не сильно отличается от оригинальных олдскульных битемапов.